Ang Bagong Mini-NES Emulation ay Magandang para sa Mga Laro

$config[ads_kvadrat] not found

How to HACK the SNES or NES Classic in 2020...

How to HACK the SNES or NES Classic in 2020...
Anonim

Bilang kasiyahan ng mga bagong Nintendo's bagong mini-NES, ang mga insides nito ay may potensyal na maging mas mahalaga kaysa sa serbisyo ng fan lamang. Kahit na hindi opisyal na nakumpirma, ang mga laro ng console ay malamang na tumatakbo sa pamamagitan ng pagtulad, na gumagamit ng software upang magtiklop ng mga programang ginawa para sa isang partikular na piraso ng hardware.

Ang pagtulad ay arguably ang susi, kung hindi ang tanging, mabubuhay na solusyon sa pagpapanatili ng lumang mga video game para sa mga susunod na henerasyon. Ngunit kung ito maliit na $ 60 console, preloaded na may 30 classics mula sa Punch-Out! sa Metroid, nakakatulong sa pag-record ng paglalaro ay para sa debate.

Si Frank Cifaldi, pinuno ng digital na pagpapanumbalik sa Digital Eclipse, na namamahala Ang Mega Man Legacy Collection, sabi na habang hindi siya nagulat sa mga mini-NES, ito ay tiyak na hindi isang negatibong - hindi bababa sa, hindi para sa mga tagalikha nito.

"Nakikita ko ito bilang isang magandang bagay para sa Nintendo Hindi sa palagay ko ito ay talagang nagbabago sa landscape o pagtanggap ng pagtulad," sabi niya.

Habang si Cifaldi, na nag-iwan ng karera sa journalism upang itaguyod ang mga proyektong pang-industriya sa pag-iingat ng laro, ay binanggit ang dami ng beses na inilunsad na ng Nintendo ang klasikong NES, SNES, at mga pamagat ng handheld sa maraming sistema sa nakaraan. Ngunit ang mas malaking problema na hindi maayos ayusin ng mga mini-NES sa sarili nito ay ang iba pang mga katalogo ng NES sa likod ng mga pinakapopular na laro nito ay hindi magagamit sa anumang na-update na form; ang isang malaking bahagi ng kasaysayan ng paglalaro ay nawawala lamang.

"Ang pinakamalaking hadlang ay paglilinis lamang ng mga karapatan," sabi niya. "Ang mga ito ay mga produkto na hindi kailanman sinadya upang ma-publish muli. Kung ikaw ay isang publisher sa '90s at nag-publish ka ng isang laro para sa Sega Genesis, ito ay lubhang hindi malamang na nagtrabaho ka ng isang bagay sa kontrata para sa mga digital na mga karapatan sa pamamahagi.

Gayunpaman, ang mga retro consoles na kasama ng mga laro tulad ng mga mini-NES ay maaaring buksan ang mga pinto para sa isang mas malawak na presensya ng mga mamimili.

"Sa palagay ko ay tiyak na isang merkado para sa mga murang mga produkto ng mamimili na tularan ang mga laro ng video," sabi ni Cifaldi. "Mayroong ganap na isang hinaharap kung saan ang isang kumpanya ay gumagawa ng isang produkto na may digital na paghahatid at karaniwang may isang murang, retro emulator box na maaaring gawin ang lahat ng mga uri ng mga console.

Cifaldi ay mabilis na ituro na ang isang bilang ng mga kahon ng emulator para sa mas lumang mga konsol na tulad nito ay umiiral na - Atari, ColecoVision, Sega Genesis, at iba pa. Gayunpaman, tulad ng mga mini-NES, ang mga ito ay nakatuon sa unang-partido o ibang sikat na mga pamagat.Ito ay isang problema na natagpuan sa tuwing ang mga laro ng vintage ay inaalok sa iba pang mga platform, maging bilang standalone na mga konsol sa paglalagay o digital na mga serbisyo sa pamamahagi tulad ng Virtual Console ng Nintendo, PlayStation Network ng Sony, at online na merkado ng Microsoft.

"Para sa mga lumang laro ng video kung saan ang mga potensyal na benta ay mababa, lalo na kung ikaw ay nasa isang sistema lamang, kadalasan ay hindi nagkakahalaga ng problema," sabi ni Cifaldi. "Kaya walang ginagawa iyan."

Si Jason Scott, na nagsisilbi bilang pangunahing istoryador ng emulated software para sa Internet Archive, ay nagsabi ng isang bagay tulad ng mini-NES ay talagang lamang ang dulo ng malaking bato ng yelo sa pangangalaga ng software, at hindi isang bagay na kinakailangang mag-aalala tungkol sa mas malawak na saklaw ng mga bagay.

"Mas lalo akong nag-aalala tungkol sa mundo na nalilimot tungkol sa mga produkto ng Nintendo," sabi ni Scott, na nangangasiwa sa pagkuha ng library ng site ng emulated software upang tumakbo sa mga browser. "Mas nag-aalala ako tungkol sa, alam mo, mayroon akong isang APK-1000, walang nakakaalam kung ano iyon. O ang Entex Adventure Vision, na gumawa ng apat na cartridges, at pagkatapos ay namatay."

Kahit na sumang-ayon si Scott dapat itong maging masaya upang panoorin ang mga tao na kunin ang mga mini-NES upang makita kung paano ito tumatakbo, ang kahon ay isa lamang isang produkto na ang apela ay nostalgia para sa serye na mayroon na ang malawak na suporta.

"Ito ay mahusay na sila ay nagdadala ito back up," sabi niya. "Subalit ang console ay tulad ng, 101. Ito ay, yep, maaari mong i-play Mario muli. Anumang bagay na lampas na tulad ng, hey, ano pa ang nasa labas?"

Ito ay isang problema sa lipunan ay may grappled may arguably dahil software - mga laro at kung hindi man - nagsimula na maging isang presensya.

"Sa kabuuan, ang mundo ay hindi nakilala ang software bilang isang kultural na puwersa na kailangan upang mapangalagaan," sabi ni Scott. "Sa pinakamagaling, itinuturing nila ito bilang isang kultural na puwersa na agresibo na umaatake sa amin."

Ngayon, ito ay maaaring gawin ng lahat ng mga preserbisor upang punan ang maraming mga puwang hangga't maaari. Ngunit ito ay hanggang sa mga kumpanya na ginawa ang mga programa.

"Maaari naming makita ang higit pa at higit pa sa mga kumpanya sa pagkuha ng mas mahusay na tungkol sa pagpunta, eh, nararapat na bigyan namin ang lahat ng ito itinapon bagay-bagay sa isang museo," sabi niya. "Sa personal, gusto kong pumunta kung saan walang liwanag - at mayroong maraming ilaw sa mga laro. Ang katotohanan na ang mga tao ay nagdedesisyon ng pagkawala ng mga laro ay nagsasabi sa iyo na. Walang sinuman ang nag-decry sa pagkawala ng elevator driving software, halimbawa."

Kung direktang may kaugnayan sa mga laro o hindi, sinabi ni Scott na walang dapat pakiramdam na ang mayroon sila ay hindi nauugnay.

"Maraming iba pang mga kumpanya - hindi kinakailangan mas malaki o mas mahalaga - na mag-iiwan sa amin impoverished kapag ang lahat ng mga talaan ng mga ito disappears," sabi niya. Hindi ko gusto ang isang tao na nasa isang posisyon upang ma-access ang mga materyales ng pagpunta, mahusay, ay hindi Nintendo, kaya walang sinuman ang pagpunta sa pag-aalaga."

Gayunpaman, sabi ni Cifaldi, kahit na isang bagay na ang mini-NES, na kung saan theoretically pinapanatili ang mga laro sa pampublikong kamalayan, ay mas mahusay kaysa sa lamang discarding paglalaro ng Roots.

"Ang mga laro na ito sa mga mini-NES ay dapat na madaling makuha sa lahat ng dako, mas maraming mga platform ang mas mahusay," sabi niya. "Gusto ko ng ilan sa nilalamang ito na hindi mai-lock sa mga platform ng Nintendo - ngunit alam mo, mahusay na panatilihing buhay ang mga bagay na ito."

Tulad ng sa hinaharap ng pagtulad, nararamdaman ni Cifaldi na mas malaki ang kalayaan sa pamamahagi na napupunta sa isang mas kumpletong kasaysayan.

"Nakikita ko ang isang kinabukasan kung saan ang mga emulated game ay karaniwan gaya ng mga digital na ibinahagi ng mga pelikula o musika. At medyo madaling gawin mula sa isang perspektibo ng software - maaari nating tularan ang mga lumang laro na ito sa anumang bagay na mayroon tayo."

At, tulad ng pagrenta ng mga digital na pelikula, nakita ni Cifaldi ang sagot sa paggamit ng maraming iba't ibang serbisyo hangga't maaari.

"Ang solusyon ay pagbubuo lamang ng isang imprastraktura kung saan namin lumawak ang mga laro sa lahat. Napakahirap. Ngunit ito ay isang nalulutas problema."

$config[ads_kvadrat] not found