Oculus Rift Founder Says Video Games Have Finally Gone Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

FACEBOOK FORCING ACCOUNTS on OCULUS RIFT VR

FACEBOOK FORCING ACCOUNTS on OCULUS RIFT VR
Anonim

Si Palmer Luckey, tagapagtatag ng groundbreaking Oculus Rift virtual reality system, ay kinuha sa Twitter ngayon upang talakayin ang kultural na pag-unlad na mga laro ng video na ginawa sa nakalipas na dalawang dekada.

Luckey kamakailan ay sumali sa Stack-Up, isang hindi pangkalakal na samahan na nagpapadala ng sugatang mga beteranong video game upang makatulong sa rehabilitasyon. Kahit na ang debate sa kanilang impluwensya ay patuloy, ang mga video game ay mabilis na nakikita bilang mga tool para sa pisikal at mental na rehabilitasyon. Ang mga beterano ay kadalasang nakikinabang sa mga laro ng video, dahil ang nakabahaging karanasan ay tumutulong sa mga sundalo na makaiwas sa inip sa ibang bansa at manatiling konektado sa likod ng bahay.

Natatandaan ko na kapag ang mga laro = mapanganib ay pangunahing opinyon sa halip na palawit ideolohiya. Ang pinball, jazz, nobela, atbp ay may lahat ng run na gauntlet.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) Pebrero 12, 2016

Itinuro ni Luckey na ang negatibong dungis sa mga laro ng video, na nakasentro sa mga mabigat na laro, ay namamatay habang kinikilala ng mainstream ang kanilang artistry at cultural significance. Inihambing niya ang mga ito sa iba pang mga daluyan ng sining at kultural na mga phenomena na nagdusa sa pamamagitan ng intelektuwal na backlash mula sa pagtatatag.

Sa katagalan, ang mas mahusay na mga paraan ng paglikha at pagpapahayag ay palaging tinatanggap na pangkalahatang mabuti.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) Pebrero 12, 2016

Si Luckey ay nasa harapan ng inaasahan ng maraming tao na ang susunod na malaking bagay sa mga video game. 2016 ay maaaring maging ang taon ng virtual na katotohanan, tulad ng maraming mga developer sa tingin nagsimula lamang kami sa scratch sa ibabaw ng kung ano ang virtual katotohanan ay kaya ng.

Tulad ng anumang anyo ng sining, ang mga video game ay iba't-ibang at nuanced medium. Ang mabigat na pagkakalantad sa graphic violence o adult na mga tema sa isang batang edad ay maaaring mapalakas ang mga negatibong pag-uugali at pag-iintindi ng mga bata sa mga pananaw ng tama at mali, ngunit sa tamang konteksto, ang mga laro ay maaaring parehong panterapeutika at pang-edukasyon.

Gayunpaman, ang mas malaking punto ng Luckey ay ang mga video game na sa wakas ay pumasok sa punto ng kultural na pagtanggap na sila ay hinuhusgahan tulad ng anumang iba pang daluyan. Ang mga laro ay hindi likas na mapanganib, tulad ng mga pelikula ay hindi; hindi mo dapat bumili ng isang bata ng isang kopya ng Grand Theft Auto V, tulad ng hindi mo dapat ipakita sa kanila ang supremely nakakatakot na trailer para sa Ang mangkukulam alinman.

$config[ads_kvadrat] not found