Paano Naging Paglipas ng Panahon ang 'Sibilisasyon'

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Ebolusyon ng Wikang Filipino

Ang Ebolusyon ng Wikang Filipino

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sibilisasyon ay maaaring gayahin ang haba ng haka-haka na kasaysayan ng lahi ng tao, ngunit ang serye mismo ay medyo nakasentro din. Sa mga ugat nito itakda ang lahat ng paraan pabalik sa 1991, Sibilisasyon ginawa sa amin reimagine ang manipis na saklaw ng mga laro, na nagbibigay sa amin ng kapangyarihan upang kontrolin ang aming sariling mga kultura para sa mga libo-libong taon. Isa ito sa pinakamatagal na franchise sa paglalaro, gayon pa man ito ay nananatiling isa sa mga pinaka-groundbreaking at maimpluwensyang mga laro sa diskarte sa petsa. Ang kasaysayan ng Sibilisasyon ay isa sa pagbabago.

Sibilisasyon, 1991

Ang serye ay nagsimula sa aspirational ngunit flawed Sibilisasyon na inilagay ang parehong MicroProse at Sid Meier sa mapa. Habang ang laro ay sinundan ng iba pang mga kapansin-pansing mga laro ng diskarte, Sibilisasyon ay ang unang ipinagmamalaki ang gayong sukat at kumplikado ng multilayered. Kung pamilyar ka sa mga entry sa ibang pagkakataon sa serye, inilagay ng unang entry ang mahahalagang pundasyon. Magsisimula ang mga manlalaro sa isang settler at magsimulang magtayo ng mga lungsod at magsaliksik ng mga bagong tuklas, tulad ng gulong o pagsusulat. Kung paano inilapat ng mga tao ang mga teknolohiyang ito sa parehong mga sitwasyong militar at diplomatiko ay nagdagdag ng karagdagang patong ng diskarte habang nakipaglaban ka upang mapagtagumpayan ang mga kalapit na imperyo o manatili sa pagputol.

Ang pagbabawas mula sa 4000 BC. hanggang sa 2100 A.D., walang katulad Sibilisasyon sa oras na. Ang mga yunit ng militar ay lumalaki sa iyong lipunan, na sumasalamin sa mga makabagong ideya sa militar na diskarte sa paglipas ng mga taon, habang ang mga kumplikado at diverging mga sanga ng puno ng pananaliksik ay lubhang naimpluwensiyahan ang landas na hihigit sa iyong sibilisasyon. Sibilisasyon ay nagkaroon ng isang malakas na impluwensiya sa iba pang mga mahalagang laro ng diskarte sa oras, kabilang Alpha Centauri at Edad ng Empires.

Sibilisasyon II, 1996

Sa paningin ng MicroProse, Sibilisasyon II ay isang simpleng proyekto sa gilid na magiging maputla kumpara sa kanilang kapana-panabik na follow-up sa orihinal Sibilisasyon, CivNet. CivNet ay mahalagang isang online na bersyon ng unang laro, at, ayon sa ulat ng Kotaku, ang MicroProse ay may mataas na pag-asa para sa proyekto. Gayunpaman, ang plano ay na-backfired. Ang MicroProse ay naglalagay ng lahat ng kanilang pagtuon sa CivNet binigyan ang mga developer ng Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs, at Douglas Kaufman na libre upang gumawa ng lahat ng uri ng creative developments sa Sibilisasyon II. Bilang isang resulta, ang laro ay binuo Sibilisasyon tagumpay habang nagpapatupad ng mga bagong mechanics, epektibong umalis CivNet sa alabok. Ito ay isang instant hit at nananatiling isang masarap remembered classic.

Kabilang sa iba pang mga pagbabago, Sibilisasyon II Nakatanggap ng isang pinabuting A.I. kasama ang isometric na field of view. Itinatampok din nito ang ilang mga add-on ng oddball tulad ng Mataas na Konseho, isang pangkat ng mga tagapayo na sinubukang i-boss ka sa isang serye ng mga cutscenes ng FMV - tunay na tanda ng mga oras. Ang iba ay pulos cosmetic ngunit nagdagdag ng magandang touch ng paglulubog. Sa pagkatalo ng laro, makakatanggap ka ng pamagat depende sa kung paano ka lumapit sa pamumuno, na isang tampok na patuloy sa kamakailang mga entry sa serye. Pwede ring i-upgrade ng mga manlalaro ang kanilang personal na silid ng trono at tingnan ang pananaw ng isang ibon sa kanilang mga lungsod upang mag-imbak sa lahat ng mga Wonders na kanilang itinayo.

Sibilisasyon III, 2001

Sibilisasyon III Ang pinakamalaking kontribusyon sa franchise ay ang sistema ng kultura, na nagpapahintulot sa iyo na ipalaganap ang impluwensiya ng iyong kultura hindi lamang sa pamamagitan ng lakas ng militar o teknolohiyang lakas, kundi pati na rin sa pamamagitan ng mga pagpapabuti sa kultura. Ang mga gusali ng mga aklatan, simbahan, at mga kababalaghang lahat ay nag-ambag sa iyong kultural na impluwensya. Nang lumaki ang impluwensyang iyon, maaari mong epektibong mapalawak ang iyong mga hanggahan at mapagtagumpayan ang iba pang mga lungsod. Ngunit sa kabilang banda, hindi ito magkakaiba mula sa naunang entry.

Sibilisasyon IV, 2005

Ang ika-apat na pag-ulit ng serye ay ang pinakamalaking pag-alis din nito. Sibilisasyon IV Nakakuha ng isang malaking makeover na may bagong graphics engine na binuo mula sa simula. Ang mga manlalaro ay maaring mag-zoom sa mga indibidwal na mga tile - medyo ang shift mula sa mas simple na isometric na disenyo ng nakaraang dalawang entry. Mas matalinong AI at isang mahusay na dinisenyo multiplayer, masyadong, itakda Sibilisasyon IV bukod sa mga predecessors nito. Ang laro ay nakuha rin ng maraming pansin sa pagsasalaysay nito sa pamamagitan ni Leonard Nimoy, at hindi banggitin ang napakarilag na tema ng kanta - "Baba Yetu" - na siyang unang track ng laro ng video upang manalo ng award sa Grammy.

Sibilisasyon V, 2010

Sibilisasyon V lumipat mula sa parisukat na mga tile sa isang hexagonal grid, habang ang 3D graphics ay nagawa na ngayon sa isang napakarilag, pormal na estilo. Gayunpaman, ang labanan ng laro ay nakuha ang pinakamalaking maingat na pagsusuri. Ang laban ay biglang naging mas strategic, dahil ang isang yunit ng militar ay maaaring maghawak ng isang tile sa isang pagkakataon. Kinakailangan nito ang mga manlalaro na i-synchronise ang kanilang mga paggalaw ng pagbabaka nang maingat sa isang maselan, taktikal na sayaw. Ang pagpapalawak, Mga Diyos at Mga Hari at Matapang na Bagong Mundo, nagtatapon sa mekanika ng paniniktik at turismo upang mag-boot.

Ngayon hinihintay namin ang pagdating ng Kabihasnan VI, na mukhang magpatuloy sa legacy kapag naglabas ito ngayong Biyernes - ang unang puno Sibilisasyon laro mula noong 2010. Si Sean Bean ay nagtagumpay sa huli na si Leonard Nimoy bilang tagapagsalaysay, samantalang muli pa ang mga maliit ngunit mahahalagang detalye ay napabuti, kabilang ang A.I. at bagong multi-tile na mga lungsod na kasama ang mga distrito.

Bukod sa ilang maliliit na pagbabago sa paglipas ng mga taon, Sibilisasyon ay nanatiling mahalagang pareho sa core nito, nagsasalita sa timelessness ng laro. Ang bawat entry sa serye ay napabuti sa huling, pagpapatatag Sibilisasyon sa mga salaysay ng kasaysayan ng video ng video bilang isa sa mga pinaka-mahusay na mahal sa mga laro ng diskarte.

$config[ads_kvadrat] not found