Mahal na Guillermo del Toro, Mangyaring Huwag Bigyan Up Paggawa ng Mga Video Game

$config[ads_kvadrat] not found

How Guillermo Del Toro Uses Violence

How Guillermo Del Toro Uses Violence
Anonim

Ang Guillermo del Toro ay ayaw na gumawa ng mga video game. Ang masagana na filmmaker genre ay na-burn nang isang beses masyadong maraming beses anumang oras siya ay tinangka ng isang proyekto.

Ang huling proyekto, "Silent Hills," ay isang napakagagalak na kaligtasan ng buhay-malaking takot na pakikipagtulungan sa pagitan niya, "Metal Gear Solid" na tagalikha ng Hideo Kojima, at Ang lumalakad na patay star na si Norman Reedus. Dahil sa mga kasalungat ng kumpanya na lampas sa kontrol ng del Toro, ang laro ay walang bayad na kinansela.

Ang sumusunod ay isang pakiusap, mula sa isa sa kanyang pinaka-masigasig na mga tagahanga at mga kapanayamin, sa hindi bababa sa muling pagsasaalang-alang. Ahem.

Mahal na Guillermo del Toro,

Hi ako ito. Hindi, hindi mo ako kilala, ngunit okay lang. Kilala ko kayo mula nang nakakita ako ng 12 na nanonood Hellboy. Ang pangalan ko ay Eric, at ang iyong imahinasyon at pagtatayo ng mundo ay lumawak ang aking mga mata mula noong araw na iyon sa sinehan.

Narinig ko sa pamamagitan ng grapevine na isinasaalang-alang mo na hindi na muling gumawa ng video game. Hindi na ako sa anumang posisyon upang sabihin sa iyo kung ano ang dapat mong gawin, ngunit huwag gawin.

Hindi lang. Sa lahat. Mangyaring bumalik sa iyong mahiwagang bahay at isipin ang isang bagong ideya at pagkatapos ay gawin ito. Hindi mahirap iyon, di ba? Ikaw ay isang henyo, ang iyong mga pelikula kumita ng pera, kaya pumunta sa ibang tao at gumawa ng isang diyos damn video game.

Gusto kong gumawa ka ng isang video game dahil ikaw ay isang pagkukuwento ng henyo. Nagtatayo ka ng mga daigdig na nararamdaman ng tunay, simpleng, halos tulad ng kung makagiginhawa sila sa kanilang sarili kahit ilang taon na sila. Nang makita ko Hellboy, Hindi ko lubos na naniniwala kung ano ang nakikita ko. Tiyak na ang iniisip ng mga 12 taong gulang Star Wars mukhang kapag unang lumabas. Ang mga mahilig sa pelikula ay romantically naniniwala ang sinehan upang maging isang gateway sa isa pang mundo, ngunit Hellboy, katulad Star Wars at Indiana Jones bago ito, naisip na ito ay totoo. Maging tapat tayo, Hellboy ay hindi natukoy ang ating kultura Star Wars, ngunit hindi mo ba iniisip na isang sumpain na kahihiyan?

Anyway, ang iyong mga pelikula, tulad ng Hellboy at ang sumunod na pangyayari, Hellboy II: Ang Golden Army ay hindi kapani-paniwala na mga bagay na nahulog ako sa pag-ibig na bisitahin nang paulit-ulit.

Habang lumaki ako, inspirasyon ako upang suriin ang iba pang gawain, katulad Ang Backbone ng Diyablo. Hindi, hindi ko nakita lahat ang iyong trabaho, dahil - mabuti, pinananatiling ko lang kalimutang idagdag Cronos sa aking wishlist sa Amazon - ngunit sumpain ito, alam ko ang magandang trabaho kapag nakikita ko ito!

Ang iyong 2013 larawan Pacific Rim ay isang obra maestra, at kailangan kong labanan ang aking sarili mula sa pisikal na pag-atake sa mga taong nag-iisip na ito ay isang piping robot na pelikula. Ako ay nasa pinainit na argumento sa mga taong nag-iisip na ito ay walang katotohanan o katawa-tawa, tulad ng hindi nila matatanggap sa mundo ng paniniwala na may mga robot na ginawa upang labanan ang mga monsters. Naniniwala sila sa mahiwagang, sinumpa na mga singsing at spaceships at laser swords at si Reese Witherspoon ay isang mapagkakatiwalaang interes ng pag-ibig, ngunit hindi ang mga higanteng robot? Nagtataka ako kung ano ang mali sa mga tao, at marahil hindi namin karapat-dapat ang iyong mga talento.

Ngunit ginagawa namin, at kailangan namin kayo. Hindi bababa sa isang beses lamang.

Ang mga laro sa video ay isang nakaka-engganyong daluyan, at sa kabila ng pagmamahal ko sa sinehan mayroong mga bagay na hindi maaaring maganap ng mga pelikula na ang mga video game ay para lamang ipinagkaloob. Para sa isa, totoong katuparan: Habang ang mga pelikula ay madalas na nagtatapos sa isang napakagandang pakiramdam ng pagtatagumpay, ito ay isang pasibo pang-amoy. Hindi namin natalo si Ivan Drogo, si Rocky. Hindi kami naglalakbay patungo sa Kansas mula sa Oz, ginawa ni Dorothy. Hindi namin nakuha ang Tag-init, ginawa ni Tom. Nakasakay lang kami ng baril.

Kapag ang "Mass Effect 3" ay nasiyahan sa mga manlalaro sa lahat ng dako kasama ang hindi kanais-nais na pagtatapos, ang fun group ng Mega64 ay naging masaya sa hindi pangkaraniwang bagay na ito. Naniniwala kami sa kung ano ang nakamit namin sa laro, naisip namin na talagang ito ay makikinabang sa aming sariling mga buhay.

Gamit ang emosyonal at ang mga pisikal na tagumpay na nakamit ng iyong mga character sa mga pelikula na tulad nito Ang Backbone ng Diyablo at Pacific Rim, Maaari ko lang isipin kung ano ang magiging hitsura ng iyong video game.

Sa pagsasalita ng hitsura, ang iyong aesthetic ay maaaring maging kapansin-pansin para sa mga video game. Ang aking lubos na paboritong bahagi ng iyong paggawa ng pelikula ay ang iyong pangkalahatang paningin na pinayaman ng mga detalye. Pacific Rim ay isa lamang sa ilang mga pelikula na ginawa sa akin i-pause ang aking Blu-ray at mag-zoom in upang tingnan ang mga pindutan, kontrolin ang mga console, at kahit na ang sumpain pader. Lahat ng bagay na nasa screen ay mahalaga, lahat ng bagay ay nangangahulugang isang bagay sa daigdig na iyon. Ang pagsusunog sa dingding ay nangangahulugan ng isang eksperimento na nagkamali, isang pulang pindutan ay nangangahulugang isang killswitch walang dapat na hawakan maliban kung ito ay isang emergency.

Ang mga video game ay nagpapahintulot para sa isang walang uliran antas ng detalye na ang mga manlalaro ay maaaring aktwal na galugarin sa halip na passively halata. Maaari tayong maglakad papunta sa mga alley, sulok, o magbasa ng mga sobrang tala mula sa mga character na tulad ng Mass Effect o Dragon Age na nagpapaalam sa amin ng higit pa tungkol sa mundo na aming tinutuklasan.

Mayroong higit pang mga dahilan upang ituro, si Mr. del Toro, kung bakit ka nabibilang sa mga video game. Maaari kong ituro ang iyong mga magagandang kakatakot na disenyo ng character, tulad ng sa Hellboy, na mukhang kasali sila sa mga laro. Maaari ko ipaliwanag kung bakit, pagiging isang fanboy sa iyong sarili, mas mahusay kang makilala kaysa sa karamihan kung paano i-translate ang iyong trabaho sa pixel.

Ngunit talagang, napakabuti mo na hindi kailanman gumawa ng isang video game, kailanman. Ang aming kultura ng pop ay nasa isang pinakamataas na oras para sa mga superhero, pantasya, Sci-Fi, at tumatanggap lamang ng paniniwala. Pabutihin pa ito.

Sumasaiyo, isang tagahanga.

P.S. Maaari mo bang ipaliwanag sa akin kung ano ang nasa girl ng hacker Ang Strain ? Ako ay hindi nakakakuha sa kanya. Salamat.

$config[ads_kvadrat] not found