'SimCity 2000' Nagtuturo 2016 Urban Planners upang Isaalang-alang ang muling pagtatayo, Alien atake

$config[ads_kvadrat] not found

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Noong bata pa ako, nahuhumaling ako SimCity 2000, isang laro sa computer na nagtatalaga ng mga manlalaro sa pagbuo ng isang lungsod mula sa simula at pagkatapos ay tumatakbo ito tulad ng isang despot. Ito ang pinakamahusay na baril-free na laro kahit na kung ito nadama - kahit na sa oras - isang bit tulad ng isang relic, kung ano ang may blocky graphics at Jane Jacobs aralin moralidad. Ngayon, ang laro ay nararamdaman lamang na walang kasalanan. SimCity 2000 dumating bago ang mga epekto ng pagbabago ng klima, bago ang teknolohiya ay nagsimula upang baguhin nang lubusan ang mga serbisyo ng lungsod, bago bumagsak ang pabahay bubble, at bago ang Uber.

Gayunpaman, ang laro ay nagbibigay-daan sa amin upang mai-uri-uriin ang pag-play sa paligid na may ilan sa mga hamon na kasalukuyang nakakaapekto sa maraming lungsod sa mundo, pati na rin ang mga problema na maaaring marahil isang araw na welga sa mga sentro ng lunsod sa mundo. Naisip ko, gusto kong ibaluktot ang kadalubhasaan sa pagpaplano ng lunsod na nakolekta ko noong nakaraang taon pagkatapos kong sinimulan ang pagsulat ng seryeng "Future Cities" para sa Kabaligtaran at tingnan kung hanggang saan ang mga bagong aralin tungkol sa nakaharap sa mga hamon sa lunsod ay maaaring mailapat sa isang simulator mula sa dekada 90.

Ako ay nag-download SimCity 2000 sa aking Macbook, at hinila ang listahan ng mga pre-made na mga mapa na nagsasagawa ng mga manlalaro sa pagharap sa sitwasyon ng kalamidad. Nagpasiya akong maglaro ng dalawang magkakaibang mga iyan. Ang una ay kinasihan ng isang isyu na nakakaapekto sa mga lungsod sa baybayin sa buong mundo: mga baha. Sa partikular, pinili kong makitungo sa isang baha na nagdurusa sa Charleston, South Carolina.

Ang Charleston Flood

Ang Layunin: I-save ang Charleston mula sa pagbaha sa pamamagitan ng pagtaas ng tubig sa baybayin at gawing muli ang lungsod na may lamang $ 20,000. (Kung hindi mo pa alam, ang mga bagay sa SimCity walang mga gastos sa real-world. Halimbawa: ang planting ng puno ay nagkakahalaga ng $ 1.00.)

Ang proseso: Matapos ang bat, natanto ko na hindi itinayo si Charleston upang makatiis ng mga baha. May mga paraan na napakarami ng mga komersyal at tirahan na mga komunidad na naka-linya sa tabi ng tubig, at ang patag na lupain ay gumagawa ng mga lugar na partikular na mahina upang makapinsala sa baha. Hindi ko malinaw kung eksakto kung gaano kahusay ang emulates ng laro o tumpak na nag-iisip kung ano ang hitsura ng baybayin ng Charleston, ngunit kung ginagamit nila ang anumang mga proteksiyon tulad ng levees o dykes, wala sila sa laro. Kaya natural, samantalang nagsimula ang mga baha, kaagad na malaki ang baha ng lungsod. At ang mga pagkakataon na ito ay mananatiling buo ay medyo maliit.

Ang tanging bagay na maaari mong gawin sa ganitong mga sitwasyon ay ang paghihintay na mabawasan ang tubig. Nagpadala ako ng ilang pwersa ng pulisya na gawin … isang bagay? Hindi sigurado kung gumana ang mga bagay, ngunit desperado ang mga oras na humihingi ng desperado na mga hakbang.

Alin ang nagdudulot sa akin sa susunod, mas desperado na pagkilos. Ang mas mataas na elevation ay nakatulong upang protektahan ang mga komunidad na ito, ngunit tila isang computer-kunwa 1989 pamahalaan Charleston nagpapabaya na magkaroon ng na idea. Ngunit mas mataas na elevation ay hindi bababa sa maiwasan ang kumalat ng baha.

Kaya, bilang bagong mayor, kinuha ko ang mga bagay sa sarili kong mga kamay. Sa mga lugar sa baybayin na nagapi sa mga baha, sinira ko ang lupain, at pagkatapos ko itinaas ang lupain. At nagtrabaho ito! Ang tubig sa baha ay mabilis na nawala, ngunit sa kanilang kalagayan ay isang tonelada ng mga komunidad na ganap na nawasak.

Narito kung saan ang mga limitasyon at edad ng SimCity 2000 magsimula sa pag-upa at salungat sa kung anong lunsod ang disenyo at pagpaplano ay nagbago sa mga panahong ito. Ang aking layunin sa pagtaas ng lupain ay upang epektibong iwanan ang agarang baybayin ng Charleston at tumuon sa pag-unlad sa loob ng bansa.

Pagkatapos ng lahat, ang kasalukuyang data ay nagpapahiwatig na ang patuloy na pagtaas ng mga lebel ng dagat na dulot ng pagbabago ng klima ay epektibong magkabuhos sa aming mga baybaying lungsod. Ang Miami ay isang mahusay na pag-aaral ng kaso para sa paraan ng ilang mga eksperto sa lunsod na nagtataguyod para sa mga tao na magsimulang magretiro sa mga bahagi ng dryer sa loob ng bansa at magbigay ng buhay sa baybayin.

Ang Aralin: Sa kasamaang palad, ang mga tao ay may wired sa pagnanais na gawing muli. Bilang isang resulta, ako ay may katungkulan upang ibalik ang Charleston sa dating kaluwalhatian nito - kahit na ang mga itinayong muli na bahagi ay halos tiyak na mabigatan muli ng mga baha. Labanan ko noong una sa pamamagitan ng pagbuo ng mga bagong ospital sa likod ng nakataas na lupain at unang nakatuon sa pagpapanumbalik ng kapangyarihan sa mga komunidad sa panig ng una. Ang huling dayami para sa akin ang nangyari nang hingin sa akin na ibalik ang daan sa malinis na tubig sa mga lupain na inaasahan kong iwanan.

Kahit na ang laro ay tumutulad sa isang kapaligiran mula 1989, ang mga tagaplano ng lunsod sa mga araw na ito ay nagpapatuloy pa rin sa mga suliranin na nagsisikap na makakuha ng mga opisyal na mag-isip tungkol sa kanilang lungsod sa katagalan. Ang pagbabago ng klima at pagtaas ng lebel ng dagat ay isang napakagandang halimbawa ng paraan na ang mga opisyal ng lungsod ay nakakakuha sa kanilang sariling paraan at nag-set up ng kanilang sarili para sa mas malaking mga hadlang mamaya, ngunit hindi lamang ito - nakita natin ang katulad na bagay na nangyayari sa ibang mga lugar pagdating sa transportasyon, imprastraktura ng tubig, at kahit na revitalization na walang malinaw na plano. Sa pagkakataong ito, muli kaming nakaharap sa katotohanan na ang isang mas makatutulong na istratehiya ng pag-urong mula sa baybayin ay hinarangan ng isang mas walang kontrol na push upang bumalik at muling itayo - kahit gaano katwiran iyan.

Sa kabutihang palad para sa akin, maaari ko lang i-quit ang laro at magsimula ng isang bagong mapa ng kalamidad.

Alien Attack Atlanta

Ang Layunin: Sa isang futuristic na bersyon ng Atlanta, isang UFO ay bumaba sa downtown distrito ng lungsod at fucks shit up. Ilabas ang sunog, at muling itayo, at ibalik ang lungsod sa isang populasyon na 72,000 sa loob lamang ng limang taon.

Ang proseso: Ito ay isang kakaibang sitwasyon upang balutin ang aking ulo sa paligid. Nang simulan ng UFO ang pagsasabog ng mga poste ng laser at pagsisimula ng mga sunog, sinimulan ko sa pamamagitan ng pagpapadala sa pulisya upang gawin … isang bagay? Hindi ko alam kung paano sila magkakaroon ng fending off Atlanta mula sa isang napakalaking mekanikal na hayop. Gayunpaman, ang mga alien na may ilaw ng isang mahusay na deal ng lungsod sa apoy pagkatapos ay naiinip at iniwan bilang nagsimula ang apoy upang kumalat.

Ang napakalaking apoy ay sumiklab at nagsimulang tumagal ng bloke pagkatapos ng bloke.

Nagpadala ako ng mga bumbero, ngunit hindi nila mapigilan ang mga apoy.

Hindi nagtagal nawala ang kabisera.

At pagkatapos ay medyo marami ang natitirang bahagi ng lungsod.

Tulad ng iyong nakikita, walong o kaya yunit ng sunog sa paglaban ay hindi sapat upang itigil ang sunog. 'Sanhi kapag nagsimula ang sunog sa pagsunog …

Ang Aralin: Mabilis kong natanto na nawala ko ang lunsod. Maaaring napili kong maglakad ng pasulong at gumugol ng oras ng muling pagtatayo, ngunit hindi rin ito makatuwiran mula sa makatotohanang pananaw. Bukod sa hindi papansin ang mas malaking mga kahihinatnan ng kung ano ang isang nakatagpo sa mga dayuhan na nilalang ay mangahulugan, SimCity 2000 nagha-highlight ng isa pang mas lumang paraan ng pag-iisip tungkol sa mga lungsod na mabilis na lumubog: na ang isang lungsod ay isang nakahiwalay na komunidad sa sarili nito.

Kung ang isang bagay na tulad nito ay nangyari sa tunay na mundo, ang bawat lungsod at bayan sa loob ng rehiyon ay nagpadala ng kanilang sariling mga yunit ng firefighting sa pinangyarihan upang matulungan labanan ang apoy at mabawasan ang pagkawasak. Ang pagbawi ng lungsod ay kasangkot sa estado at pederal na mapagkukunan. Ang mga kalapit na komunidad ay makikilahok rin.

Sa flip side, kahit na ang nakaraang sitwasyon ay naka-highlight na ang muling pagtatayo ay hindi kinakailangang ang pinaka-diskarte sa tunog, ang pagbawi ng Atlanta ay nagpapakita na ang isang kalamidad ay nag-aalok din ng isang potensyal na simulan mula sa simula at ibahin ang anyo ng lungsod sa isang bagong bagay. Sa pagkakataong ito, maaari kong napili na ipakilala ang isang subway upang mapawi ang kasikipan ng trapiko; bumuo ng mga high-rise apartment upang lumikha ng isang denser kapaligiran; maaaring magtayo ng mas maraming mga firefighting unit sa paligid ng bayan.

Sa pangkalahatan, ang parehong mga sitwasyon, sa kanilang sariling mga paraan, ay nagbigay-diin sa paraan ng mga tagaplano ng lunsod na mga araw na ito ay lumilipat ang ideya ng isang lungsod bilang isang static na sistema, at patungo sa isang pangitain para sa mga lungsod bilang mga likido na may kakayahang baguhin at umangkop batay sa pagbabago ng kalagayan. Ito ay hindi isang resulta ng mga bagong teknolohiya at mga makabagong-likha - at higit pa sa isang pinagsamang pagsisikap upang baguhin ang paraan na talagang iniisip natin ang tungkol sa mga diskarte. Nagpe-play SimCity 2000 Sa ngayon ay isang kakaibang ngunit kahanga-hangang paraan upang mapagtanto kung ano ang tumutukoy sa isang lungsod ay hindi kung ano ito sa kasalukuyan, ngunit kung ano ang maaaring maging.

$config[ads_kvadrat] not found