Hindi Dapat Lahat ng Mga Gamer sa Video Tungkol sa Virtual Reality. Tiyak na Hindi Ko.

$config[ads_kvadrat] not found

Among Us but I'm The BEST VR IMPOSTOR! - Among Us VRCHAT

Among Us but I'm The BEST VR IMPOSTOR! - Among Us VRCHAT
Anonim

Ang virtual reality, sinasabi namin, ay ang susunod na malaking bagay para sa mga video game. Siguro kahit na ang pangwakas na form na ipinangako na ang "kabataan" ay umuusad sa (o kung ito ay kung paano nagawa ang ebolusyon). Ngunit ang VR ay nagsusuot ng lahat ng oxygen mula sa isang silid na nakakuha lamang ng oxygen pumped ito sa unang pagkakataon. Ang mga tao ay talagang sinimulan lamang na kilalanin ang mga laro bilang art at ang pagdating ng Oculus Rift ay nangangahulugan na babalik kami sa pakikipag-usap tungkol sa mga laro bilang engineering. Ang "Immersive" ay titigil na maging isang kasingkahulugan para sa "entrancing" at maging isang teknikal na pagkakaiba.

Hindi ako papasok dito.

Oo naman, ang teknolohiya ay maaaring makatulong sa pagsasabi sa kuwento, ngunit hindi ito maaaring palitan ito at maaari itong maging isang hadlang sa pagpasok. Kaya pag-usapan natin ang tag ng presyo ng Rift.

Ang $ 600 ay higit pa kaysa sa anumang iba pang mga bagong konsol at hindi ito binibilang ang PC na kailangan upang patakbuhin ang bagay, na kung saan ay, kahit na, magagawang gumawa ng higit pa. Ang mga ito ay agad-agad na nagbababa, mabuti, sinuman na hindi pa matatag na on-board o may malaking halaga ng pera upang matitira. At alam ng mga tao ang Oculus. O hindi bababa sa ginawa nila, isang beses sa isang panahon.

Kahit na ang bagong teknolohiya ay may kaugaliang makakuha ng mas mura, ang tag na ito ay isang paalaala na ang mga bagong teknolohiya ay isang lumang hindi pangkaraniwang bagay at na ang kasaysayan ay malamang na pahintulutan ang mga manlalaro na pababa habang tinatanggap ang mga bagong, untested at malamang medyo IP. Ang Oculus, na kung saan ay may maraming mga gamit na higit sa paglalaro, ay sinisingil bilang bagong bagay para sa mga manlalaro. May halaga sa na, ngunit maaaring hindi na magkano.

Gusto ko magtaltalan na ang pinaka-kamangha-manghang laro ng nakaraang limang taon ay Paradox ni Crusader Kings 2. Ito ay isang laro tungkol sa dinastiyang pulitika, tungkol sa medyebal na pananakop, tungkol sa pagpapanatiling malupit na mga vassal at mga bishop na masaya. Ito ay karaniwang isang Game ng Thrones simulator na walang dragons (maliban kung i-download mo ang Game ng Thrones mod, na nagdadagdag ng dragons at Westeros).

Narito kung ano ang hitsura nito:

Ano ang maaaring gawin ng virtual na katotohanan para sa isang laro tulad nito? Gawing mas madali ang pagbabasa ng mga menu? At ito ay hindi lamang mga laro sa diskarte na hindi makikinabang sa VR. Kung ang nakasaad na layunin ay immersiveness, ang RPGs ay nagpapakita ng isang tunay na problema (isa, ito ay nagkakahalaga ng pagkilala, maaaring makita ang isang diyos-tulad ng view).

Sinusubukan din ng VR na gawing literal ang mga mundo ng laro - "naroroon ka talaga." Ngunit ang mga laro ay nakinabang nang malaki mula sa pag-deploy ng abstraction. Ang Twine games at visual novels ay nagsasabi sa kanilang mga kuwento sa pamamagitan ng mga salita, hindi animation. Ang mga side-scrolling platformers ay sadyang lumikha ng hiwalay, kamangha-manghang mga mundo upang tingnan mula sa isang distansya. At ang mga ito ay higit sa maliit na badyet, mga uri ng laro. Ang VR ay tumutulong sa wala sa mga ito. Kahit na ang mga laro ng malaking badyet ay nakikinabang mula sa mga layer ng abstraction. Ang Witcher 3 at Mass Effect ang parehong mas mahusay dahil pinaghihiwalay nila ang manlalaro mula sa character ng manlalaro: Hindi ako Geralt o Shepard, Ako ay isang manlalaro na gumagawa ng mga pagpipilian ni Geralt o Shepard. Ang mga ito ang ilan sa aking paboritong mga laro - sa katunayan, ang karamihan sa mga nabanggit na mga genre ay ang aking mga paborito.

Sa kabilang banda, ang Virtual katotohanan ay tumutulong sa isang tiyak na hanay ng mga laro. Ang mga laro ng panginginig sa takot ay maaaring makinabang sa karamihan. Mga laro sa paggalugad at "naglalakad simulator" tulad nito Nawala ang Bahay ay magiging mahusay sa mga ito. Ang mga manlalaro ng unang tao ay maaaring makinabang, bagaman nagtataka ako na "nalulumbay" ang mga manlalaro na gumagawa ng sobrang karahasan ay maaaring maging mas kaakit-akit kung wala ang kasalukuyang mga layer ng detatsment. At mayroong ilang mga cool na nakakatawang pang-eksperimentong, abstract na mga laro ng VR, tulad ng laro ng ritmo Pulse.

Ngunit ito ay nagtatapos sa pagtingin nang higit pa tulad ng huling mahusay na dapat na teknolohikal na pagsulong, mga kontrol ng paggalaw. Ang mga iyon ay dapat na baguhin ang paglalaro sa isang katulad na paraan, sa pamamagitan ng pag-alis ng mga layer ng abstractions (mga pindutan na may paggalaw kontrol, screen distansya sa VR). Ang ilang mga malinis na laro ay nagmula sa mga ito, ngunit ang mga uri lamang ng mga laro na talagang angkop sa teknolohiya, habang ang mataas na presyo ay nagpadala ng motion control industry sa pagtanggi. At, tulad ng natuklasan ko noong ibinagsak ko ang aking balikat tuwing sinubukan kong maglaro Sayaw lang o NHL 2K10, maaaring may ilang mga kapus-palad na epekto sa anumang bagong teknolohiya.

Hindi ako isang anti-early adopter. Ano ako ay nagdududa na ang virtual na katotohanan ay mapapabuti ang mga laro na tinatamasa ko. Ito ay walang alinlangan na pumukaw ng mga isipan. Hindi ako magiging isa sa mga ito.

$config[ads_kvadrat] not found