Pagkatapos MATISOD, GUMEWANG, Ito ang Nangyari sa Manok | CJ at Jio, Nang-IWAN | TUMIRIK ang Dyip
Biyernes na ito, ang $ 160 milyon na epic ng manunulat / direktor na si Duncan Jones Warcraft umabot sa mga sinehan. Makikita sa isang komplikadong mundo ng pantasiya ng mga mages, knights, at orcs, Warcraft nagtatangka na dalhin ang masalimuot na lore ng materyal ng pinagmulan ng video ng video sa malaking screen pagkatapos ng isang dekada sa pag-unlad.
Ito ay isang slog, ngunit ang Blizzard Entertainment, ang nag-develop sa likod ng serye ng video game, ay tama na maging matiisin. Warcraft ay may marubdob na tapat na sumusunod, at walang alinlangan na ang isang masamang pagbagay ay maaaring maging sanhi sa kanila ng isang buong maraming problema. Sa kanyang kapanahunan, ang massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) ay may hanggang 12 milyong mga gumagamit na naglalaro ng mga laro at mga storyline ng laro - at karamihan ay labis na proteksiyon sa world fantasy na tinitirhan nila.
Ang mga panahong ito ay isang pambihirang masa sa nakalipas na ilang taon, na natapos sa isang matarik na 44 porsiyento na drop sa huling quarter ng 2015, na nagdadala nito sa 5.6 milyong mga gumagamit sa puntong iyon. Iyon ang huling pag-update na natanggap namin; ang mga numero ay napakababa ngayon na ang Blizzard ay hindi na nagbibigay ng publiko ng isang bilang ng gumagamit. Ang pelikula ay maaaring tumagal ng mahaba upang gawin na ito nasagot ang pagkakataon upang mapakinabangan sa rurok Warcraft naglalaro, ngunit sa kabila ng pampublikong pandama, may mga milyun-milyon pa rin ang tapat Warcraft mga manlalaro.
Hindi ko pa nilalaro Warcraft. Ang isang napakalaking laro ng multiplayer tungkol sa orcs at magic at lahat na hindi talaga talagang interesado sa akin. Kakaiba sapat na, ang pagbagay ng pelikula ng parehong kahima-himala lupain ay Interesado ako, karamihan dahil sa likas na talento ni Jones bilang isang filmmaker. Ngunit ang pangkalahatang madla ay walang alinlangan na makaranas ng isang bagay sa parehong mga linya. Hindi nila ginugol ang hindi mabilang na oras sa harap ng isang computer screen na nakikipaglaban sa mga orcs sa mga kathang-isip na kaharian; malamang na ang karamihan sa mga tagapakinig ay magkakaroon ng wandered sa naghahanap para sa ilang escapist tag-araw blockbuster entertainment.
Kaya upang makakuha ng isang mas mahusay na kahulugan ng iba pang mga bahagi ng Warcraft fandom, nakuha ko ang isang maliit na bilang ng mga regular na manlalaro na malalim sa serye ng laro nang hindi bababa sa isang dekada.
"May isang pakiramdam ng pamumuhunan sa laro na lumilikha ng isang attachment sa mga character," sabi ni Enrique Kanselahin, isang gamer na nagsabi sa akin nagsimula siyang maglaro ng isang bersyon ng Warcraft sampung taon na ang nakalilipas bilang isang enforcer character na kilala bilang isang "tangke". "Ang dulo ng laro para sa Warcraft ay hindi isang bagay na maaaring makumpleto ng isang tao, kaya maraming mga pagtutulungan ng magkakasama at responsibilidad na inaasahan ng lahat."
Ito ay isang damdaming ibinahagi ni Mike DeQuatro, isa pang dekada na matatapat na manlalaro. "Pinaglalaruan ko dahil sa komunidad," sabi niya sa isang email. "Ang pagiging sa isang malapit na pangkat, kung saan kami ay tumutulong sa bawat isa at dalhin ang pinakamahusay sa bawat isa ay ang susi para sa akin."
Ang pakiramdam ng komunidad at ang interconnected universe na nakatali sa isang ari-arian ay tulad ng manna mula sa langit para sa mga Hollywood studio na nangangati para sa mga franchise. Ngunit ang pagkuha ng isang malaking, matagal na tumatakbo MMORPG na nagtatampok ng mga personalized na karanasan na na-play out sa na pinalawig na tagal ng panahon at panlinis na sa isang dalawang-oras na pelikula ay isang walang pasasalamat, halos imposible gawain. Marahil na ang dahilan kung bakit ito ay kinuha kaya mahaba upang i-on ang mahirap gamitin storylines ng Warcraft sa isang cohesive movie.
Ang mga dwindling na numero ng gumagamit sa laro at ang mga hamon ng pagbagay ay perpektong mga puntong pinag-uusapan para sa mga mamamahayag na sinusubukan na ilagay ang kahon ng box office ng kontrata sa konteksto, ngunit ang hamon ay hindi tila pag-aalala para sa mga manlalaro na may mas malawak na pang-unawa sa Warcraft lore. Nagtiwala sila sa Jones, na siya mismo ay isang masugid na gamer.
"Bihirang makakita ng direktor ng pelikula kaya magiting at madamdamin, at isang gamer mismo," sabi ni Tomas Hernandez, ang may-ari at editor ng opisyal na rehistradong Blizzard fansites Blizzplanet. Ang sumang-ayon ay sumang-ayon: "Mahusay na magagawang makita ang isang bagay sa screen na naranasan mo lamang sa pamamagitan ng isang computer monitor o sa pamamagitan ng mga pahina sa isang libro." Sumang-ayon din si DeQuatro: "Nakatanggap ako ng talagang emosyonal tungkol sa pelikula dahil ito ay isang bagay na ginugol ko nang labis na panahon sa pagiging dinadala sa buhay."
Ngunit ang Jones Warcraft ay hindi ang dulo ng linya para sa mga manlalaro. Ang malaking multi-million dollar franchise starter ay ngunit isang maliit na bahagi ng mas malaking entidad ng multi-media. Ang pelikula ay hindi makapinsala sa laro, kahit na magwakas ito bilang bomba ng box office dahil World of Warcraft ay hindi umaasa sa tagumpay nito.
"Ang laro at ang lahat ng mga kuwento nito ay umiral nang 22 taon http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-warcraft-there-was-simply-warcraft), at ito ay isang tungkol sa pagpili kung aling kuwento ang sasabihin at kung paano i-convert ito sa isang pelikula, "Sinabi ni Hernandez (na napupunta sa username Medievaldragon)," Ngunit ang kuwento ay hindi nagtatapos doon - hindi sa isang mahabang pagbaril."
Ang paulit-ulit ay mas maingat: "Para sa mga taong pamilyar sa mga laro madaling tingnan ang trailer, punan ang mga puwang, at magalak para sa kuwento," sabi niya, "ngunit para sa maraming tao na hindi Hindi alam ang background lore in Warcraft, Sa tingin ko ang mga trailer ay dumating bilang lamang ng isa pang pangkaraniwang pantasiya ng pag-ibig."
Gayunpaman, tila praktiko siya na makita ang kanyang paboritong laro na naging isang pelikula: "Sa palagay ko ay talagang may epekto sa laro upang maging tapat," sabi niya. "Hindi ko inaasahan ang pelikula na manalo ng anumang Oscars o maging kasunod Panginoon ng mga singsing trilohiya, ngunit pa rin ako sa pagpunta sa ito ganap na umaasa na magkaroon ng kasiyahan nakakakita ng mga character tulad ng Durotan at Gul'dan sa malaking-screen."
At iyon ang mahalaga. Hindi alintana kung ang pelikula ay isang hit o isang bomba, Warcraft - kahit na ito ay naglulunsad ng mga kaswal na manlalaro - ay mamumuhay dahil sa mga tapat na manlalaro na gumugol ng kanilang oras sa ilalim ng tubig sa storyline na gusto nila. Walang bilang ng mga masamang review o malupit na headline ang maaaring mag-spell ng laro sa paglipas.
Hindi Niya Sinasadya ang Mga Scam sa Amazon Kung Bakit Hindi Nakasalig ang Mga Na-verify na Mga Pagsusuri
Maaaring oras na upang itigil ang pagtitiwala sa mga review sa Amazon. Ang mga vendor ay maaaring magpadala ng kanilang mga produkto sa mga random na address upang mapalawak ang mga rating na natatanggap nila.
Bakit niya ako ini-text kung hindi siya interesado? narito ang 15 mga dahilan kung bakit
Hindi ka mababaliw na nagtataka, bakit niya ako ini-text kung hindi siya interesado. Dahil lang sa text niya hindi mo ibig sabihin na gusto ka niya.
Bakit ang mga kalalakihan ay umalis: 12 mga dahilan kung bakit siya malayong & kung ano ang maaari mong gawin
Kung mayroon akong isang penny sa tuwing naririnig ko ang isang babae na nagtanong sa akin kung bakit hinihila ng mga kalalakihan, well, sabihin natin, magiging mayaman ako sa Beyonce ngayon. Tapusin natin ang tanong na ito.