Scythe 'Is (Marahil) ang Best Board Game ng 2016

$config[ads_kvadrat] not found

5 Great Dexterity Games That Are Better Than Jenga

5 Great Dexterity Games That Are Better Than Jenga
Anonim

Kung ikaw ay isang board game geek, marahil alam mo ang tungkol sa Scythe. Ang laro ay nakabuo ng napakalaking mga antas ng kaguluhan kahit na bago ang kahon nito ay bumagsak sa mga talahanayan ng kusina sa buong Amerika. Scythe Kickstarter's crested ang million-dollar mark sa fall 2015, na hindi maliit na gawa sa malusog na mundo ng crowdfunding ng board game. Ngayon, narito na ito at - salamat sa kabutihan - napakahusay.

Scythe, para sa non-game-playing geek, ay isang bagong laro ng tabletop na itinakda pagkatapos ng isang dieselpunk World War I. Bilang isang manlalaro, kumuha ka sa papel ng isang pseudo-European pangkat at itakda sa isang mapa ng mga hexagons sa mga mapagkukunan ng pandarambong. Scythe Naglalaro ng uri ng tulad ng mga klasikong laro sa computer Edad ng Empires o Sibilisasyon sa kamalayan na makitungo ka sa pag-upgrade ng mga puno, mandirigma, at manggagawa. Ang board game ay hindi tungkol sa pagkamit ng tagumpay sa pamamagitan ng diplomasya, panunupil, o anumang solong ruta, bagaman. Kailangan mong kumpletuhin anim iba't ibang mga nagawa. Sa madulas na puso nito, Scythe ay tungkol sa kahusayan, at nangangahulugan na manatiling sikat sa mga naninirahan - hindi masyadong uhaw sa dugo, sa ibang salita - habang dumarating ka sa Eastern Europe.

Tulad ng natutunan kong maglaro Scythe, Naramdaman ko na ang laro ay nagbubuklod sa aking utak sa isang hanay ng mga supersized gears. Ito ay isang magandang pakiramdam. Sa pagtatapos ng aking unang tugma, Scythe ay magkasya ang mga gears magkasama sa isang serye ng mga nagbibigay-kasiyahan clunks at itakda ang aking bagong mataba isip-engine whirring. Ang isang dosena ay gumaganap mamaya, at ako ay namamatay upang makuha ito sa mesa muli.

Ang laro ay may solid pedigree, isang nakakaintriga na estilo ng sining - giant mechs! pet bears! - At halos agad-agad akong gumuhit ng mga paghahambing sa mga laro ng board na tulad nito Agricola, Kemet, at Dune (lahat ng mataas na itinuturing na mga laro sa kanilang sarili). Sa ganitong post- Walang Sky ng Tao mundo, ang mga hiyaw ng "hype train" na dumaloy sa mga forum bago ang paglabas ng laro.

Kaya kung saan ay umaalis sa amin? Sa maikli: Choo choo, nerds. Scythe ay napakahusay sa paglalaro ng tabletop.

Sa haba: Scythe, Kukunin ko umamin, ay hindi ang pinakamahusay na alt-kasaysayan ng digmaan laro na nagtatampok ng higanteng mechs. Magkakaroon ng labanan, ngunit Scythe ay higit pa tungkol sa panganib ng karahasan kaysa sa karahasan mismo. Magkakaroon hindi maging dugo. Wala talagang namatay sa laro - pagkatapos ng kontrahan, ang mga natalo ay ipinadala lamang sa bahay. Dagdag pa, sa tuwing hinahabol ng iyong mech ang isang bahay ng manggagawa, naka-dock ka ng mga punto sa katanyagan. At sa Scythe, tulad ng sa ika-anim na grado, ang pinaka-popular na tao sa table ay halos palaging nanalo.

Ang ibig sabihin nito ay sa pagsasanay na ginamit ko ang aking mga makinang na digmaang makina ay madalang lamang bilang mga sandata. Sa lalong madaling panahon ay ang mga mechs ay naglalaro ng pampublikong sasakyan, bumababa ang mga manggagawa sa paligid ng board upang i-chop kahoy, anihin ang pagkain, o mangolekta ng iba pang mga mapagkukunan.

Ngunit lumalabas na ang pagsakay sa Mech-tro Bus ay talagang masaya talaga. Ito ay isang laro na gumaganap nang napakahusay sa pagkain at kahoy nito. Scythe Ang makina ng pagkolekta at paggastos ay umabot sa iyo ng maliliit na pagnanakaw ng dopamine sa bawat oras na mahuli mo ang isang perpektong pag-upgrade o strategic deployment. (Alin, kung gusto mong manalo sa Scythe, dapat ay mas higit pa sa bawat pagliko.)

Ang unang gear na iyon, gayunpaman, ay na-click sa lugar kahit na bago ako nakuha ng isang pagliko. Mayroong 25 iba't ibang panimulang mga kumbinasyon ng mga paksyon (ipinangalan sa mga lugar tulad ng Saksonya o Crimea) at mga banig ng manlalaro na nag-uuri sa iyo ng mga katangian tulad ng Mechanical o Patriotic. Ang bawat paksyon ay may mga natatanging kakayahan, at ang bawat laruan ng manlalaro ay may mga natatanging hanay ng mga aksyon na gagawin.

Sa simula, ikaw ay bibigyan ng isang random na pares ng mga banig, at habang ikaw ay nag-set up, ito ay agad na maliwanag na hindi lahat ay dumating sa Eastern Europa pantay. Ito ay hindi bilang walang simetrya bilang, sabihin, mahusay din ngayong taon Star Wars: paghihimagsik, ngunit ito ay isang kapong baka twist sa mas tradisyonal na antas Euro laro estilo.

Ano pa ang mas matalino (at maling kasuklam-suklam mula sa board game Terra Mystica) ay Scythe 'S sistema ng pag-upgrade. Kita n'yo, sa bawat oras na lumikha ka ng isang bagong recruit, bumuo ng isang istraktura, lumawak ang isa sa iyong mga mechs, o gamitin ang pag-upgrade na pagkilos, iangat mo ang isang piraso off ng isang banig at idikit ito sa ibang lugar. At, oh, hey, may karaniwang bagay na nakatago sa ilalim na pag-upgrade ng kubo o windmill piece. Ang isang bagay ay halos palaging masaya at kapaki-pakinabang, na nagpapabuti sa mga susunod na pagkilos na iyong ginagawa.

Scythe ay maaaring makaramdam ng mabagal sa simula - kapwa sa mga maagang pag-ikot at maaga, habang pinag-aaralan mo - ngunit hindi ito isang laro. (Ang aking mga laro sa apat na manlalaro ay naka-clock na sa loob ng dalawang oras, na ang perpektong dami ng oras para sa ganitong uri ng laro upang iwanan ang gusto mong i-play muli.) Ang iyong mga pagpapabuti sa sarili ay nagtatayo at nagtatayo hanggang sa dumating ang laro sa isang pag-crash na katapusan.

Ang juice na may kapangyarihan Scythe Ang sistema ng pagkilos nito. Mayroong walong iba't ibang mga pagkilos upang pumili mula sa, at ipinapares sila sa isang paraan upang maaari kang kumuha ng dalawang beses. (Hindi ko mapupunta ang bawat aksyon, ngunit kung gusto mong matuto upang i-play ang laro, mayroong isang kaakit-akit at maalab na tutorial sa YouTube.) Kung balak mo ang iyong mga pares ng aksyon nang matalino, maaari mong itakda ang iyong sarili para sa nagwawasak, sobra- mahusay na gumagalaw down ang linya. Mayroong isang kagyat na enerhiya sa pag-string ng mga pagkilos na ito nang magkakasama habang umuunlad ang laro, dahil lahat ng iba ay sinusubukang gawin iyon, masyadong.

Subalit, hindi lahat ng mga lumiliko ay tungkol sa pagtatayo ng iyong malutong, pang-ekonomiyang engine. Ang mga pagkilos tulad ng paggalaw ay mahalaga, dahil ang kilusan ay nagpapahintulot sa iyo na kontrolin ang mga mahalagang hexes ng mapagkukunan. Kahit na hindi-kaya-mahalaga hexes mayroon ang kanilang mga benepisyo. Tunay na maaga, ang aking karakter - isang rifle-toting falconer (bawat bansa ay nakakakuha ng isang character, at lahat sila magdala ng mga baril at magkaroon ng cute na mga familiar na hayop) - nakaupo sa espasyo ng nakatagpo. Ito ay lumitaw ang mga nakatagpo ay mahusay, nag-aalok ng isang sitwasyon at isang serye ng mga pagpipilian. Pinili ko na kumbinsihin ang isang naliligaw na magsasaka na ang mga spot ng kanyang mga baka ay may lihim na mensahe, at nakuha ko ang aking sarili sa mga card ng labanan ng naif. Sa palagay ko may pagpipilian akong kumain ng baka. Ang isa pang gear na pinagsasama nang maaga sa: Scythe ay maaaring maging nakakatawa, sa isang paraan.

Sa magalit sa gitna mo, maaari itong maging lalong nakakatawa sa sandaling simulan mo ang pag-stabbing mga tao sa likod at / o mukha.

Maaaring nababahala ka sa itaas na tandaan na ang labanan ay may kaunting papel. Ang isa sa mga pinakamalaking kritika ng mga laro ng mga mapagkukunan-engine ay na sila ay lumipat sa isang pagdiriwang ng solitaires, naghihintay sa twiddled hinlalaki habang pinapanood mo ang iba pang mga manlalaro sumugod upang mangolekta ang pinaka-kahoy muna.

Scythe ay hindi na laro, alinman. Halimbawa, ang lahat ay hinihikayat lamang ang pagnanakaw. Kung gumawa ka ng mapagkukunan sa Scythe, ang mapagkukunan na nananatili sa board, at maliban kung agad mong bubuksan ang metal na iyon sa isang mech, kahoy sa isang gusali, o pagkain sa isang recruit, ito ay umupo sa talahanayan na nagsasabi sa iba na may matamis na mga pangako ng meeple na nadambong.

Sa aking unang laro, ako, tulad ng isang idiot, ay may isang napakalaking tumpok ng metal na nakabitin sa pasukan sa isang tunel hex. Ang aking kalaban ay lumipat sa tabi ng board gamit ang kanyang mech, na pinalitan ang tunel - ang kanyang manggagawa na kumapit sa gilid nito - at ipinadala ang aking mga piraso ng pag-scurry sa bahay, sans metal. Pagkatapos ay pinalitan niya iyon sa ibang mech. At biglang may dalawang digmaan machine sa aking doorstep. (Ang mga mahusay na liko, ang tao.) Ang ikatlong lansungan ay nakuha sa lugar: Hindi ka eksakto sa digmaan Scythe, ngunit tiyak na hindi ka ligtas.

Kung may isang kahinaan sa Scythe, maaaring nasa huling sandali ng laro. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-spring ang endgame sa mesa tulad ng isang guillotine, habang sinasadya nila ang ilang mga layunin sa isang terminal turn. Scythe ay nagtatapos kaagad pagkatapos makumpleto ng isang manlalaro ang anim na naturang tagumpay, na kinabibilangan ng paglalagay ng lahat ng iyong mga gusali sa mapa o panalong labanan.

Ito ay upang sabihin na ito ay maaaring pakiramdam na parang ikaw ay malapit sa pagperpekto na pang-ekonomiyang engine - susunod na turn ay magiging hindi kapani-paniwala, patuloy mong sabihin sa iyong sarili - hanggang sa ilang mga asshole napupunta at makumpleto ang kanyang huling tatlong mga nakamit ng sabay-sabay. Pagkatapos ito ay Game Over, at kailangan mong bilangin kung gaano karaming mga barya (functionally, mga puntos ng tagumpay) mayroon kang upang makita kung sino ang panalo. Sa mas maraming pag-play makakakuha ka ng isang mas mahusay na pakiramdam para sa mabilis na papalapit na dulo, ngunit sa dulo ng unang playthroughs mayroong isang twinge ng deflation kapag nito sa lahat ng dako.

Ang pinakamagaling na lunas para sa pagpapabalik ay ang paglalaro Scythe muli.

Sapagkat walang isang manlalaro ang makukumpleto ang bawat layunin ng isang laro (mayroong higit sa anim na nakamit na posible), Scythe hinihikayat ang pagbabago. Mayroon pa ring maraming iba pang mga bagay na gusto kong gawin sa laro, dahil Scythe hayaan mo rin akong gawin iyan. Gusto kong subukan ang isang agresibong diskarte sa pagsasaka, kung saan inilalagay ko ang lahat ng aking maliliit na dudes na kahoy sa landas ng aking kalaban upang hindi siya makagawa sa kabuuan ng board na hindi magiging lubhang hindi sikat. Kahit na Scythe ay hindi talaga palaging labanan, gusto kong subukan na gawin itong mas marahas, umaasa sa natatanging kakayahan ng pangkat sa Saxony upang makumpleto ang lahat ng anim na tagumpay sa pamamagitan ng labanan.

gusto kong maglaro Scythe hanggang sa magawa ko na ang lahat ng mga gumagalaw na bahagi nito, ngunit maaaring maging masyadong mainam ang isang laro upang ihinto kahit na pagkatapos.

$config[ads_kvadrat] not found