Bumalik noong 2001, Ang Xbox Nagkaroon Isang Game ng Pakikipaglaban Tungkol sa Hapon Mga Kabuki sa Kabuki

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft Tutorial: Japanese Kabuki Theater pt.1

Minecraft Tutorial: Japanese Kabuki Theater pt.1
Anonim

Maglaro ba kayo ng fighting game batay sa arte ng Kabuki ng Hapon? Iyon ang tanong na ang mga nagsusulong ng Hapon na si Genki at Lightweight ay tila nagtanong sa kanilang sarili noong ilang mga punto noong 2000. Sa bansang Hapon ay malamang na ito ay isang mas madaling ibenta para sa pag-unlad - ang parehong mga koponan ay nakagawa na ng espirituwal na magkatulad na tradisyonal na tabak na mga laro ng fighting Bushido Blade at Kengo - Hindi banggitin ang theatrical form ng sayaw ng sayaw ay may isang mahalagang lugar sa kultural na pamana ng Japan na nakabalik sa panahon ng Edo.

Sa US, 2001's Kabuki Warriors ay isang pamagat ng paglunsad para sa orihinal na Xbox, na kung saan ay talagang ang tanging nalilikhang isip na dahilan na nakakita ito ng western release - ang laro ay medyo marami sa lahat ng panned sa release at higit sa lahat nakalimutan pagkatapos. Kung naaalala mo ang pangalan, ang mga pagkakataon ay medyo magandang nilalaro mo ito; kung mangyari ka na madapa sa isang video sa online (tulad ng ginawa ko kamakailan), malamang na hindi ka magkakaroon ng anumang ideya kung ano ang nangyayari, dahil wala itong pagtatangka na talagang ipaliwanag ang sarili nito.

Dahil sa kasaysayan ng paglulunsad ng orihinal na Xbox, hindi magiging kamangha-mangha kung ang orihinal na Japanese release ng laro ay nangyari lamang na nagtatampok ng ilang Ingles at na-port sa paglipas ng pakyawan. Kahit na ang aktwal na manu-manong pagtuturo ay nagbibigay lamang ng paglalarawan sa mga tulang ng barest kung ano ang premise ng laro, at walang konteksto sa kasaysayan kung ano man. Kaya kung binili mo ang larong ito sa paglulunsad ng Xbox at walang naunang pagkukuwento kung ano talaga ang Kabuki (hindi na ang sinuman ay marahil ay ginawa iyon) ay na-greet ka na sa isang kakatwa na sensuwal na CG cutscene at pagkatapos ay itinulak sa isang mapa na ang mga lungsod ay lahat nakasulat sa wikang Hapon. Fight!

Gayunpaman, ang mga labanan ay hindi totoo. Ang "dugo" na dumarating ay haka-haka. Sa halip, fictionally mo battling ang iyong kalaban, kumikilos kung anong ang salungatan ng play ay dapat na - o marahil lamang nakikipagkumpitensya para sa adoration ng karamihan ng tao, dahil malaking manlalaro sa Kabuki mundo binuo malaking egos bilang art lumago sa kahalagahan. Sa alinmang paraan, ang meter sa ibaba ng screen ng labanan ay nagsasabi sa iyo kung magkano ang nagmamahal sa iyo, at ilang mga tip ang gagawin mo mula sa tugma. Magagamit na ang pera sa transportasyon papunta sa susunod na bayan, at nagpapatuloy ito hanggang sa gawin mo ito hanggang sa Edo.

Nakalulungkot, hindi mo kailangang kunin ang marami Kabuki Warriors upang makita na hindi ito mahusay (malamang na mayroon lamang isang pindutan ng atake sa isang fighting game ay hindi nakatulong). Walang alinlangan ang sinuman ay may malaking pananampalataya sa kalidad nito, sa halip na isa pang laro sa listahan sa Xbox launch roster.

Ngunit ito rin ay malungkot, dahil ang mga ideya ay talagang medyo kawili-wili. Ang gabay sa diskarte sa laro - oo, mayroon itong isa, at oo, tiningnan ko ito - talagang ipinapaliwanag ang ilan sa makasaysayang pagiging totoo ng laro, tulad ng kung paano gagawin ng mga aktor ang kanilang mga pasukan at umiiral sa entablado sa pamamagitan ng trapdoor o sa pamamagitan ng mga wires at kung paano nakikipag-ugnayan ang madla hindi maiiwasan dahil sa maliliit na lugar ng pagganap. (Maaari ka ring gumawa ng Kabuki sayaw sa peligro na maiiwan sa bukas upang makakuha ng higit pang mga tip, katulad ng mic Mika ng pagganap sa Street Fighter V).

Kung minsan ang mga konsepto ay hindi lamang gumagana; Shakespearean Slugdown, na ginawa ko lang, ay malamang na hindi pa natatanggap. Still, ito ay nagkakahalaga ng panonood ng ilang mga gameplay upang makita lamang kung paano kakaiba ang maliit na piraso ng kasaysayan ng laro ay.

$config[ads_kvadrat] not found