Ang Suporta ba ng Microsoft Para sa mga Indya ay Mahalaga?

$config[ads_kvadrat] not found

How to use Microsoft Project Moca Preview (aka Outlook Spaces)

How to use Microsoft Project Moca Preview (aka Outlook Spaces)
Anonim

Kung ang E3 sa taong ito ay anumang pahiwatig, ang Sony at Microsoft ay mukhang magkakaiba sa pilosopiya ng indie games. Sa halip na magdala ng isa pang showcase ng indie eksklusibo para sa PS4 (at paminsan-minsan na Vita), ang E3 press conference ng Sony noong nakaraang buwan ay puno ng triple-A properties at VR titles.

Ito ay isang tanda na pagkakaiba mula sa mga nakaraang taon, nang basked ng Sony sa pagkawasak ng isang pindutin pagtatagumpay pagtatagumpay - higit sa lahat mula sa isang dizzying bilang ng mga independiyenteng mga proyekto nakatulong ito pastol sa tagumpay. Sa pagsisimula ng console na ito ng henerasyon, ang PlayStation ay, para sa karamihan ng mga maliliit na developer, ay lumitaw na ang platform na iyong nais ang iyong laro na mapunta sa; habang ang sa E3 2015 Ipinagmamalaki ng programang ID @ XBox ng Microsoft ang higit sa 1000 mga laro sa pag-unlad - minus ng ilang mga kilalang, mga halimbawa ng pag-agaw ng pindutin tulad ng Cuphead - Ang PS4 ay may matalo sa Xbox One kapag ito ay dumating sa pampublikong imahe.

Pagbabago ng Sony sa mga taktika sa taong ito ay tiyak na iminumungkahi ng mas maraming, na ibinigay ang pangingibabaw ng mga malalaking badyet na ipinapakita. Mayroon pa ring makabuluhang bilang ng mga indie title sa loob ng PlayStation booth sa LA Convention Center, ngunit para sa karamihan, sila ay dwarfed ng mga laro tulad ng Diyos ng Digmaan at Nawala ang mga Araw.

Alam ng Microsoft na ang Sony ay may hanggang hanggang sa puntong ito ay matalo ang mga ito halos dalawa hanggang isa sa kasalukuyang-gen console sales. Kapansin-pansin, itinatampok pa rin ng sarili nitong presser ang isang shout-out sa ID @ Xbox program na may bagong trailer, isang montage ng ilang mas maliit na mga proyekto pa rin sa mga gawa upang lumabas para sa Xbox. Ang booth ng Microsoft ay pareho ding paraan.

Para sa Microsoft, walang dahilan na huwag i-highlight ito - kung ang kakulangan ng focus ng Sony sa indies ay ang resulta ng pag-iisip ng kumpanya na ito ay ang reigning champions para sa round na console wars na ito, ang Microsoft ay wala na sa pamamagitan ng paggawa ng console console nito sa mga manlalaro na maaaring maging interesado sa, sabihin nating, Nasa ibaba pati na rin ang mga tagahanga ng Kagamitang pangdigmaan o Forza. Ngunit ang tanong ay, magkakaroon ba ito ng pagkakaiba? Mahalaga ba?

Sa pagtatapos ng Sony, masyadong maaga upang sabihin kung ito ay paikliin o binabawasan ang halaga ng mga proyekto ng indie - o susuportahan ng kumpanya ang mga platform ng PlayStation? Karaniwan, ang ilang mga pag-uusap na may mga developer ay tila iminumungkahi na, kahit na walang katibayan nito pa.

Sa flipside, sa labas ng bilang ng mga proyekto ng indie na dumarating sa Xbox, ilan ang maaaring magtapos bilang mga console exclusives. Gusto ng mga laro tulad ng Microsoft Cuphead at Kami ay Masaya, ang parehong na ipapalabas sa PC. Cuphead ay ipinangako, para sa lahat ng mga hangarin at layunin bilang isang laro na kailanman ay nasa Xbox One; ang mga developer ng Kami ay Masaya sinabi, huwag kailanman sabihin hindi. Kung ang Sony ay binawasan ang indie support nito ngayon na ang developer ay nararamdaman na hindi na kinakailangan - na sa sandaling ito ay hindi mukhang masyado malamang - hindi bababa sa Xbox ay pa rin maging isang tahanan para sa isang bilang ng mga indies sa console.

Gayunman, dahil sa artistikong ito ang ideya ng console na agnosticism ay mahalaga kung hindi talaga mahalaga para sa isang maliit na developer upang mabuhay - hindi lamang sa mga tuntunin ng mga benta kundi pati na rin para sa pagkuha ng maraming mga manlalaro upang maranasan ang kanilang unang ginawa, siguro ang pang-unawa ng PS4 o Xboxs indie superiority ay palaging isang laro lamang.

Masama ang Microsoft na humahantong sa paglulunsad ng Xbox One na may isang liko ng mga hindi mahusay na natanggap na mga desisyon na smacked ng anti-consumerism - ang orihinal na plano ay para sa isang sistema na kinakailangan pare-pareho ang online na koneksyon at hindi pinapayagan para sa ginamit na mga laro, bukod sa iba pang mga isyu.

Kapag nakipagkumpitensya ang Sony sa diskarte ng manlalaro ng friendly na PS4 sa negosyo nito sa E3 2013, ito ay ang pagtatapos ng suntok na hindi maaaring bumalik mula sa Microsoft. Ang pangingibabaw ng mga laro ng indie, isang bagay na pinalawak lamang sa mga taon matapos maglunsad ng mga bagong konsol, tila lamang ito upang palawakin ang puwang.

Anuman ang kung paano ang iba pang mga henerasyong ito ay gumaganap, o kung aling mga laro ang maaaring tumapos sa kung anong mga platform sa kalaunan, malamang na hindi magiging pangunahing bahagi ang mga pamagat ng indie na ito, kung marahil ay hindi ang centerpiece na tila sila ay naging ilang taon nakaraan. Magbibigay ba ang Microsoft ng pagsasahimpapawid ng suporta nito upang malampasan ang anumang kumpetisyon sa sarili nitong? Marahil hindi - ngunit hindi ito nasaktan.

$config[ads_kvadrat] not found