'Mga Ahente ng labanan' Nagpapakita Bakit Mahalaga ang Mga Kinatawan sa Mga Video Game

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

May isang malaking, kumplikadong pag-uusap sa mga laro ng video na nangyayari ngayon sa paligid ng paksa ng pagkakaiba-iba at representasyon. Para sa masyadong mahaba, ang mga video game - tulad ng bawat iba pang mga lugar ng media - ay ang balwarte ng tuwid, puting mga lalaki. Kung gusto mong malaman kung bakit ang mga representasyon ay mahalaga sa mga laro, hindi ka pa titingnan sa bagong video game mula sa developer Volition, na tinatawag Mga Ahente ng labanan.

Volition ginawa ng isang pangalan para sa kanyang sarili kapag ito kinuha nito hindi-medyo Grand Theft Auto laro, Mga Santo ng Hilera: Ang Ikatlong, sa masasamang taas. Kabilang dito ang mga jet na nagpapaputok ng laser, at ang mga digmaang giyera ay duked out na walang anuman kundi dildos ang laki ng baseball bat. Ang Volition ay literal na kinuha ang ideya ng isang larong krimen sa open-world at binigyan ito ng paggalang na karapat-dapat nito - na kung saan ay wala na.

Ngayon ang mga developer ay bumalik sa E3 2016 sa isang bagong laro na tinatawag Mga Ahente ng labanan. Itakda sa parehong basic universe bilang Saints Row, ang laro ay gumagamit ng tinatawag na "Espesyal na Sarsa" ng Volition na walang patid na katatawanan, saloobin na walang-bilanggo, at mga character na kinikilalang superhero. Ang paglipat ng mga genre mula sa isang laro ng aksyon ng third-person sa isang third-person shooter (kung saan ang mga pagkakaiba ay higit sa lahat ay bale-wala), Mga Ahente ng labanan nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumikha ng isang koponan ng tatlong super-powered na lihim na mga ahente habang sinisikap nilang i-save ang mundo, para lamang sa kanila na sirain ang kalahati nito sa proseso. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa pagitan ng isang cast ng eclectic na mga ahente. Kinailangan naming subukan ang apat, ngunit ang Volition ay nangangako ng hindi bababa sa 10 iba't ibang mga character upang pumili mula sa.

Mukhang medyo maaga ang pag-unlad ng laro. Ang mekaniko ng pagbaril, habang nakakaaliw, ay hindi gaanong rebolusyonaryo na nagtalo ng mga kaaway na may malaking dildo. Marahil ang mga karakter sa hinaharap ay magdadala ng parehong antas ng over-the-top na labanan bilang mga nakaraang laro ng developer.

Ngunit habang ang gameplay ay perpektong pagmultahin sa sarili nitong karapatan, ito ang setting ng demo na lalo akong nanginginig. Ipinakilala ng Volition ang mga mamamahayag na natipon sa kanilang pribadong demo sa isang muling naisip na Seoul, South Korea. Ito Seoul ay nawasak sa pamamagitan ng ilang mga cataclysmic kaganapan, at sa proseso ng pagiging itinayong muli bilang lungsod ng hinaharap. Ako ay personal na nanginginig kapag nagsimula ako sa paglalaro ng demo at natagpuan ang pansin ng developer sa detalye para sa lungsod na aking itataas.

Habang ang mga aspeto ng sci-fi ng lungsod ay kurso fiction, ang maliit Burroughs populated sa pamamagitan ng simpleng palatandaan ng Korean sa gitna ng masikip commuters agad nagdala ng mga alaala ng lungsod sa baha likod. Nagkaroon ng isang bagay tungkol sa paglalaro ng isang video game sa pamamagitan ng isang pangunahing developer ng laro at pagdinig natural na Korean dialogue mangyari nang walang konteksto o subtitle na ginawa sa akin mapagtanto na ang pagkilala sa isang laro sa ilang mga personal na antas tulad nito ay talagang enhances ang karanasan.

Siyempre hindi ito magiging South Korea na may K-Pop, at ang demo ay may kasamang isang misyon kung saan ang Ahente ay susubaybayan ang isang virtual na K-Pop na bituin na nagngangalang Ayesha. Kahit na ito ay nagpahiwatig ng isang ngiti sa aking mukha, habang ang koponan sa Volition ay lumapit sa kakatwa ng kultura ng pop-idol sa mga paraang maaari lamang, sa pamamagitan ng pag-on ng K-Pop singer sa isang makapangyarihang A.I. programa.

$config[ads_kvadrat] not found