Action Puzzler 'Superhot' Might Just Be the 'Portal' Successor We Been Waiting For

$config[ads_kvadrat] not found

Stop Eating - Action Puzzler

Stop Eating - Action Puzzler
Anonim

Gusto mong isipin ang isang laro na binubuo ng isang simpleng mekaniko ay maaaring maging isang medyo matigas na nagbebenta maliban kung ikaw ay pakikipag-usap ng ilang mga mobile na oras-mang-alis. Tiyak na tugma-threes ay OK para sa isang biyahe sa bus, ngunit kapag nakakuha ka ng bahay na gusto mong i-play ang isang pamagat na nagbibigay-daan para sa ilang mga malalim at ilang mga pagkakaiba-iba, at isang solong gameplay mekaniko ay hindi makuha ang trabaho tapos na. Pagkatapos, nangyayari ito:

Kung sakaling hindi ka na bumaba sa mga montages ng minutong pagkilos ng vintage na John Woo, payagan akong ipaliwanag. Superhot - oo, ito ay isang bobo pangalan, ilipat lamang nakalipas na ito - ay isang mataas na inilarawan sa pangkinaugalian tagabaril unang-taong kung saan ang oras ay gumagalaw pasulong normal lamang kapag ikaw ay gumagalaw. Kapag nasa iyo ka pa, mayroon ka ng oras upang suriin ang senaryo, mag-imbita ng mga potensyal na pag-atake, at magplano ng isang Matrix -style na masaker ng iyong mga kalaban. Tulad ng ipinaliwanag ng mga developer ng laro, ang Superhot Team:

"Walang regenerating mga bar ng kalusugan. Walang naka-conveniently na nakalagay na ammo bumaba. Ito ay ikaw lamang, mas marami at namumutol, na tinatangkilik ang mga sandata ng mga nahulog na kaaway upang kunan, i-slice, at maneuver sa pamamagitan ng bagyo ng mabagal na paggalaw na mga bala."

Sa kakanyahan, ito ay isang serye ng mga lalong mahirap na mga piraso ng set kung saan ang iyong karakter ay dapat na tumalon, ugoy, shoot, at ambush ang kanilang mga paraan upang tagumpay. Ang malawak na posibilidad ng mekaniko ay walang hanggan.

Pagkatapos ng mas mababa sa isang araw sa paglabas at halos 100 mga review ng user, halos 90 porsiyento ng mga feedback sa indie pamagat ay lubha positibo. Ang mga salitang tulad ng "natatanging," "nakaka-engganyong," at "nakakahumaling," ay ginagamit sa dalas habang ang mga bihirang mga negatibong review ay madalas na nakatuon sa mga problema sa hardware nang higit pa sa laro mismo.

Sa maikling salita, pagkatapos ng tatlong taon ng pag-unlad, Superhot ay nahihirapan, at ito ay mga tuntunin ng pagkasira.

$config[ads_kvadrat] not found