Biggest avalanches from the world
Ang nag-develop ng Suda51 at ang kanyang studio na Grasshopper Manufacture ay nakaranas ng isang magaspang na ilang taon - hindi bababa sa, hangga't ang pampublikong pandama ay nababahala. Pagkatapos nagliliyab papunta sa internasyonal na eksena noong 2005 na may surreal Killer 7, Mabilis na ginawa ni Suda ang isang pangalan para sa kanyang sarili bilang isang uri ng B-movie auteur sa pag-unlad ng laro ng Hapon, at pagkatapos ay mabilis na lumitaw upang mawalan ng kanyang gilid. Hayaang mamatay Mukhang baguhin ang lahat ng iyon.
Habang ang mga benta ay hindi nagtakda ng sunog sa mundo, ang Grasshopper ay nakakuha ng matatag na sumusunod ng mga tagahanga sa buong mundo na may offbeat, nakakatawa, at kapansin-pansin na mga konsepto na kadalasang bumubuhos ng komiks na karahasan. Pagkatapos Killer 7, Ang pinaka sikat na Suda ay marahil 2008 Wala Nang Bayani, una sa isang video game para sa Wii tungkol sa isang slacker American otaku na nagiging sikat sa mundo na assassin na inspirasyon ng kanyang pag-ibig ng anime.
Wala Nang Bayani sinaktan ang isang chord sa mga madla, at pagkatapos ay ang mga malalaking mamamahayag ay dumating sa pagtawag. Ang magaspang-sa-gilid ng mga tipaklong, mga kontra-korporatismo ay isang bagay na pinagbigyan ng pansin ng industriya, at, tulad ng maraming mga istorya tungkol sa mga creative, ang pera na sinimulan nito upang maakit ay sanhi ng ilang mga problema para kay Suda at sa kanyang koponan.
Ang pinaka-kapansin-pansin na halimbawa ng mga ito, at marahil ang pinakamalungkot, ay pakikipagtulungan ni Suda sa EA para sa 2010 Mga Shadow ng Sinumpa. Siguro isang comedic grindhouse horror tagabaril tapos na sa estilo ng Resident Evil 4 - Ang tipaklong kahit na nakipagsosyo sa Resident Evil tagalikha Shinji Mikami, pagkatapos ay libre mula sa Capcom - kung ano ang laro ay kalaunan inilabas bilang ay isang malayo sigaw mula sa Suda ng orihinal na intensyon.
Sa una, Mga Shadow ay pinangalanan Kurayami, batay sa Kafka's Ang Kastilyo, at ito ay sinadya upang maging higit pa sa isang laro ng pakikipagsapalaran na hindi "nakasalalay sa mga baril," bilang Suda kanyang sarili inilalagay ito 2015's Ang Art Of Grasshopper Manufacture. Sa pamamagitan ng bilang ng mga rebisyon EA insisted sa, ang laro ay malinaw na muling isinulat bilang limang ganap na iba't ibang mga sitwasyon.
Habang Mga Shadow ay hindi isang labis na kakila-kilabot na laro, at tiyak na may pagkatao at estilo na ekstrang, wala kahit saan malapit kasing ganda ng kung ano ang maaaring ito. Sinabi pa rin ni Mikami na ang personal na attachment ni Suda - at ang pagiging malayo mula sa kung ano ang nais niyang maging - sinira ang kanyang puso. Itinakda din nito kung ano sa panahong tila tulad ng isang takbo na ang Grasshopper ay hindi magagawang masira mula sa: paggawa ng mga laro ng pagkilos ng mga third-person kaysa sa mas maraming eclectic output na ginagamit ng kumpanya. (Voyeur-cameraman horror? Suriin.Lynchian adventure misteryo kung saan mo lamang malutas ang mga puzzle na may matematika? Suriin).
Ano ang sumunod ay wala sa paghinto ng hinala. 2012's Lollipop Chainsaw ay conceived bilang isang schlocky ode sa sapal pagsasamantala tulad ng 1978s Koko Dai Panikku pati na rin ang mga pelikulang sombi ng panahon, ngunit natapos na ang pakiramdam na tulad ng isang taong nakakatakot ay maaaring natagpuan sa XBLA sa panahong iyon, gaya ng isinulat ni James Gunn sa kanyang mga araw ng Troma.
Kahit na nagustuhan mo Lolipop (isang laro na pinagsisikapan kong tamasahin), mahirap na makita ito bilang isang laro na na-publish lamang - sa pamamagitan ng Warner Bros. Interactive, nang kakatwa - dahil hindi ito malayo sa Mga Shadow ng Sinumpa. 2013's Patay na ang pumatay sinunod na suit; sa kabila ng pangkalahatang kalidad, lalo na ang mata ng pagtunaw ng aesthetic, ang disenyo nito ay ang isang third-person shooter. (Ang isang menor de edad na pang-aalipusta sa kanluran sa ilang nilalaman na inuutos ng publisher na "erotikong" nilalaman ay hindi nakatulong sa kaso nito.
Ngunit sa parehong taon, ang Grasshopper ay nakuha ng GungHo Online Entertainment, isang higanteng Hapon na kilala sa paglikha ng bilyong dolyar Palaisipan at Dragons mobile na mga laro. Suda at ang kanyang koponan ay may mahalagang sa pagtatago, nagtatrabaho sa kung ano ang kilala ngayon bilang Hayaang mamatay. At sa kabila ng katotohanang ang Grasshopper, na ang kani-kanilang motto ay isang beses na "Punk's Not Dead", ay binili ng isang korporasyon, ang kanilang darating na PlayStation 4 na eksklusibong hitsura sa bawat bit na malikhaing libre bilang isang bagay na maaaring naisip nila sa unang bahagi ng 2000s.
Mahalaga, Hayaang mamatay ay uri ng tulad ng Suda's tumagal sa Mga Kaluluwa serye sa pamamagitan ng lens ng post-apocalyptic anime Karahasan Jack na may ugnayan ng Koei-Tecmo's Nioh at isang dash ng pusong-tulad ng disenyo. Dahil dito, ang mga manlalaro ay nakuha ang papel ng isang nakaligtas sa isang Tokyo-lusak na lindol, na may layunin na umakyat sa isang mahiwagang tore na lumitaw sa gitna ng kalamidad.
Ang nakaligtas na iyon ay nagsisimula tulad ng ginagawa ng marami: sa pamamagitan lamang ng kanilang mga kababayan upang takpan sila. Mula doon, ang mga manlalaro ay dapat makipag-away sa pamamagitan ng kakaibang mga kaaway upang makahanap ng mga maaasahang kagamitan upang mas mahusay na umakyat sa tower. Ang gabay sa mundong ito ay ang mabangis na mag-aani, na sumakay sa isang skateboard at nagsusuot ng mga baso ng 3D, bagaman maliit ang nalalaman tungkol sa kung paano magbubukas ang salaysay.
Kawili-wili (at magkano ang gusto Nioh), kapag namatay ang manlalaro, ang "data ng kamatayan" ay bumalik sa anyo ng isang kaaway sa laro ng ibang tao. Malapit sa modelo ng FromSoft, mayroong isang kalabisan ng karahasan at kasamaan at, uh, kumakain ng mga palaka at ligaw na mushroom. Iyan ay bukod sa medyo trademark ng Grasshopper na cel-shaded look. Ang soundtrack ay isang natatanging halo rin, na binubuo ng mga komposisyon ng metal mula Akira Yamaoka pati na rin ang higit sa 100 hindi kilalang Japanese rock outfits. Nararamdaman talaga kung paano nararamdaman ng isang laro ng Grasshopper.
Mas nakakagulat na iyon Hayaang mamatay, malamang dahil sa kadalubhasaan ng GungHo sa mobile, ay isang libreng laro sa paglalaro. Sa pamamagitan ng mga halaga ng produksyon nito, madali itong mapalabas bilang isang full-priced retail release.
Ang CEO ni GungHo, si Kazuki Morishita ay inulat (mula sa aking maikling karanasan na pakikipag-usap sa kanya) ay tumatagal ng isang aktibong kamay-sa diskarte sa pag-unlad. Tinutulungan nito na ipaliwanag kung bakit tila ang Grasshopper ay pinahihintulutan na muli ay maging Grasshopper, walang naka-attach na mga string. (Ang paparating na muling paggawa ng kanilang orihinal na laro, Ang Silver Case, mukhang patunay din ito.) Para sa mga tagahanga na naghihintay para sa muling pagkabuhay ng studio, Hayaang mamatay ay may lahat ng mga palatandaan ng pagiging mahaba overdue magandang balita.
Ang White House Hayaan Hayaan ang Project ng Proyekto Wing Test Delivery Drones
Inihayag ng White House ang mga plano Martes upang gawing mas magiliw ang Estados Unidos sa mga drone na ginagamit para sa paghahatid, pagsasaka, at iba pang mga gawain na angkop sa mga robot na lumilipad. Ito ay bahagi ng unang ehekutibo na "Workshop on Drones and the Future of Aviation" na nagbabalangkas ng malalaking plano: ...
'Hayaan Ito Die' Ay Higit Pa Sa 'Dark Souls' lamang ng Grasshopper
Sinabi ni Director Hideyuki Shin ang lahat ng mga impluwensya at direksyon ng pinakabagong at dakilang Grasshopper Manufacture, 'Let It Die'.
Wireless Charging Breakthrough May Hayaan Hayaan sa Amin Ditch Cords Para sa Magandang
Ang Ossia, ang kompanya na nakabase sa Washington na gustong maghugpong sa singil ng cable mula sa smartphone, ay gumawa ng isang pambihirang tagumpay. Sa Huwebes, ang kumpanya ay nagsiwalat ng isang pagbabago ng firmware na maaaring magpadala ng kapangyarihan sa hangin sa mas mataas na frequency na may mas mahusay na pag-target sa malayong distansya nang walang diretsong sightline.