Critics Pan 'Warcraft: Orcs & Humans' Bilang Ang iyong Run-Of-The-Mill Video Game Adaptation

$config[ads_kvadrat] not found

Critics pan Ivanka Trump's new book

Critics pan Ivanka Trump's new book
Anonim

Ito ay isang dekada dahil ang mga tao sa Blizzard Entertainment unang inihayag ang kanilang intensyon upang kunin ang kung ano ang arguably ang pinaka-minamahal video laro ng ari-arian ng kumpanya - para sa ngayon - Warcraft: Orcs & Humans, sa malaking screen. Gamit ang mga pangako ng mga mahabang tula pakikipagsapalaran, mga nakamamanghang laban, at ang klasikong tradisyonal na laro ng buhay, ang natitimbang sa tagumpay ng pelikulang ito.

Habang ang pagmemerkado at pindutin ang paglilibot ay parehong pinapasan sa mataas na lansungan na humahantong sa paglabas ng pelikula, ang pag-alis ng embargo na ito ng linggo ay maaaring mag-spelling ng ilang tadhana para sa pagbagay ng cinematic Blizzard. Ito ay kasalukuyang nakaupo sa isang nakakalungkot na 40 porsiyento sa Rotten Tomatoes. Ang pelikula ay ginawa sa isang badyet na $ 100 milyon, at tila, itinatakda ang landas para sa isang potensyal na sumunod na pangyayari.

Inilarawan bilang " Larangan ng digmaan lupa nang walang totoo "sa pamamagitan ng Ang I-wrap, Warcraft ay hinukay sa iba pang mga pagkabigo ng mga laro ng video game nakaraan, kabilang ang Resident Evil at Tahimik na burol franchise. Sa kabila ng kahanga-hangang pagpapakita nito ng higit sa 2,000 mga visual effect shots, ang kuwento ay inilarawan bilang "simple" sa pamamagitan ng THR, na bumabagsak sa teorya na ang masalimuot na mga visual ay maaaring mag-save ng isang hindi gaanong kahanga-hangang script.

Sa kabila nito, ang mga matitigas na tagahanga ay maaaring makilala ang kanilang mga sarili nang ganap na nilalaman sa kung paano nakatuon sa isang pagtatangka ang pelikula - o hindi bababa sa, iyon ang pinaniniwalaan ng mga kritiko. "Ang Warcraft ay isang walang pinapanigan na maalab na pelikula na hindi kailanman nagmamay-ari hanggang sa eksakto kung paano ang bawat katangian, bawat kontrahan at bawat bagong lupain ay tunay," ang isinulat ng Variety's Geoff Berkshire.

Warcraft: Orcs & Humans mismo ay nakakita ng isang mabilis na pagtanggi sa base ng gumagamit nito sa mga nakaraang taon; sa unang kalahati ng 2015 nag-iisa, ang base ng laro ng laro ay bumaba ng isang marahas na 44 porsiyento. Sa paglipas ng panahon sa pag-unlad ng pelikula, ang mga tao sa Blizzard ay umaasa na galakin ang mga tagahanga ng Warcraft habang nagdadala sa mga bagong gumagamit gamit ang tradisyonal na kaalaman sa uniberso. Habang ang mga maagang pagsusuri ay maaaring hindi positibo, ang Rotten Tomatoes ay nagpapahiwatig ng 95 porsiyento ng fan interes sa pelikula - kaya marahil ang mga mambabasa ay maaaring magkaroon ng iba't ibang opinyon pagkatapos nilang iwan ang teatro.

$config[ads_kvadrat] not found