Ang Lubos na Reductive Guide sa Nangungunang Mga Video Game ng Kumpanya Ngayon

$config[ads_kvadrat] not found

Ridiculousnessly Popular Videos: Gaming Edition ? Ridiculousness

Ridiculousnessly Popular Videos: Gaming Edition ? Ridiculousness

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa mga taon mula nang umakyat ang mga laro ng video mula sa mga arcade papunta sa aming mga silid sa living, ang studio complex ay nagbago sa isang maraming-tentacled Leviathan halos kasing kumplikado tulad ng Hollywood. Ang mga kumpanya na naghahatid ng aming pinakamamahal na mga laro ay nagpapatakbo ng gamut mula sa borderline masamang upang sakim lamang. At habang may napakaraming pangalan na ngayon, tulad ng Hollywood, kung nakatagpo mo ang kadena ng sapat na haba, ang mga malalaking hitters ay pakuluan sa ilang karaniwang mga suspek.

Dito, para sa iyong pagsasaalang-alang, ay ang aming lubos na naka-mute, kampi, at ganap na hindi nakakaalam na gabay sa pinakamahusay at pinakamasamang mga laro ng video game dominasyon sa merkado ngayon.

EA Games

Ang isa sa mga pinakamalaking developer ng video game sa mundo, ang EA ay marahil ang pinaka-walang tutol na kinasusuklaman na kumpanya sa industriya. Ang mga manlalaro ay napopoot sa EA kaya magkano Consumerist ang magasin ay nagpangalan sa kanila ng pinakamasama kumpanya ng America dalawang taon sa isang hilera. Ang EA ay pinawalang-galang na pinalo nito ang mga bangko at airline. At isang fucking cable company.

Sa mas maliwanag na bahagi ng mga bagay, na ang double sipa sa bola ay tumulak sa EA upang baguhin ang mga paraan nito. Ang huling ilang pag-ulit ng Madden sa wakas ay nakakuha ng mabuti muli, at hindi mo maaaring bawasan ang kontribusyon ng BioWare ng RPG sa tatak. Sure, EA ay pa rin ng isang malaking, faceless korporasyon, ngunit hindi bababa sa ito ay isang maliit na beholden sa kanyang customer base. At iyon ang isang pagpapabuti, tama ba? Kahit na ang EA ang dahilan kung bakit hindi naging isang disente SimCity pamagat sa isang fucking dekada.

Valve

Nabuo noong 1996 sa pamamagitan ng hindi kanais-nais na programmer ng Microsoft na si Gabe Newell at Mike Harrington, ang Valve Corporation ay madaling dominahin ang anumang pag-uusap ng mga laro sa PC. Hindi lamang nila ginawa ang isang regular na ugali ng releasing minamahal na mga pamagat tulad ng Half-Life, Portal, at Kaliwa 4 Patay, ngunit nagmamay-ari din sila sa pinakamalaking platform ng mundo para sa online na pamamahagi: Steam.

Gayunpaman, mas kahanga-hanga kaysa sa bulsa ng balbula, ang katangi-tanging reputasyon nito. Gusto ko mahahanap ang ilang mga dahilan sa masamang bibig Valve, ngunit kahit na ito ay pukawin ang isang kontrobersiya, tulad ng nakaraang hindi sikat na desisyon upang payagan ang mga mod developer laro mods upang singilin para sa kanilang trabaho, ang mga ito ay kaya tumutugon sa mga tagahanga ' Mga pangangailangan, dumi ay hindi mananatili sa kanila para sa mahaba.

Microsoft Studios

Ang Microsoft Studios ay tulad ng Romanong lehiyon ng mga publisher ng laro. Lumulunok at pinagsasama ito sa isang paraan lamang ang mga pinakamalaking korporasyon na maaari, na sumisipsip ng mga sikat na pamagat sa library na may kadalian. Sa nakalipas na mga taon, ang mga panloob na studio nito ay nag-alis ng iba't ibang mga di-nakikilalang mga pamagat, habang ang kumpanya mismo ay napupunta sa mahusay na haba upang makakuha ng anumang mga pamagat ng malaking pangalan na maaaring makuha nito sa mga kamay.

Binili ng Microsoft Studios Halo designer Bungie, pagkatapos ay hayaan ang mga guys na pumunta becauseit nais na gawin ng isang bagay bukod sa lumikha Halo mga laro. Binili nito ang mga karapatan sa Kagamitang pangdigmaan, nagdala sa isang tao, at pagkatapos ay ibinigay ang laro sa isang in-house studio na dinisenyo upang mag-usisa Gears laro nang madalas hangga't maaari. Binili rin ng MS ang mga karapatan sa Minecraft, at pagkatapos ay hayaan ang tagalikha ng laro pumunta sa kanyang maligaya paraan habang ito disseminated ang pamagat sa bawat platform sa ilalim ng araw.

Sa maikli, nagmamalasakit ang Microsoft tungkol sa mga pamagat, hindi mga talento; ang kumpanya ay nagpapatakbo ng tulad ng isang studio ng pelikula kahit na tila naniniwala na ang mga franchise at hindi ang malikhaing isip sa likod ng mga ito ang pinakamahalagang bahagi ng kanilang portfolio. Ngunit ginawa din ng Microsoft ang Xbox, kaya lahat ng aking base ay nabibilang sa kanila.

Konami

Straight up, kumakanta si Konami ngayon. Ito ay ginagamit upang mamuno. Ibig kong sabihin, kung ano ang magiging mundo kung wala Kontra o Castlevania ? Ito ay maaaring arguably ang pinaka-matagumpay na kumpanya upang gawin ang mga lumukso mula sa arcade sa consoles, pagkakaroon ng nakikilala mismo sa home market mabilis na may release Metal Gear.

At ngayon, si Konami ay humahampas. Una, ang kumpanya ay hiwalay sa isang henyo. Pagkatapos, ang mga ulat ay lumitaw na inilalagay nito ang mga empleyado nito sa pamamagitan ng ilang malabo na Big Brother na uri ng tae. Pagkatapos sa itaas ang lahat ng ito, sinabi ng developer ng console na klasikong gagawing mobile ang "pangunahing platform." Dicks.

Sony Computer Entertainment

Magtanong ng halos lahat ngunit ang pinaka-delusional ng mga tagahanga ng Xbox at sasabihin nila sa iyo na ang Sony Computer Entertainment ay lubos na nanalo sa console cycle. Hindi lamang ang PlayStation 4 ng Sony na naglalabas ng Xbox One sa pamamagitan ng isang iniulat na margin ng 2-to-1, ngunit ang pagtuon nito sa indie games at console eksklusibong triple-A na mga pamagat ay magkakabisa ring ginagawang minamahal nito sa fanbase.

Mula pa nang ang PS2, patuloy na inihahatid ng Sony ang pinakamataas na kalidad ng console sa paligid. Sa katunayan, halos lahat lamang ang mga taong talagang napopoot sa Sony at sa mga produkto nito ay ang mga taong nawawala Wala sa mapa at Walang Sky ng Tao. Iyon ay sinabi, Sony lubos na sucks dahil hindi ko maaaring i-play Wala sa mapa at Walang Sky ng Tao.

Blizzard Entertainment

Noong una itong nakabasag papunta sa eksena, ang Blizzard ay nakalikha sa muling pagtatayo ng bawat genre na sinubukan. Ang mga lehiyon ng mga bata ay naging baluktot sa orihinal na mga laro ng RTS ng Blizzard StarCraft at Warcraft at ang talyer ay nadoble sa tagumpay na iyon na may piitan ng pag-crawl sa pagnanakaw Diablo. Siyempre pa, ang studio ay kilala na ngayon para sa titanic MMO hit World of Warcraft, kung saan - kung tanungin mo ako - ay ang simula ng pagtatapos ng ginintuang edad ng Blizzard.

Dahil nabuksan ng talyer ang formula para sa mga kayamanan ng MMO, inilalagay nito ang mas kaunti at mas kaunting oras sa mga pamagat ng punong barko, sa halip ay nagtatrabaho sa masakit na gawain ng pagbaling kung Fu Panda sa isang video game character. Ng huli, WoW Nagsimula na ang pagdurugo ng pera, gayunpaman, kaya siguro ang mga manlalaro ay maaaring tumingin sa huli StarCraft 3 ilalabas ang panig na ito ng 2020.

Take-Two Interactive

Sa mga tuntunin ng purong output, Dalhin-Dalawang ay, kamay pababa, ang pinakamahusay na kumpanya ng laro ng video sa industriya. Ang katotohanan na nagmamay-ari ito ng Rockstar Games - at, samakatuwid, Grand Theft Auto at Red Dead Redemption - Gumagawa ng Take-Two ang nagwagi nang nag-iisa, hindi lamang dahil sa mga masasamang kita ng franchise, ngunit dahil ang Take-Two ay nagpapahintulot din sa mga studio nito na magkaroon ng hindi pa nagagawang antas ng awtonomya, na nagreresulta sa ilan sa mga pinakamahusay na video game na inilabas.

Ang iba pang mga pangunahing studio ng Take-Two, ang 2K ay higit pa sa isang halo-halong bag, na ang ibig sabihin ay Take-Two na sakim ng lahat ng impiyerno, ngunit ang mga katangian nito ay may isang tiyak na halaga ng hindi maiiwasan na kaakit-akit. Dalhin-Dalawang nagmamay-ari ng pinakamahusay na laro ng basketball sa merkado; ginagawa itong kawili-wiling tae sa Mafia serye; at ang mga dumbed down na bersyon ng Sid Meier's Sibilisasyon Ang mga laro ay isang matatag na oras-mang-alis.

Bethesda Softworks

Habang ang studio ay kilala para sa dalawang serye ng punong barko nito - na makukuha natin sa loob ng mga limang segundo - Tinutukoy din ng Bethesda Softworks ang sarili nito sa mga orihinal na inspirasyon ng mga pamagat ng FPS (Dishonored) at natatanging tumatagal sa mga klasikong katangian (Wolfenstein). Siyempre, sa katagalan walang tunay na nagbibigay ng isang tae tungkol sa mga laro. Lahat ng ito Ang Elder Scrolls at Fallout.

Para sa mga uninitiated, ang mga huling dalawang pamagat ay karaniwang parehong laro na may iba't ibang set dressing. Ang isa ay isang tabak at pangkukulam mahabang tula; ang isa pa ay isang epikong epiko sa post-apocalyptic. Ang parehong mga laro ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala immersive bukas na mundo na nag-aalok ng walang kapantay lalim, kalayaan, at pag-customize. Siyempre, ito ay medyo halata na ang tanging bagay na talagang nagbago tungkol sa alinman sa pamagat sa paglipas ng mga taon ay na sila ay nakakuha ng bahagyang prettier. Ang mga ito ay paulit-ulit, malamya na gulo.

Nintendo

Matagal na ang panahon simula nang ang mga araw na dominahin ng kumpanya ang laro ng console ng bahay, ngunit ang Nintendo ay nakalikha sa pag-ukit ng sarili nitong lugar sa industriya ng video game sa mga taon mula noon. Mag-isip ng Nintendo tulad ng sa tingin mo ng UK: isang dating mundo dominating imperyo na ay upang magbitiw sa sarili hindi sa pangalawang lugar, ngunit sa pagdadalubhasa.

Sa ugat na iyon, ang pagdadalubhasa ng Nintendo ay mga pamilya. Kung saan ang Sony at Microsoft ay duke ito ng mas malaki, mas maluwalhati, mas malakas na mga pamagat na R-rated (at magdala ng 'em on! Lahat ng dugo!), Nintendo ay umasa sa sariwang pagkuha ng mga lumang franchise nito upang makuha ang buong pamilya na kasangkot sa mga video game. Din ito ay pinamamahalaang upang tahimik na linlangin ang milyun-milyong mga manlalaro ng video sa pagkuha ng kanilang mga asno off ang sopa, na parehong pro at con depende sa kung saan ka tumayo … o umupo.

Ubisoft

Pagkatapos ng mga taon sa ibabaw ng bukas na genre ng mundo, ang Ubisoft ay nagsagawa ng ilang mga hit kamakailan. Pagkatapos ng literal na dalawang taon ng hype, ang genre-busting rebolusyon Manood ng Mga Aso ay OK lang. Pagkatapos, pinutol ng Ubisoft ang flagship franchise nito sa kakila-kilabot na paglulunsad ng Ang Kredong Unity ng mamamatay-tao, isang bungle na namimigay ng mga numero ng benta para sa pinahusay na sumusunod na taon ngunit walang kabuluhan Syndicate ng Assassin's Creed.

Sa ngayon, ang studio ay mayroong pag-asa sa pinagsamang MMO sa susunod na linggo Ang Dibisyon at ang pang-gestating film na ito ng pagbagay ng taglamig Kredo ng mamamatay-tao. Sa pinakakaunti, ang Ubisoft ay nakakakuha ng mga puntos para sa paghahagis ng Michael Fassbender sa nangunguna, gaano man ito ng pagsuso.

$config[ads_kvadrat] not found