Ang 8-Bit Philosophy Guys Predict isang "Mass Exodus to the Virtual World"

$config[ads_kvadrat] not found

Can We Trust the Media? (Baudrillard) - 8-Bit Philosophy

Can We Trust the Media? (Baudrillard) - 8-Bit Philosophy
Anonim

Ang mga tagapagtatag sa likod ng serye ng web 8-Bit Philosophy ay may isang simpleng misyon: upang maabot ang isang modernong madla na may klasikong konsepto ng pilosopiko. Sa pamamagitan ng pagbagsak ng mga geek-friendly na franchise tulad nito Rick and Morty at Fallout - sinimulan nila ang mga serye ng pag-aaral ng mga laro, ngunit kamakailan lamang ay inilipat sa telebisyon - naghahatid sila sa premise sa pinaka nakakaaliw na paraan na posible. Ito ay isang simpleng konsepto, ngunit salamat sa kanilang kaalaman at pagkamapagpatawa, isang nakakaaliw na pag-uusap.

Si Jared Bauer (co-creator ng Wisecrack) at Alec Opperman (manunulat ng episode na "Rick and Morty" ng 8-Bit Philosophy) ay naniniwala na ang hangarin ng isang bagay tulad ng Dan Harmon at Justin Roiland Rick and Morty mismo ay kasinghalaga ng kung ano ang ipinakita ng palabas upang sumagisag: isang pilosopiko at nakakatawa na pagtingin sa cosmic na horror at nihilism.

Mas maaga sa linggong ito, nakipag-usap ako kay Bauer at Opperman sa telepono.

Sabihin mo sa akin kung ano ang ginagawa ng 8-Bit Philosophy. Tila tulad ng isang mahusay na kumbinasyon ng walang kahulugan entertainment at mas malalim na mga katanungan.

Jared Bauer: Nag-eeksperimento kami sa format ng palabas, naghahanap ng iba't ibang paraan upang makakuha ng mga taong interesado sa pilosopiya. Kamakailan lamang, ginagamit namin ang teksto ng laro o palabas sa TV na nagpapakita ng anumang konsepto na sinisikap nating pag-usapan.

Kaya bakit Rick and Morty ?

JB: Napakaganda nito! Hindi ko maalaala kung sino ang pinanood muna ito, ngunit sa lalong madaling pareho namin ginawa, kami geeked out para sa isang panahon, at pagkatapos ay nagpasya na matugunan ito.

Alec Opperman: Palagi nating sinasagot ang tanong na ito: Nagbabasa ba tayo ng masyadong maraming ito? Ngunit sa palagay ko ay tama ang tanong na magtanong sa palabas na ito. Ang awtorisasyon layunin ay isang bagay, ngunit ito ay hindi talagang mahalaga kung ang mga manunulat sa Rick and Morty ay sinasadya ang paggamit ng mga ideya tulad ng eksistensyalismo sa kanilang gawain. Ang teksto ay nagsasalita para sa sarili nito. Kahit na nabasa na nila ang Camus o hindi, ang nakikita naming ipinahayag sa pamamagitan ni Rick ay nakahanay sa kanyang mga ideya.

Binanggit mo ang baliw ni Nietzsche sa iyong pag-aaral. Si Rick ba na baliw?

AO: Hindi ko nais na sabihin nang may katiyakan na, ngunit mayroong isang bagay na Übermensch-y tungkol kay Rick. Hindi sa tingin ko si Rick talaga ang baliw, ngunit nagpapakita siya ng kawalan ng mga halaga. Nag-uusap ako tungkol sa ito sa aming video, ngunit si Rick ay nakaka-straddling sa pagitan ng aktibo at walang malay na nihilism. Isa sa mga bahagi niya ay ang "Walang bagay na mahalaga, hintayin natin ang mindset ng TV," at ang iba pang bahagi ay tila talagang nararamdaman. Ginagawa niya ang mga bagay para sa kanyang pamilya, at nakikibahagi sa ilang intergalactic, pampulitika pagtutol kilusan. Hindi namin alam kung sinisikap niyang lumikha, ngunit mukhang tulad ng isang aktibong nihilista. Kinikilala niya ang walang kahulugan ng uniberso at nais niyang itulak ito kahit papaano. Siya ay din hedonistic.

araw na paalala na si Rick ay nagmamahal sa Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25 Enero 2016

Mayroon kang isang tonelada ng mga episode tungkol sa mga video game, na kung saan ay kawili-wili sa akin. Kaya marami sa buhay ang nagsisikap upang makuha ang kahulugan at gumawa ng progreso, at gagawin ito ng mga manlalaro sa pekeng, maliit na antas na ito. Paano mo gagamitin ang pilosopiya upang ilarawan kung ano ang gagawin ng mga manlalaro?

JB: Magsisimula ako sa pagsasabi na naniniwala ako na ang paglalaro ay nagiging susunod na hangganan para sa mga creative, isinasaalang-alang ang Oculus Rift at virtual reality. Sa kalaunan, sa palagay ko ang mga laro ay magiging napakasalimuot at nakakalugod na maaari naming makita ang isang mass exodo sa virtual na mundo. Naisip ko ang isang buong klase ng mga tao na mas gusto ang digital na katotohanan, at pagkatapos ay kailangan nating i-play ang paranoy na laro na Philip-K. Dick na estilo, sinusuri ang paghati sa pagitan ng mga taong may pananampalataya sa organic na katotohanan at ang mga nais na mabuhay nang lubos sa isang virtual space.

Ngunit, sa isang mas mababang antas, ang aking opinyon ay ang mga laro sa video ay ang pinaka kapana-panabik na anyo ng sining upang maging sa ngayon. Tunay na experimental, avant-garde laro mahanap ang kanilang mga sarili talagang matagumpay. Siyempre, ang mga pelikula ay ang aking orihinal na pag-ibig, ngunit sa palagay ko mas maraming mga laro ang nararapat na magsalita tungkol ngayon. Wala kang maraming mga akademya na nagtatrabaho sa mga pag-aaral sa paglalaro, ngunit sa palagay ko malamang na nagbabago araw-araw. Nakikita ko ang malikhaing pag-iisip na nakakaapekto sa mga laro ng video dahil nakagawa sila ng higit pa, upang magpabago.

Binanggit mo ang mga laro ng avant-garde na tumanggap ng kamangha-manghang katanyagan. Alin ang iniisip mo?

JB: Braid, Bulaklak, at mayroong laro na ito na may isang uri ng multo-tulad ng figure na tumatakbo sa pamamagitan ng disyerto. Mayroon din ang Stanley Parable, Super Meat Boy o ang Pagbubuklod ni Isaac. Ang mga ito ay mga laro na hindi iyong tradisyonal Tawag ng Tungkulin shooters, ngunit mayroon silang malaking mga sumusunod. Ang kanilang mga estilo ay nakatuon sa paglikha ng isang nakaka-engganyong karanasan, o ginagawa nila ang mga gawaing pampakay, o ginagawa nila ang pakiramdam sa manlalaro sa pamamagitan ng kanilang mga aesthetics. Ginagawa ang mga laro na ito na mahusay sa Steam.

AO: Na nagpapaalala sa akin, narinig mo na ba Na Dragon, Cancer ? Sa pamamagitan ng taong ito na ang anak ay may kanser at nasa proseso ng pagkamatay at pag-iisip ito, kaya gumawa siya ng video game tungkol sa buong proseso. Ito ay tulad ng, kung paano ka gumawa ng isang puwedeng laruin laro kung saan mayroong isang sanggol na umiiyak sa isang lugar at walang paraan upang gawin itong itigil.

JB: Tama, kasindak na iyon. Maraming mahusay na mga laro ay hindi kahit na masaya sa klasiko; ang mga ito ay nagpapasigla sa intelektwal at sinadya upang simulan ang pag-uusap.

Ang mga ito ay mabibigat na paksa para sa mga cartoons at video games upang malalim. Alam ko na sinabi mo sa akin na ikaw ay pampanitikan deconstructionists, kaya sa tingin mo authorial layunin naglilimita kapaki-pakinabang na pagtatasa, ngunit kung paano kamalayan sa tingin mo ang mga tagalikha ng mga bagay-bagay na ginagamit nila?

JB: Buweno, sa palagay ko ay may isang pisara sa Rick and Morty ang silid ng mga manunulat na may nakasulat na "existentialism" dito, na may isang plano na gumamit ng cosmic horror sa animation ng pambungad na tema ng palabas. Subalit higit pa at higit pang mga tao ang nakakaalam ng ganitong uri ng pag-iisip. Kahit na o hindi Morty ng katakutan sa pag-play ng Roy Ang laro ay maiugnay sa orihinal na mga nag-iisip na bumuo ng mga konsepto ng katotohanan kumpara sa di-katotohanan, ang mga ideya ay pa rin na nilalaro doon.

AO: Tama. Ang tunay na tanong ay hindi kung alam ni Dan Harmon at Justin Roiland ang tungkol sa pilosopiya, ito ay: Ano ang matututuhan natin mula sa mga bagay na mahal natin?

Buweno, mahal ko na tinutukso ka na sa telebisyon kamakailan lamang. Ano ang gagawin mo?

JB: Napakaliit ng ilang bagay. Tinalakay namin ang pilosopiya ng Ang lumalakad na patay sa susunod na buwan, at Bahay ng mga baraha pagkatapos. Mayroon din kaming mga ideya sa pag-unlad sa konsepto ng mga palabas na parangal, at kay Donald Trump.

AO: At ang Huling Pantasya franchise. Nagagalak ako tungkol dito.

$config[ads_kvadrat] not found