Bakit 'Pagtaas ng Tomb Raider' Ay Ang Laro ng Taon

$config[ads_kvadrat] not found

Bakit -- Rockstar 2 W/ Lyrics ( Video Arrangement by Lino Elen

Bakit -- Rockstar 2 W/ Lyrics ( Video Arrangement by Lino Elen
Anonim

Ang laro sa 2015 ay dapat na maalala bilang taon ng virtual na katotohanan at ang mga eSports na dumarating sa harapan. Kahit na independiyente sa bawat isa, ang dalawang trend na ito ay ang paggawa ng bagyo na handa nang magpahamak sa buong 2016. Ngunit habang ang hinaharap ng paglalaro ay nakasalalay sa hindi alam, gusto kong maniwala Paglabas ng Tomb Raider ay kumakatawan kung paano magtatag ng bagong lupa sa tradisyonal at sinubok na totoo at totoo.

Paglabas ng Tomb Raider ay isang naka-bold na paalala na ang paglalaro ay maaari pa ring maging isang kapakipakinabang at kapanapanabik na karanasang walang isang nakaka-engganyong headset o isang naka-pack na karamihan ng tao sa Madison Square Garden rooting para sa iyo o booing mo. (Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na mayroong isang multiplayer mode sa 2013 laro, ngunit ito ay inalis mula sa sumunod na pangyayari sa taong ito.)

Ang kumpetisyon ay itinayo sa mga kultura ng paglalaro mula nang Pong, ngunit mula noong 1976's Colossal Cave Adventures pataas ang pangako ng pasugalan na maging ganap na natanto virtual na kasiyahan na katuparan ng diving sa mga kuweba, nakakalibang kayamanan, at pagsisiyasat ng hindi malulutas. Hindi namin nalimutan ang anumang masayang pakikipagsapalaran sa 2015, tulad ng Ang Witcher 3 at Fallout 4 ay nagbibigay din sa amin ng mga katulad na karanasan, ngunit Paglabas ng Tomb Raider Nagawa lang ito nang mabuti sa lumang fashion ng paaralan.

Huwag maling maunawaan, may listahan ng paglalaba ng modernidad Paglabas ng Tomb Raider. Ang pag-upgrade ng mga indibidwal na armas, ang ilang mga nagpapagaling na pagpapagaling, at ang mga teknikal na kaginhawahan tulad ng pag-aalis ng sasakyan ay nasa loob Tumaas. Ngunit gayunpaman modernong sa kanyang diskarte, ang laro ay nakabalangkas pa rin sa mga set-pieces na gumana tulad ng mga antas na may "huling mga bosses," evoking ang kartutso at maagang console araw ng unang taon. Alisin ang mga treks sa pagitan ng mga panimulang punto at kung ano ang nakuha mo ay isang retro platformer na tumatakbo sa kasalukuyang-gen na hardware.

Ang pagbabagong-anyo ni Lara mula sa dual-wielding Barbie na manika sa isang kumplikadong, nakaligtas na nakaligtas ay isang demonstrasyon sa textbook ng reinvention. Ito ay hindi lihim na ang layunin ng studio Crystal Dynamics, na muling ipinakita si Lara sa mundo noong 2013 Tomb Raider. Ngunit dalawang taon at ang genre ng mundo ay nakikilala sa kumplikadong pagkilos ng mga kababaihan sa isang mas malawak na sukat, na ang mga panganib na si Lara ay nawawala ang kanyang bagong pagkakakilanlan. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey sa Ang Force Awakens, at mas nagbabanta upang mapahina ang isang matigas na si Lara. Natakot ako noon Paglabas ng Tomb Raider ay babalik si Lara sa kanyang mas lumang saloobin, ngunit sa pagbabalik-tanaw ang aking takot ay hindi makatwiran. Para sa aking kaluwagan at kasiyahan, hindi lamang naiwasan ng Crystal Dynamics ang pagbabalik ni Lara kundi ginawa pa rin niya ang isang sikolohikal na maze upang mag-navigate.

Pagkontrol sa isang magaspang na palibot na Lara Croft na hinihimok ng irrationally sa pamamagitan ng damdamin, nadama ko ang isang urgency bihira ko pakiramdam sa video games: Ayos na ba ito? Ang mga protagonista ng laro ay karaniwang isang pantasya na pantasiya, ngunit ang pag-play bilang Lara ay may pakiramdam ko na tulad ng isang tagapagbigay ng damdamin sa isang damdamin na nababalisa na indibidwal. Ang pagtuklas sa kagubatan ng Russia para sa sinaunang mga tekstong Griyego ay ang huling bagay na dapat niyang gawin, gayunpaman narito kami ay mas malapit at mas malapit sa kuweba ng isang higanteng kulay-abo na oso. Nagalak ako na ang isang laro sa video ay nagtanong sa akin sa mga aksyon ng kalaban nito, kung saan mayroon akong lahat ng kontrol ngunit maliit pa rin ang sinasabi.

Paglabas ng Tomb Raider ay maraming bagay na pinigil ng karamihan sa mga video game. Ito ay matigas ang ulo sa istraktura at pagtatanghal, na kung saan ay ang pinakamalaking bentahe nito. Ito ay isang $ 60 console game na may napaka-opsyonal na DLC. Ito ay isang pakikipagsapalaran laro, at tanging iyan, nang walang abala na multiplayer na hindi hihigit sa isang ilusyon para sa lalim. Gusto ng karamihan sa mga laro na maging isang isport Bayani ng Bagyo o isang branded lifestyle na tulad nito Tadhana. Ngunit Paglabas ng Tomb Raider pinahahalagahan pa rin ang sarili nito tulad ng isang mahusay na libro: Higit pang mga isahan, mas nakahiwalay, at tulad ng kapanapanabik.

$config[ads_kvadrat] not found