Testing Gamer vs Non-Gamer Brains: How Do Video Games Affect You? | WIRED
Ang isang pag-aaral na inilathala ng Miyerkules ng mga mananaliksik ng Canada ay sumuri sa isang relasyon sa pagitan ng mga manlalaro ng video at mga diskarte sa pag-aaral ng visual Ang mahahalagang paghahanap ay ang mga manlalaro ay mas mahusay sa pag-navigate sa isang virtual maze kumpara sa mga di-manlalaro. Upang mahilig sa paghahanap ng mga manlalaro - ang mga manlalaro ay gumagamit ng N-2-posterior-controlateral brain wave nang iba kaysa mga hindi manlalaro ay cool, hulaan namin, ngunit hindi lupa-mapanira - ang press release na ginawa overtures sa isang Alzheimer's link. Ang mga pahayagan ng media ay sumakop sa alarma na bola, tumakbo kasama ito, pinahiran ito, pagkatapos ay itakda ito sa apoy sa endzone.
Dalhin Ang Telegraph, na kung saan sniped para sa ulo na may " Tawag ng Tungkulin nagdaragdag ng panganib ng Alzheimer's disease. "(Ang Telegraph Ang coverage ay tumutukoy sa mga kasalanan ng iba pang mga pahayagan. Maraming higit pa.) Ang Telegraph ay naglalarawan ng mga resulta ng pag-aaral, na kung ihahambing ang 26 na manlalaro ng aksyon sa 33 na hindi manlalaro, kaya: "Sinasabi ng mga siyentipiko na ang mga manlalaro ay nag-navigate sa screen gamit ang isang pangunahing lugar ng utak na tinatawag na caudate nucleus, na humahantong sa pagkawala ng abuhin sa hippocampus."
Ngunit ang mga siyentipiko ay hindi tunay na sumusukat kung aling mga piraso ng utak ang ginagamit ng mga manlalaro - ang mga mananaliksik ay napagpasyahan ito mula sa mga naobserbahang pag-uugali at mga alon ng utak. May katibayan para sa mga sumusunod, ngunit walang pananaliksik ay tumingin sa ito nang direkta: ang function ng mga manlalaro ng utak maaaring umasa sa gantimpala-sentro ng caudate nucleus, na maaaring humantong sa pagkawala ng kulay abo, na maaaring, isang araw, nakakatulong sa Alzheimer's. (Chris Chambers, isang propesor ng neuroscience sa Cardiff University, ang sumisipsip ng mga problema sa saklaw ng pag-aaral nang maayos sa Ang tagapag-bantay.) Habang ang isang tao ay tumatagal ng epidemiological view ng mga video game at Alzheimer, ang mga mights ay hindi dapat gawin nang tama. Samantala, ang mga release ng press ay dapat mag-atubili na magpahitin ng mga break sa fearmongering.
Kapag Wala ang Mga Bula ng Polar Wala pang mga Icon ng Pagbabago sa Klima, Ang mga Elepante ay Magkakaroon ng Kanilang Lugar
Ang polar bear ay - at matagal na - ang maskot para sa pagbabago ng aktibidad sa klima. Ang mga yelo sa dagat platform na ginagamit nila upang manghuli ng mga seal at hindi malunod ang ginagawa nito ay natutunaw, na nagbibigay ng pagkakataon sa larawan, habang hinuhulaan ng mga siyentipiko ang mga mass die-off, na nagbibigay ng isang pangangatwiran. Ngunit ang pag-uusap tungkol sa pagbabago ng klima ay nagbabago. T ...
Ang 'Division ng Tom Clancy "ay nagpapatunay na ang Video Game Tie-In Films ay Nakakilabot pa rin
Ang mga laro ng video, higit pa kaysa sa anumang iba pang daluyan, ay sinasadya ng kumbinasyon na kultura. Bilang tagpo pioneer Henry Jenkins tumutukoy sa kanyang website: Sa pamamagitan ng tagpo, ibig sabihin ko ang daloy ng nilalaman sa maraming media platform, ang kooperasyon sa pagitan ng maraming mga industriya ng media, at ang lipat na pag-uugali ng mga madla ng media wh ...
Ang 'Brigador' Steam Saga ay Nagpapatunay na Nagrereklamo Tungkol sa Gastos ng Mga Video Game Ay Pawang
Bakit nagkakahalaga ng isang video game kung ano ang gastos nito? Lumalaki, halos lahat ng mga laro ay naka-presyo sa hanay ng $ 50, na kung saan ay uri ng sira ang ulo dahil na nanatiling medyo pare-pareho sa higit sa 30 taon. Ngayon, may mga laro na maaaring masukat sa sukat mula sa iyong bilyong dolyar na Call of Duty na mga uri sa pinakamaliit na one-creator Twine game, th ...