Ang 'Brigador' Steam Saga ay Nagpapatunay na Nagrereklamo Tungkol sa Gastos ng Mga Video Game Ay Pawang

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Bakit nagkakahalaga ng isang video game kung ano ang gastos nito? Lumalaki, halos lahat ng mga laro ay naka-presyo sa hanay ng $ 50, na kung saan ay uri ng sira ang ulo dahil na nanatiling medyo pare-pareho sa higit sa 30 taon. Ngayon, may mga laro na maaaring masukat sa sukat mula sa iyong bilyong dolyar Tawag ng Tungkulin Mga uri down sa pinakamaliit na isa-tagalikha Twine laro, mayroong maraming mga silid sa speculate wildly sa kung ano ang sining ay nagkakahalaga.

Steam ay naging isang den ng crybabies sa paggalang na ito, kung saan halos bawat anunsyo sa pagpepresyo ay natutugunan ng pushback mula sa mga tao na sa tingin nila ay karapat-dapat para sa mga ito sa gastos mas mababa. Nang si Jonathan Blow Ang Saksi ay inihayag sa isang $ 40 presyo point (laban sa kanyang mas maliit na unang laro Braid naglalabas ng $ 15), ang mga tao ay galit na galit. Steam ay isang espesyal na hangal na lugar upang magkaroon ng argument na ito, dahil isang beses sa bawat dalawang buwan o kaya, ginagawa nila ang isang site-wide na pagbebenta at ang bawat laro na iyong gusto gusto ay bawas sa pamamagitan ng ilang mga mapangahas na porsyento. Kaya kung ikaw ay handa na sa hindi pag-play ng isang laro sa Araw ng Isa, maaari mong marahil grab ito para sa isang ilang bucks susunod na quarter.

Nagkaroon ng isang pangkalahatang kerfuffle sa site ng huli sa patungkol sa isang bagong lahat-ng-encompassing refund policy, na ang ilang mga claim hindi makatarungan harms indie laro at nagbibigay-daan sa mas maliit, mas kilalang-kilala mga laro upang i-play sa pagkumpleto at pagkatapos ay ibinalik para sa buong presyo. Isa sa mga Firewatch ang mga nag-develop ay talagang tumugon sa isang taos-pusong komento sa mga forum, kung saan sinabing isang manlalaro na mahal ang laro ngunit masyadong maikli na ito, kaya hindi siya sigurado kung humingi ng refund. Ang sagot dito ay bukas at nauunawaan.

Iyon ay nagdadala sa amin pabalik sa pulitika ng pangkalahatang mga punto ng presyo. Ang laro Brigador, na sa maagang pag-access ngayon, ay isang laro tungkol sa paggamit ng isang mech upang pumutok ng isang dystopian lungsod at i-save ang mundo. Ang maliit na koponan ng indie ay nagtakda ng isang presyo na punto sa $ 20, at ang mga gumagamit ay hindi nanginginig.

Sinasabi ng ilan na dapat itong maging $ 15 o kahit na $ 12. Ang ilang mga naisip, batay sa trailer, marahil kahit $ 10 ay isang mas mahusay na numero. Nagpunta ang publisher sa mga forum ng steam upang tumugon. Ang buong bagay ay nagkakahalaga ng isang read, ngunit narito ang ilang mga sipi na medyo hindi kapani-paniwala:

“ Brigador ay binubuo halos lahat mula sa simula, at kapag ang mga barko ay naglalaman ng 2 oras ng orihinal na musika (maliit na sample), higit sa 100 iba't ibang mga yunit ng kaaway (spoiler), isang kampanya sa kuwento, isang libreng pag-play mode, at puwedeng laruin landmass ng ~ 2 mi² (nahati sa pagitan ng 20 mga mapa) - halos ang sukat ng downtown Chicago o ng urban area sa GTA III - Ang detalyadong kamay sa lahat ng paraan pababa sa mga ilawan sa kalye, mga lata ng basura, mga senyales ng pagtigil, atbp."

Kaya iyon ay isang mahusay na pag-unawa sa laki at saklaw ng laro. Ang developer ay nagpatuloy upang ilista ang lahat ng mga bagay na maaaring makita niya na nagkakahalaga ng mahigit sa $ 20, kabilang ang isang poster ng Nickleback na natagpuan niya online.

"Ito ay masamang sapat na mayroong isang Nickelback poster na nagkakahalaga ng higit sa laro na ginugol namin sa huling 5 taon gusali, mas masahol pa pa rin na magkaroon ng mga tao na dumating kasama at ipahayag na sa katunayan ang aming laro ay nagkakahalaga lamang tungkol sa mas maraming bilang na ito ng iba pang mga karaniwang Nickelback poster. Umaasa ako na maaari mong maunawaan ang pagkabigo na pinasisigla nito."

"$ 20 isang kopya, sa sandaling nakuha mo ang pag-aalis ng Buwis at mga buwis, ay makakakuha ng pagbawas sa halos $ 10 isang kopya (nakatira kami sa Illinois na may pinakamataas na antas ng buwis sa kita ng estado sa US sa 5%). Ang pagkukunwaring hindi kami kailangang magbayad ng mga kontratista o may ibang gastusin kaugnay na pag-unlad, upang bayaran ang sarili sa minimum na sahod para sa oras na inilagay namin ay nangangailangan ng pagbebenta ng 25,000 mga kopya ng Brigador. Pagtatanggol sa mga kontratista at anumang uri ng makatwirang pamumuhay at bilang na iyon ay umaabot hanggang ~ 50,000 mga kopya. Bagaman hindi naririnig, na nakukuha na sa long-shot territory, lalo na para sa isang bagong kumpanya na walang pre-umiiral na mga relasyon sa mga laro ng media o ang pag-back ng isang publisher. At ang reticence ng mga tao na magbayad ng higit na halaga sa isang pinta ng serbesa para sa laro ay nangangahulugang pagdaragdag ng isa pang 33% o 16,000 na kopya upang makita ang mga parehong resulta. Ang pagtaas ng nag-iisa ay mas maraming halaga kaysa sa maraming mga independyenteng paglabas na kailanman nagbebenta."

Pagkatapos ay kinikilala ng developer ang aking naunang komento tungkol sa kung paano nagrereklamo sa Steam tungkol sa presyo, na may mga madalas na benta, ay borderline insane.

"Hindi kami humihingi ng awa o kawanggawa, ni sinasabi namin na dapat kang bumili ng isang laro dahil lamang sa mga tao na nagtrabaho nang husto dito - posible na makibaka nang may lakas at patuloy na gumawa ng poo. Ngunit ang kalidad, kalaliman, pagbabago ay nangangailangan ng lahat ng oras, at ang mga proyekto ng saklaw na ito ay nangangailangan ng full-time na trabaho. Kung Brigador ay hindi nagkakahalaga ng $ 20 para sa iyo, na mainam, sa pamamagitan ng lahat ng paraan maghintay hanggang sa mapupunta sa pagbebenta. Ngunit unawain na gumagawa ka ng napakahirap na trabaho na mas mahirap. Brigador Matagal nang nagawa dahil gusto nating magkaroon ng peligro sa pagbuo ng isang bagay na kakaiba sa halip na i-reskin ang isang umiiral na laro. Nagsulat kami ng isang makina mula sa simula upang makagawa kami ng ganap na mga destructible na kapaligiran at may mahusay na kontrol sa pagganap. Ang pag-iterate sa disenyo, ang paglikha ng isang bagay kahit na bahagyang bago ay tumatagal ng isang napakalaking dami ng oras, at kung ang mga tao ay ayaw na magbayad ng isang presyo na katumbas sa paggawa na kasangkot sa paglikha ng mga laro tulad nito pagkatapos ay mas kaunting mga tao ang magdadala ng mga panganib, at marami sa mga gagawin ang gutom sa industriya."

Pupunta ako upang bumili ng larong ito ngayon. Hindi maraming mga tao sa 2016 ay maaaring tumyak ng dami ng kanilang pag-iral sa pagkakabit sa isang poster ng Nickleback. Game paggalang sa laro.

$config[ads_kvadrat] not found