Virtual Reality Being Tested bilang Paggamot para sa Post-Surgical Pain

$config[ads_kvadrat] not found

When A Surgery Goes Wrong in VR [Surgeon Simulator]

When A Surgery Goes Wrong in VR [Surgeon Simulator]

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang kinabukasan ng pamamahala ng sakit sa post-operative ay hindi maaaring kasangkot sa mga tabletas - maaaring hindi ito kasangkot sa gamot.

Sa unang pagkakataon, ang mga ospital ay nagsisiyasat ng epektibong kapalit na walang panganib ng pagkagumon: virtual katotohanan.

Ang Virtual reality start-up Ang AppliedVR ay nakipagsosyo sa Cedars-Sinai Medical Center sa unang yugto ng kung ano ang dating pag-asa na gumawa ng malawakang pagpapatupad ng VR bilang isang medikal na tool sa isang serye ng iba pang mga nangungunang mga ospital at mga sentro ng operasyon. Mayroon na silang tatlong pag-aaral sa klinika na ginagawa sa Children's Hospital ng Los Angeles. Nagtatrabaho sila sa teknolohiya sa loob ng dalawang taon, at sa Cedars-Sinai sa loob ng 18 buwan.

Si Dr. Walter Greenleaf, ang Chief Science Officer para sa Applied VR at isang 30-taong beterano ng industriya na may kaugnayan sa mga medikal na aplikasyon, ay nagsabi na ang teknolohiya ay angkop para sa anumang antas ng sakit.

"Ang mas matindi ang sakit, mas epektibo ito," sabi ng Greenleaf Kabaligtaran. "Sasabihin ko na walang takip."

Sa ngayon, ang mga pasyente ng Cedars-Sinai ay may access sa tatlong iba't ibang mga opsyon sa paglalaro, kasama ang ilang mga ginabayang meditasyon. Ang mga laro ay dinisenyo upang mag-apela sa isang malawak na hanay ng edad. Ang isang laro ay nakatuon sa pagkilala ng hugis - kailangan mong kunin ang isang bagay, at ilagay ito sa tamang hugis, kaunti tulad ng Tetris, at nagtatrabaho upang bumuo ng tulay mula sa Point A hanggang Point B. Ang ikalawang ay nagbibigay-daan sa iyo na bumaril sa mga bear. At ang ikatlo ay isang format na "pagpapakain ng siklab ng galit", na may mga animated cats na nangangailangan ng iba't ibang uri ng pagkain, na dapat mong kilalanin at may posibilidad na. Ang focus ay sa interactive na elemento.

"Ang lahat ay dapat na patuloy na daloy," sabi ni Matthew Stoudt, CEO at co-founder ng AppliedVR Kabaligtaran. "Kaya ang tradisyonal na paglalaro format ng 'Live, Die, Repeat' ay hindi gumagana kapag binabanggit mo ang tungkol sa isang taong dumaranas ng sakit; hindi mo nais na masira ang kilos na nagbibigay-malay."

Selective Attention Theory

Dinadala ito ng Greenleaf sa isang pangunahing prinsipyo ng neuroscience na tinatawag na Selective Attention Theory; may literal lamang maraming mga bagay na maaaring bigyang-pansin ng aming mga talino sa isang pagkakataon. Kung ang iyong kamalayan ay na-redirect sa pamamagitan ng VR, binabawasan nito ang iyong pagkilala sa sakit. Sa sandaling ang pasyente ay makaranas ng matinding sakit sa panahon ng kanilang pagbawi mula sa operasyon, maaari silang pumunta sa headset at piliin ang kanilang nais na programa.

Sinabi ni Stoudt na ang teknolohiya ay maaaring magamit upang lumikha ng mas mahusay na mga resulta at mas mahusay na karanasan ng pasyente kahit na lampas sa konteksto ng lamang post-operative sakit. Halimbawa, ang isang VR tour ng ospital bago dumating ang pasyente ay makatutulong upang mapawi ang pagkabalisa. Kahit na mas nakakaintriga ay ang pagpapakilala ng VR bilang isang kapalit para sa kawalan ng pakiramdam.

"Sa ilang mga sitwasyon, gumamit ka ng pangkalahatang kawalan ng pakiramdam sa isang pasyente nang walang ibang dahilan kaysa sa mataas na pagkabalisa ng pasyente," sabi ni Stoudt. "Ang mas kaunting pagpapatahimik ay nagbibigay sa iyo ng isang pasyente, ang mas magaan na ito ay nasa katawan at ang mas maaga na ang pasyente ay maaaring makakuha ng up at maglakad … at ito ay maaaring mabawasan ang posibilidad ng addiction. Gusto lang namin na gumon sa VR."

Sa ngayon, ginagamit ng AppliedVR ang headset ng Samsung Gear. Bilang karagdagan sa potensyal na pagbawas ng morpina na pagkagumon at pagpapabuti ng karanasan sa pasyente, ang plano ay para sa Applied VR upang mapalawak sa mahalagang lahat ng mga lugar ng medikal na aplikasyon.

"Ang aming pinakamalawak na paningin ay na sa huli, itinatakda namin ang aming sarili bilang isang plataporma upang maihatid ang napatunayan na nakakagaling na nilalaman," sabi ni Stoudt. "Isang parmasya ng VR, kung gagawin mo. Isang Netflix para sa napatunayan na therapeutic na nilalaman. Mayroong papel na ginagampanan para sa VR sa pangangalagang pangkalusugan na maaaring magkaroon ng malaking epekto - na may malalang sakit, matinding sakit, pagkabalisa, depression … sa huli, nais naming pagmamay-ari ang puwang na iyon."

$config[ads_kvadrat] not found