Paano 'Home Alone' para sa NES Na-predicted Survival Horror

$config[ads_kvadrat] not found

Paano - shamrock lyrics

Paano - shamrock lyrics
Anonim

Ito ang ika-25 anibersaryo ng unang laro ng video upang makagawa ng isang henerasyon ng mga bata na mahihigpit na mahigpit ang kanilang mga controllers sa isang pawis na panatiko na atake. Ito ay isang laro na puno ng mga bangungot at ipinadala sa akin ang pagtakbo mula sa kuwarto sa maraming pagkakataon. Ito ay isang laro na napuno ako ng gayong pagkabalisa na ito ay halos dalawang dekada bago ko maluwag sa loob muling bisitahin ito.

Panahon na upang pag-usapan ang 8-bit na pangingisda ng Pasko na proto-survival na horror masterpiece ng Nintendo: Mag-isa sa bahay.

Sa isa sa mga unang outings mula sa Bethesda Softworks (oo, na Bethesda), ang NES ay ang plataporma na nakatanggap ng isa sa walong magkakaibang adaptation ng pelikula ni John Hughes, ngunit sa ngayon ang pinaka-mapaghamong at pasulong na pag-iisip.

Sa bihirang entry na ito sa "bitag 'em up" genre, ang mga gawain ng laro ang player (Kevin) sa pagpigil sa dalawang mga kriminal na nasira sa kanyang bahay mula sa pagpatay sa kanya. Ang mga adult na tao ng pagpatay ay mas mabilis kaysa kay Kevin at maaaring patayin siya sa isang hit. Ang tanging bagay na maaaring gawin ni Kevin ay ang mga traps sa lugar na pansamantalang mawalan ng kakayahan ang mga indibidwal na burglars.

Narito kung saan ang mga bagay ay makakakuha ng kakila-kilabot: walang mga tsekpoint. Walang mga antas. Walang pangalawang pagkakataon. Ang laro ay nagsisimula kay Kevin na tumatawag sa pulisya, na sa dalawahang-klaseng distrito ng Chicago ay kukuha ng eksaktong dalawampung minuto upang tumugon sa isang mayaman, puting bata sa panganib. Na nangangahulugan na ang laro ay magaganap sa loob ng dalawampung real-time na minuto. May mga maliliit na traps na maaaring kunin ni Kevin sa paligid ng bahay at lugar kung saan siya pipiliin, ngunit may isang limitadong bilang ng mga single traps na ginagamit at maaaring gamitin ni Kevin ang bawat isa nang isang beses lamang. Ito ay nagiging isang tunay na bangungot kapag napagtanto mo na ang dalawang super-speed manslaughter bros ay imposible na pumatay. Muli, hindi lamang sila maaaring mawalan ng kakayahan sa loob ng ilang sandali, sa karaniwan ay pinahihintulutan si Kevin na makatakas mula sa isang patay na silid-posibleng pababa sa kanal ng ulan o sa isang wire suspensyon sa kanyang bahay sa puno.

Narito ang isang pagbaril ng kumpletong mapa ng laro, na nagtatampok ng tatlong kuwento sa bahay, basement, at bakuran:

At iyan. Kailangan mong mabuhay, at walang paraan upang itago. Walang kaligtasan o pag-iisa-at dapat mong protektahan ang bahay na ito! Ang limitadong paggamit ng mga traps ay nangangahulugan na, nang walang maingat na pagpaplano (at tiyak na hindi maaaring hindi) tatakbo ka sa mga tack at mga wire at koleksyon ng mga lilok na yari sa marmol, at magpapalabas ng galit na galit mula sa sahig hanggang sa sahig, lahat habang may kakulangan sa bilis at doble na nakakabit habang gumagamit ng mga hagdan.

Narito ang isang bilis ng laro (kahit na ang mundo record at anumang matagumpay na laro ay ang parehong halaga ng oras, eksaktong 20 minuto):

Habang Mag-isa sa bahay nakikita kong na-shook ako bilang isang bata, nabigo ito upang mapanatili ang uri ng pagbubunyi na naniniwala ako nararapat dito. Ang larong ito ay ganap na isahan sa paningin, istraktura, at matitigas na paghihirap. Ang pagkawala ay palaging isang ganap na pagkawala-kahit na sa minutong 19 ikaw ay nasa gilid ng pagkawala ng bawat onsa ng katalinuhan na iyong ginawa at ipinapadala pabalik sa isang parisukat. Ang AI ng Wet Bandits ay brutally singular sa focus nito at kadalasan sila ay dumarating sa iyo mula sa maraming panig nang sabay-sabay, tulad ng "matalino na batang babae" raptors ng Jurassic Park.

Kapag tumingin ako sa makabagong kaligtasan ng buhay na panginginig sa takot Nawawalang halaga kung saan ka umiiral nang walang labanan at lamang sa flight, tila sa stem direkta mula sa karanasan ng laro ng isang maagang 90s NES film pagbagay. Mahalaga rin na tandaan na ito ay isang adaptasyon ng helluva film sa boot, na bumababa sa unang karanasan sa kamay ng buong ikatlong gawa ng mga protagonist ng bata. Kapag kumpara sa iba pang mga bersyon ng Mag-isa sa bahay ang mga laro na binuo para sa higit pang mga advanced na platform-side scroller lahat - medyo malinaw kung gaano kahalaga ang kasaysayan sa porma at genre ng interactive na takot na ito sa paglusob sa bahay na caper ay naging; kaya magkano kaya ang anino nito ay may malaking 25 taon na ang lumipas.

$config[ads_kvadrat] not found