Isang Tumitingin sa Operasyon ISAC, Lingguhang Mission Series ng Division

$config[ads_kvadrat] not found

Isang Yun - INBETWEEN North and South Korea

Isang Yun - INBETWEEN North and South Korea

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Magmula noon Ang Dibisyon ay unang inilabas, ang koponan sa pag-unlad sa Massive ay nagsusumikap upang ipagpatuloy ang kuwento sa likod ng laro. Makikita sa isang post-apocalyptic na bersyon ng New York, Ang Dibisyon ay sumusunod sa mga ahente ng sleeper na na-activate ng Pamahalaang U.S. upang labanan ang laban sa mga kaguluhan na kinunan ng lungsod - ngunit hindi lamang sila ang natitira para labanan ito.

Tulad ng alam nating lahat, ang New York ay talagang napakalaking at puno ng mga taong nabubuhay sa kanilang pang-araw-araw na buhay tulad ng sa amin. Ngunit kung ano ang mangyayari sa kanila ay nagbigay ng isang pambansang sakuna sinira? Ano ang gagawin nila? Paano sila kumilos? Dahil sa paglabas, nagtatrabaho ang Ubisoft upang maitayo ang eksaktong ideya na ito sa pamamagitan ng pagpapalawak ng tradisyonal na salita sa pamamagitan ng isang serye ng mga libro, nakipagsosyo sa mga video sa YouTube at kamakailang inilabas ang isang proyekto ng kanilang sariling: Operation ISAC.

Kabaligtaran nagkaroon ng pagkakataon na makipag-usap sa parehong Aaron Sternlicht ng modop at Trevor Shackleford ng Ubisoft tungkol sa Operation ISAC, na pinangunahan ang proyekto na dinisenyo upang sabihin sa kuwento ng teknolohiya sa likod ng mga ahente ng mga manlalaro na kontrolin sa Ang Dibisyon.

Kaya para sa mga hindi maaaring pamilyar sa Operation ISAC, ano ang pangunahing kwento sa likod ng serye?

Aaron Sternlicht: Ang Operation ISAC ay isang ideya ng koponan ng tatak ng Ubisoft, upang magkaroon ng isang paraan upang magkaroon ng lingguhang mga update na nag-tutugma sa in-game na nilalaman na nakakahimok, ay may isang storyline na magdadala sa iyo sa at na sana ay magreresulta sa mga manlalaro bumalik at muli upang panoorin ito sa bawat linggo. Ano ang ginawa namin, ay nilikha namin ang isang serye sa web sa bawat episode na sa isang lugar sa pagitan ng isa at kalahati sa tatlo at kalahating minuto ang haba at sa kurso ng gayunpaman maraming mga episode na ito ay nagpapatakbo namin ay iginuhit sa isang plotline na may ilang mga kaakit-akit na mga kagiliw-giliw na mga character. Habang nagbabago ang storyline, magkakatulad ito sa mga misyon Ang Dibisyon at magbigay ng istraktura ng salaysay upang ilunsad ang mga hamon sa bawat linggo. Ngayon kami ay talagang may mga gantimpala na nag-tutugma sa ilang nilalaman sa serye na maaaring makamit ng mga manlalaro sa in-game.

Ang ilan sa mga character sa Operation ISAC ay may mga kamangha-manghang personalidad, katulad ng halimbawa ni Simon. Ano kaya ang paglikha ng Mr. Robot ng Ang Dibisyon ?

AS: Ito ay kagiliw-giliw na kapag pumunta ka sa tulad ng isang magkakaibang storyline tulad na sa likod Ang Dibisyon, na kung saan ay nakatakda sa New York City, at lahat ng mga naninirahan na maaaring naroon. Mayroong maraming iba't ibang mga paraan na maaari kang pumunta upang lumikha ng isang talagang nakakahimok na kuwento. Kaya nagsimula kami sa maraming iba't ibang mga construct, at isa sa mga ito ang nagresulta sa tinatawag naming technician. Nagkaroon ng inspirasyon mula sa maraming iba't ibang mga genre out doon - tulad ng Mr. Robot - na talagang kawili-wili para sa amin. Tulad ng noon Ang Martian at ilang iba pang mga aspeto ng pagkakaroon ng isang lubhang matalino, maliwanag at may kakayahang ahente na mas nakatutok sa pag-iisip at teknolohiya kaysa sa labanan. Para sa amin na magkaroon siya bilang isang tao na maaaring makipag-usap sa player, na nagbibigay sa iyo ng impormasyon at ang kakayahang maging isang mas matagumpay na ahente.

Para sa amin, nakikita namin si Simon bilang isang tunay na kawili-wili at nakahihikayat na character na nagbigay ng isang pulutong upang talaga ay nasa bunker na ito. Siya ay hindi nagkaroon ng maraming koneksyon sa iba pang mga tao para sa ilang oras at ang ideya na siya ay ginagawa ay tungkulin at ang kanyang trabaho upang matulungan ang Division subukan na ibalik ang New York sa kanyang sariling paraan ay susi sa kanyang karakter.

Ngayon, walang duda na ang karamihan sa mga aksyon sa Ang Dibisyon ay nakatuon sa pagpapamuok at mga pagkilos ng kabayanihan para sa manlalaro. Anong mga hakbang ang kinuha mo upang gawing Simon (at iba pang mga character) na may kakayahang umabot sa ganitong uri ng madla?

AS: Sa pangkalahatan, kapag ang iyong crafting ilang mga uri ng salaysay kailangan namin ang aming kalaban sa pakiramdam tulad ng mga ito ay bahagi ng mundo, sa kasong ito ang mundo ng Ang Dibisyon. Naranasan namin mismo ang tungkol sa kung paano nakakahimok ang pagkukuwento sa loob ng laro. Sa Simon, una at pangunahin, kinailangan naming pakiramdam niya na siya ay bahagi ng mundo. At pagkatapos, ang ideya ay upang magbigay ng isang window sa mundo ng ISAC computer mismo, na nagpapakita ng mga manlalaro kung paano sila nakakuha ng access sa system sa field. Naisip namin na magiging kapansin-pansin para sa isang gamer upang makita at makakuha ng kaunti pang mundo gusali na hindi naka-segment sa laro. Ano ang mahusay na tungkol sa isang kuwento tulad ng Simon at Operation ISAC ay may ilang mga iba't ibang mga paraan sa kanilang kuwento sa New York at talagang nasasabik kami upang makita kung saan ang kuwento na napupunta sa hinaharap.

Ang konsepto ng laro sa likod Ang Dibisyon ay naging sa paligid para sa ilang oras, ngunit kailan ang ideya para sa Operation ISAC dumating sa play? Was post-launch?

AS: Napakaraming pre-launch. Ang ideya sa amin na ma-define ang isang buong serye ng nilalaman, isulat ang lahat ng mga episode, isumite ang lahat ng mga episode, at shoot ang lahat ng mga episode ay isang napakalaking pagsisikap. Para sa amin, kami ay nagagalak na dalhin sa talahanayan ni Trevor Shackleford at ng koponan ng Ubisoft - na pabalik sa pagkahulog. Ginugol namin ang buwan na pagbuo ng serye at pagkuha ng studio upang suportahan ang proyektong nagpapatuloy Ang Dibisyon 'S paglunsad.

Noong una mong sinimulan ang pagpapaunlad ng Operation ISAC bilang isang serye, anong uri ng mga alalahanin o mga hadlang ang nakikita mo nang nauna sa iyo dahil ikaw ay bumubuo ng isang piraso ng nilalaman sa labas ng laro?

AS: Mayroong iba't ibang mga hamon. Ang isa sa mga ito ay ang haba ng oras na ang serye na ito ay tumatagal ng lugar at maaaring i-setup ang isang tayuan; isang salaysay na magpapahintulot sa amin na maging medyo modular habang kami ay sumama sa pag-unlad ng Ang Dibisyon. Tulad ng mga bagay na nagbago sa mga misyon, quests, expansions, atbp - kailangan namin upang makapag-iangkop sa kanila mula sa aming panig upang mapanatili ang Operation ISAC buhay sa loob ng mundo ng laro. Nagkaroon ng maraming iba't ibang mga pamamaraang pangyayari na maaaring makuha namin ngunit hindi namin ginawa dahil kami ay may panned ating sarili sa isang sulok. Iyon ay palaging isang palaging hamon para sa amin. Ang isa pa ay maaaring maka-hit ng deadline at bumuo ng kuwento para sa mga nada-download na mga patak ng nilalaman kasunod ng paglabas ng laro, na kung saan ay tiyak na mahirap sa simula. Ito ay naging mahusay mula noon dahil kami ay nakakuha ng mas maaga sa laro.

Ang operasyon ISAC ay batay lamang sa YouTube. Bakit ang desisyon ay ginawa upang panatilihin ito sa laro mismo?

TS: Nais naming galugarin ang iba't ibang aspeto ng mundo at gamitin ang daluyan na pinakamainam para dito. Wala kaming mga video na direktang nai-post sa in-game, ngunit pino-post namin ang mga in-game na ito bilang isang link na pop up ang mga ito sa YouTube sa iyong console. Ito ay isang pagpipilian na ginawa namin upang subukan at gamitin ang medium (sa kasong ito, YouTube) na ito ay pinaka-akma para sa.

AS: At upang idagdag sa na, nakita namin na kapag ang mga tao booted up Ang Dibisyon gusto nilang i-play ang laro. Kaya ang ideya ng pagkakaroon ng serye ay ipinamamahagi nang iba upang ang mga manlalaro ay maaring makasama Ang Dibisyon kahit na hindi sila naglalaro sa online.

TS: Talagang. Ang ideya ay upang lumikha ng nilalaman na makakatulong sa mga manlalaro na maging nasasabik na maglaro habang nasa trabaho o sa kanilang pabalik na bahay.

Paano natanggap ang pagtanggap para sa Operation ISAC?

TS: Ang komunidad mismo ay sobrang nakatuon - sa palagay ko ang mga tao ay naipapaalala ng mga eksena mula sa mga laro sa nakaraan at natutuwa lang tungkol sa ideya ng Ang Dibisyon Lumalawak ang wika. Maraming tao ang interesado sa mga indibidwal na character na naroroon sa serye pati na rin ang mga premyo na natatanggap nila mula sa mga lingguhang gawain na nakatali sa Operation ISAC in-game.

Kaya, kailangan kong tanungin - mayroon kaming dalawang pagpapalawak na paparating para sa laro sa susunod na mga buwan. Makakakita ba tayo ng mga character ng Operation ISAC na nagpapakita ng in-game?

TS: Sa ngayon ay pinananatili natin ang isang misteryo, kaya hindi ko talaga maaaring sabihin ang oo sa isang iyon. Ano ang sasabihin ko na ang studio ay napakalakas sa serye at nasasabik sila tungkol sa nilalaman at nagsisikap silang gumawa ng mga character na ito. Kaya hindi sa tingin ko magiging mabaliw para sa isang bagay tulad na mangyayari.

Ang panayam na ito ay na-edit para sa pagiging maikli at kalinawan.

$config[ads_kvadrat] not found