Sa loob ng Maliit na Mundo ng LEGO Itigil ang Paggalaw ng Paggalaw

$config[ads_kvadrat] not found

Lego "Holes" Stop Motion Movie

Lego "Holes" Stop Motion Movie
Anonim

Itigil ang paggalaw ay isang kumplikadong bapor. Pinagsama-sama ang frame-by-frame, ito ay isang proseso ng matagal na panahon, at isa na nangangailangan ng mga elemento ng pisikal, real-mundo na lumilipat at nakapagsasalita. Hindi para sa malabong puso, at nangangailangan ito ng isang napakalaking halaga ng pasensya at pansin sa detalye.

Itigil ang paggalaw ay nangangailangan ng mga piraso at mga character na maaaring ilipat, posed at maaaring hawakan ang mga posisyon. Habang ang mga pangunahing paghinto ng paggalaw paggamit ay gumagamit ng mga puppets at mga piraso na partikular na idinisenyo para sa isang solong pelikula, ang ilang mga animator ay kumuha ng isang maliit na iba't ibang diskarte at gumamit ng mga tool na pinahahalagahan ang kanilang mga sarili upang itigil ang paggalaw animation medyo natural: Lego.

Ang isang gayong stop motion na LEGO animator ay si Kevin Ulrich, na nagtatrabaho ng full-time bilang isang animator stop motion animator at naglalagay ng ilan sa kanyang mga nilikha sa kanyang channel sa YouTube, BrotherhoodWorkshop. Gumawa si Ulrich ng stop motion ng mga video ng LEGO na nagsasabi sa mga personal na istorya pati na rin ang mga video na nagsaliksik ng mga minamahal na mundo at mga character, tulad ng mga nasa Harry Potter, Panginoon ng mga singsing at Star Wars.

Lumalaki sa isang militar pamilya at paglilipat ng madalas, Ulrich ginugol ng isang pulutong ng oras pagsulat at pagbaril stop motion at claymation video bilang isang bata.

"Totoong LEGO na nakuha ako sa stop-motion upang magsimula," sabi ni Ulrich. "Noong 2001 inilunsad nila ang set ng 'Steven Spielberg MovieMaker', na nagmula sa programa ng stop-motion computer at camera, kasama ang set ng pelikula, backdrop, at tons ng mga stop-motion material," sinabi niya. Kabaligtaran. "Animated ako gamit ang mga laruan ng LEGO sa loob ng 3 taon, ngunit noong tinedyer ako ay nagpasya na ako ay masyadong gulang para sa mga laruan, at lumipat sa paggawa ng mga video ng claymation"

Ang dahilan para bumalik sa LEGO? Oras.

"Animated ako gamit ang luwad sa pamamagitan ng pagtatapos ko sa kolehiyo, sabi ni Ulrich. "Hanggang sa nagtatrabaho ako ng isang full time job na nagpasiya akong maglakad nang buo at gamitin muli ang mga laruan ng LEGO. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang mga laruan ng Lego ay mas madali upang magpasaya at bumuo ng mga setting kaysa sa mga character na clay, na nagpapahintulot sa akin na gumawa ng disenteng pag-unlad sa isang video sa isang solong gabi."

Sa 2015, matapos magtrabaho sa LEGO Group sa mga proyekto ng malayang trabahador at pagtatayo ng kanyang client base, ginawa ni Ulrich ang kanyang full-time na trabaho. Ngayon, tumatakbo si Ulrich sa kanyang channel sa YouTube at lumilikha ng mga sponsored at commissioned na mga proyekto para sa mga kliyente tulad ng The LEGO Group, Warner Brothers, DreamworksTV, at Crunchyroll.

Karamihan sa mga gawa ni Ulrich ay nagsasangkot ng paggamit ng LEGO para sa kanyang mga proyekto ng stop motion, at ang dahilan para sa paggamit ng Lego ay medyo simple: Dahil ang mga elemento ng Lego ay madaling bumuo at lumipat at magpose, at dahil sila ay ginawa upang manatili sa kanilang mga kapaligiran, sila talagang mapabilis ang proseso.

"Kung susubukan ko ang parehong mga proyekto na may clay o iba pang uri ng puppets, kukuha ako ng mga linggo upang makagawa ng mga set, samantalang sa LEGO ito ay umaabot lamang ng mga oras," sabi ni Ulrich. "Bagaman ang proseso ay paulit-ulit na oras at nakakapagod, halos hindi ito nakakapagod. At gusto ko na maaari kong magdala ng isang ideya mula sa konsepto sa pagbubunga sa isang linggo o mas kaunti, kaya bihira akong magod ng anumang video bago ito matapos."

Kaya … kung ano ang proseso ng paglikha ng isang stop motion project na may LEGO hitsura? Well, ito ay higit pa o tulad ng anumang iba pang pelikula.

"Kung may maraming mga setting, sinusubukan kong tapusin ang bawat lokasyon lahat sa isang pumunta bago lumipat sa susunod na setting," sabi ni Ulrich. "Kadalasan kailangan kong ibaba ang bawat pagtatayo sa lalong madaling panahon na ito ay tapos na sa pag-ibalik ang mga bahagi nito para sa susunod na setting. Kadalasan ay lulubusin ko ang lahat ng araw, at pagkatapos ay gawin ang pag-compose at idagdag ang mga kinakailangang visual effect sa gabi, upang matiyak na ang lahat ng mga visual ay gumagana. Kapag natapos na ang animation at mga visual effect, bubuuin ko ang mga sound effect, tinig, at musika."

At gaano katagal ito? Gaya ng maisip ng isa, naiiba ito.

"Sa loob ng isang 12 oras na araw, karaniwang nakapagpapasaya ako ng 15 segundo, hangga't ang mga pag-shot ay hindi masyadong kumplikado," sabi niya. "Kapag nagtatrabaho para sa isang kliyente, gusto kong mag-iskedyul ng dalawang linggo para sa bawat minuto ng animation, upang matiyak na mayroon akong oras na kinakailangan upang tumugon sa anumang mga tala o pagbabago na kinakailangan nila."

Si Ulrich ay hindi palaging ginagawa lahat ng bagay sa pamamagitan ng kanyang sarili, bagaman. Habang pinangangasiwaan niya ang karamihan sa trabaho sa bawat video, mula sa disenyo ng disenyo hanggang sa maayos na pag-edit, kung minsan ay nagpapadala siya ng ilang iba pa upang tumulong.

"Ang aking kasamahan na si Rick Cortez ay tumutulong sa graphic na disenyo at anumang epekto ng computer na hindi pa ko nakikilala," sabi ni Ulrich. "Ang asawa ko Celina ay nakakatulong kung minsan sa pagsusulat at bibig animation kung kinakailangan. Ang aking kapatid na si Brian ay kadalasang nagdidisenyo ng aking mas detalyadong panlabas na setting. At ang aking komposerong kaibigan na si Trevor Gomes ang karamihan sa aking pasadyang musika."

Totoo nito na itigil ang animation ng paggalaw ay mas mabilis kapag ang karamihan ng iyong toolset ay binubuo ng mga laruan na tila lahat ngunit layunin na binuo para sa gawain. Ngunit kahit na may LEGO, itigil ang paggalaw ay isang komplikadong proseso.

"Ang tanging tunay na paghihirap ng pakikipagtulungan sa LEGO ay ang mga paghihirap na likas sa animation ng stop-motion," sabi ni Ulrich, "ang paglipat ng bawat karakter 24 beses bawat segundo, na sinusubaybayan kung minsan 30 character sa parehong shot, nakakakuha ng sapat na malapit sa camera upang makuha magandang shot sa mga maliliit na bagay, minsan pakikitungo sa masyadong mainit studio ilaw na maaaring maging medyo stifling.

"Alam mo," sabi ni Ulrich, "ang karaniwan."

$config[ads_kvadrat] not found