Pag-ranggo ng Power ang 9 Pinakamababa na Superhero Games Ever Made

$config[ads_kvadrat] not found

SAVE THE AVENGERS!! (Marvel's Avengers, Part 1)

SAVE THE AVENGERS!! (Marvel's Avengers, Part 1)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga adaptation sa media para sa mga comic book ay may mahabang kasaysayan ng karamihan sa pagiging basura. Hanggang dahan-dahan nagsimula ang mga superheroes na may edad ni Christopher Nolan Madilim Knight trilohiya, ang pinakamahusay na Hollywood ay umaasa para sa ay na hindi nila end up polluting ang kahon ng opisina na may Spider-Man 3 o isang Hindi kapani-paniwala apat (oh, maghintay).

Ang TV ay may isang katulad na tilapon, kahit na sa isang mas matagumpay na rekord ng track, ngunit hindi bababa sa Netflix's Marvel shows ay upping ang ante. Ang mga laro ay may mas kaunting problema - para sa bawat Arkham Asylum mayroong hindi bababa sa dalawa o tatlong X-Men: Destiny s. Ang siyam na ito ay ang cream ng crap; marahil pinakamahusay na upang maiwasan sa lahat ng mga gastos, ngunit bakit kahit sino nais na i-play ang mga ito pa rin?

Batman: Dark Tomorrow

Noong 2003, ang mga ika-anim na henerasyon ng mga konsol ay nagsisimula pa lamang upang mahanap ang kanilang mga paa. Ang disenyo ng kaligtasan ng kaligtasan ay medyo katanggap-tanggap. Ang mga laro na may lisensyado ay arguably sa isang lagnat pitch. Ang lahat ng mga salik na ito ay maaari ring nilalaro sa paglikha ng Batman: Dark Tomorrow.

Sa halip na subukan ang isang bukas na mundo - pa rin ang bagong pag-asam sa mga araw na iyon - Madilim na Bukas ay may Batman shuffling sa pamamagitan ng isang bilang ng mga linear na kapaligiran sa Gotham, gamit Resident Evil - Mga kontrol ng tangke ng istilo. (Creepily, hindi niya inililipat ang kanyang mga armas kapag lumakad siya.) Ang aksyon ng laro, isang termino na ginamit maluwag dito, ay matigas at mapurol, na nagtatapos sa caped crusader na lumuhod upang pigilan ang mga kaaway ad infinitum tulad ng beat beat sa ilang kalahati -Ang tinig ng Lynchian bangungot. Gayundin, muli, bakit may kontrol ng tangke ang isang laro ng Batman?

Aquaman: Labanan para sa Atlantis

Bago si Jason Momoa ay binigyan ng marahil hindi maiiwasang tungkulin na gawing isang karakter ang iyong pagmamalasakit (hindi ang Momoa ay nagkaroon ng mga problema doon), ang tagapangasiwa ng Atlantis ng DC ay matagal nang tumatawa sa kanyang comic universe. Aquaman: Labanan para sa Atlantis wala siyang ginawa para sa kanyang dahilan. Ang paglangoy ay hindi lalong kasiya-siya sa mga laro, kahit na wala ka sa panganib na malunod; isang buong laro ng zipping sa paligid ng madilim, featureless mga lungsod na ang tanging aktibidad ay paulit-ulit na slugfests laban sa undersea foes ay hindi isang recipe para sa tagumpay. Upang sabihin wala ang nakagaganyak na maluho buhok Aquaman, ang laro ay inilarawan sa pangkinaugalian Incredibles -sa paraan ng- Thunderbirds aesthetic at still-frame na mga cutscenes ng comic panel na ginagamit, nahulaan mo ito, ang mga modelong in-game 3D sa halip na sining. Pass.

Mga Tagapangalaga: Ang Dulo ay Malapit

Mga Tagapangalaga (hindi si Zack Snyder) ang konsepto ng superheroism at inverted ito, na nagbibigay sa kanyang multi-faceted costumed cast ng isang bilang ng mga panloob na mga demonyo sa labanan. Kung magtagumpay man o hindi ito sa pagkakaroon ng marami ng isang balangkas ay marahil isang kaunti pa bukas sa debate, ngunit hindi alintana, ang diskarte na hinimok ng character ng libro ay inilalagay ito sa mga pinaka-kamangha-manghang mga komiks na kailanman nakasulat. Mga Tagapangalaga: Ang Katapusan ay Malapit, ang isang laro ng tie-in na laro na umaayon sa adaptasyon ni Snyder, ay pinalitan ang grand, na may-ari ng mga kagustuhan ni Alan Moore na may walang kabuluhan na pagkatalo ng mga thugs bilang Rorschach at Nite Owl bilang tininigan ng kanilang mga aktwal na aktor. Malalim.

Iron Man at X-O ​​Manowar Sa Malakas na Metal

Sino ang impiyerno ay X-O Manowar? Tila isang character na kaya hindi sikat na naghahanap ng mga video ng '96 Beat-em-up Mabigat na metal tanging talagang nagbubunga ng mga playthroughs sa Iron Man. Hindi na gusto mong maglaro (o panoorin pa rin) ang larong ito pa rin; mayroon itong perpektong combo ng mga maagang, pangit na polygons mula sa mga nabubuhay na araw ng 32-bit na panahon, gross, Area 51 ish 2D sprite work at clunky animation. Ang lahat ng tungkol dito ay isang gawaing-bahay. Gayunpaman, ang Manowar ay maaaring maging ang bola at kadena na naka-lock sa paligid ng mga boots ng kapangyarihan ni Tony Starks, na hinila siya sa kalaliman. Hindi ito mangyayari sa MCU.

Batman: Gotham City Racer

I-picture ang iyong sarili sa pag-play ng isang bagong laro Batman, marahil isa pang Arkham sumunod na pangyayari. Sa oras na ito ang mga developer ay nagpasyang sumali para sa isang talagang mabigat na pang-sasakyan na estilo ng gameplay, higit pa kaysa kay Arkham Knight. Simulan mo ang laro sa isang upuped up batmobile; ang iyong misyon ay upang magmaneho sa kabila ng Gotham kung saan ang ilang mga superbisor gang ay wreaking kalituhan. Magmaneho ka sa lungsod at maabot ang iyong patutunguhan, isang lumang bodega. Tinatapon ka ng laro sa isang cutscene. Batman kicks asno. Pagkatapos ay nagmaneho ka ulit. Magmaneho dito, sabi ng laro. Kapag ginawa mo, ikaw ay itinapon sa isa pang cutscene. Batman kicks asno. Kailan ako makakakuha ng kick ass? nagtataka ka. Nasa likod ka ng gulong. Narito ang iyong patutunguhan, sabi ng laro. Ngayon larawan ang laro sa PS One graphics, sa pag-load ng mga screen popping up sa kalagitnaan ng mga antas upang i-render ang natitirang bahagi ng lungsod. Ito, amazingly, ay Gotham City Racer.

Spawn: The Eternal

Spawn, paglalagay ng isang wetwork agent na may puso ng ginto na bumalik mula sa mga patay (salamat sa 90s), ay medyo magandang kumpay para sa isang comic book game. Spawn: The Eternal, ang ikalawang pagtatangka ng paglalaro sa paggawa ng mabuti sa masarap na bayani na ipinanganak na impiyerno ni Todd McFarlane, ay masama. Ang larong ito ay sumusunod sa isang pangit, sa ilalim-render na Spawn sa pamamagitan ng edad, jogging sa pamamagitan ng isang tila baga walang katapusang prusisyon ng baog, smeared mga antas ng walang anumang bagay na gagawin maliban beat baddies up. Kapag nakatagpo ka ng isang kaaway, lumipat ang camera mula sa third-person 3D sa isang 2D fighting game plane, inexplicably sinusubukang magamit Street Fighter na may tungkol sa isang ikalima ng katumpakan o tugon. Hilariously, Spawn ay mayroon ding isang limitadong magic meter, na kung ganap na maubos ay nagtatapos ang laro. Walang ibang nangangailangan ng sinasabi.

Catwoman

Ikaw ba ay tagahanga ng 2004 Catwoman ? Nasisiyahan ka ba sa pagtakbo sa paligid ng lahat ng apat, na pinapansin ang mga nag-iisang guwardiya sa mga dumpster? Sa palagay mo ba talaga ang pagliligtas ng mga pusa ay isang mahusay na aktibidad ng video game para sa isang superhero? Pinahahalagahan mo ba ang kinakailangang mangolekta ng alahas at brilyante na may encrusted meter sa kalusugan? Sa palagay mo ba ang kakaibang screensaver na ito ay isang mahusay na paggamit ng oras at pagsisikap ng nag-develop? Gusto mo ba ng mga kapalit na may kaugnayan sa cat? Ikaw ba ay tagahanga ng 2004 Catwoman (paulit-ulit para sa diin)? Binabati kita, ikaw ay isang tagahanga ng Catwoman laro. Ngayon lumayo ka sa akin.

Superman 64

Ano ang masasabi ng sinuman tungkol sa larong ito na hindi pa nasabi? Sinabi ni Lex Luthor sa Superman na upang mailigtas ang kanyang mga kaibigan, dapat niyang lutasin ang kanyang maze. Lumipad ka sa mga singsing. Mayroong maraming mga fog upang itago ang horrendous pop-in. Superman 64 sucks.

Apat na Fantasiko

Kailangan mo lamang panoorin ang intro na ito para sa 1997 na pinapatay ni Acclaim Hindi kapani-paniwala apat Playstation adaptation upang malaman na ito ay isang pagkasuklam lamang dahil sa funk-pornstache musika dito. Ano ang mag-aari ng sinuman upang iugnay ito sa isang pangkat ng mga superhero na may kapangyarihan ng rayuma? Ngunit kung magpapatuloy kang magpatuloy, mas malala ito. Ang gameplay ay run-of-the-mill brawler slog, na may mga modelo na mukhang ang mga ito ay ginawa sa basa na papier-mâché na lumilipat sa humigit-kumulang na 10 FPS. Ang kakaiba, bingkong paraan ng paglipat ng mga karakter ay nakadarama ng laro na parang isang mababang-upa na Eastern European knockoff na ginawa nang walang pahintulot hanggang sa huling minuto. At sa lahat ng ito lahat, may maliwanag, malambot na sosa upang matiyak na hindi mo malimutan ang tungkol sa '70s humping. Kakila-kilabot lang.

$config[ads_kvadrat] not found