'Discriminatory' Playstation VR Nagbibigay ng Maikling Babae Virtual Reality Sickness

$config[ads_kvadrat] not found

SKYRIM VR | PSVR (Elders React: Gaming)

SKYRIM VR | PSVR (Elders React: Gaming)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa lahi upang makapagbigay ng pinakamahusay na sistema ng virtual na katotohanan, ang mga kumpanyang tulad ng Sony, Samsung, at Oculus ay nakikipagkumpitensya upang gawin ang tech na hindi gaanong posible na gumawa ka ng puke. Ngunit ang patuloy na pag-aalala na ang VR ay magiging sanhi ng pagkakasakit ng paggalaw ay hindi nangangahulugan na ang VR sa merkado pa rin ay hindi maging sanhi ng pagkahilo at pagduduwal. Karamihan sa mga kamakailan lamang, ang mga mamimili na bumili ng bagong inilabas na Playstation VR ay pinilit na umasa na ang isang $ 400 na sistema ay hindi maiiwasan silang mawalan ng sakit.

Ang mas malaking isyu sa pag-play ay maaaring hindi na ang VR ay patuloy na nagiging sanhi ng mga partikular na gumagamit na makaranas ng paggalaw na pagkakasakit, ngunit sa halip na ito ay maaaring mag-iwan ng buong kasarian sa likod. Ito ay isang pang-agham na katotohanan na ang mga kababaihan ay mas madaling kapitan sa paggalaw sakit kaysa sa mga lalaki. Ito ay isang katotohanan na nagpapatuloy sa mga rides ng kotse, mga biyahe sa bangka, at oo, mga karanasan sa VR.

"Hindi sa tingin ko na ang disenyo na ito ay intensyonal, ngunit ito lamang ang mangyayari na ang disenyo ng mga sistema ng itulak ang mga pindutan ng kawalang-tatag sa ilang mga uri ng mga katawan," sabi ng University of Minnesota kinesiology propesor Thomas Stoffrege sa Kabaligtaran. "May posibilidad silang makakaapekto sa mas maikling katawan na may mas mababang sentrong masa. Iyon ay sabihin, babae."

Tinapos ni Stoffrege ito mula sa kanyang sariling pananaliksik tungkol sa paggalaw ng sakit at ng Oculus Rift, at naniniwala na ang katotohanan na ang mga babae ay mas madaling kapitan kaysa sa mga tao ay magkakaroon ng mga implikasyon sa lipunan at pampulitika.

"Sa isang punto ay isang malaking legal na pagsabog tungkol sa ito, dahil ngayon ikaw ay marketing ang mga teknolohiya na ito ay sekswal na namimili," sabi ni Stoffrege. "Ito ay magiging isang legal na problema sa isang punto."

Upang maunawaan kung bakit ang VR ay ginagawang mas nakakaakit ang mga kababaihan kaysa sa kalalakihan, kailangan mong maunawaan ang mga pangunahing kaalaman kung bakit ang pagkakasakit ng paggalaw ay nangyayari. Ipinaliliwanag ni Stoffrege ang karanasan na kapag may isang sitwasyon na naghihikayat sa iyong kakayahang patatagin ang iyong sariling katawan. Kapag nagpe-play ka ng isang laro ng VR, lalo na ang isang napaka-makatotohanang isa, mas malamang na subukan mong ilagay ang iyong aktwal na katawan sa virtual na kapaligiran.

"Ang virtual na kapaligiran ay hindi tunay at ang gravity ay tunay."

"Iyon ay isang masamang ideya dahil ang virtual na kapaligiran ay hindi tunay at gravity ay tunay, "sabi ni Stoffrege. "Hindi mo kailanman iwanan ang pisikal na mundo ng gravity at palagi kang kailangang kontrolin ang iyong katawan na may kaugnayan sa aktwal na Daigdig. Kaya kung sinisikap mong simulan ang pagkontrol sa iyong katawan sa kamag-anak sa VR mundo, kung gayon ang gagawin mo talaga ay ang destabilizing ang iyong sarili kaugnay sa pisikal na katotohanan na ang iyong katawan ay naninirahan."

Ang mga pagkakaiba sa sex ay dahil sa mga pisikal na pagkakaiba sa pagitan ng kalalakihan at kababaihan. Ang mga pisikal na pagkakaiba na ito ay humantong sa isang pagkakaiba sa paraan ng bawat sex gumagalaw at kung magkano ang kontrol sa bawat isa ay higit sa kanilang katawan. Mayroon ding mga pagkakaiba sa kung paano tumugon ang katawan sa paggalaw stimuli. Sa ngayon, ang lahat ng katibayan ay tumutukoy sa katotohanan na ang mga kababaihan, kasama ang kanilang mas mababang sentro ng masa, ay mas malamang na nakakaranas ng pagkilos ng pagkilos.

Habang nagpapabuti ang teknolohiya, mayroong ilang mga paraan na maaaring makayanan ng mga kalalakihan at kababaihan ang VR motion sickness. Tulad ng ilang mga tagahanga ng Playstation VR na mayororize, kumakain ng isang maliit na luya bago ang laro ay malamang na makatulong bagaman walang mga garantiya (Stoffrege sabi ng luya ay naiintindihan na kapaki-pakinabang ngunit ang mga dahilan kung bakit ay hindi kilala). Ang chewing gum ay walang gagawin, ang pag-inom ng alak ay isang kahila-hilakbot na ideya - sa pangkalahatan, ang pagpapagamot sa VR motion sickness ay ginagaya kung ano ang kailangan mong gawin upang makatulong sa paggalaw ng sakit sa anumang ibang sitwasyon.

"Tulad ng sa isang kotse, Gusto ko iminumungkahi na ang mga tao umupo, gumamit ng isang headrest, ihinto ang iyong upuan, at makakuha ng bilang inilatag at nakakarelaks na posibleng maaari," sabi ni Stoffrege.

"Sa sandaling magsimula kang mag-sakit, hindi gaanong magagawa mo."

$config[ads_kvadrat] not found