Isang Panayam Sa Eric Osborne Tungkol sa 'Destiny: Rise of Iron'

$config[ads_kvadrat] not found

Indiana Jones 4 (9/10) Movie CLIP - Giant Ants (2008) HD

Indiana Jones 4 (9/10) Movie CLIP - Giant Ants (2008) HD
Anonim

Ang nalalapit na DLC para sa space shoot-'em-up ni Bungie Tadhana - tinawag Paglabas ng Iron - nagmamarka ng unang napakalaking paglabas ng nilalaman mula noong Kinuha ang Hari debuted. Dahil sa laro-pagbabago ng kalikasan ng huling isa, Paglabas ng Iron tiyak na may maraming upang mabuhay hanggang sa. At ito ay parang katulad nito para sa hamon.

Habang nasa Cologne sa Gamescom, kami ay nakuha sa Eric "Urk" Osborne, Direktor sa Marketing sa Bungie upang makipag-chat tungkol sa Indiana Jones, katatawanan, at kung paano Tadhana tumatagal sa isang buhay ng kanyang sarili. Oh, at - siyempre - mga bosses, sandata, raids, at kung paano ang dating manunulat ng Mass Effect: Andromeda nakakaapekto sa dayuhan na katatawanan sa franchise.

Upang magsimula, ano ang isang bagay tungkol sa Destiny: Rise of Iron hindi mo na kailanman sinabihan ang sinuman?

Wow, hindi madali itong gawin sa mga araw na ito na may napakaraming panayam. Ngunit sa tingin ko mayroon akong isa: Ito ay mabigat na naiimpluwensyahan ng isang adventurer namin ang lahat ng pag-ibig: Indiana Jones. Ngayon, ang alamat ng Iron Lords ay napakalaki na naimpluwensyahan ng alamat ng King Arthur. Sila ang unang proto-tagapag-alaga na lumaki pagkatapos makapagbigay ang Traveller ng kapangyarihan nito upang likhain ang iyong karanasan sa sarili bilang mga Tagapag-alaga. Sa isang panahon ng kawalan ng batas at digmaang sibil, sinubukan ng mga Iron Lords na organisahin at itaguyod ang isang pakiramdam ng tungkulin at karangalan - tulad ng Knights of the Round Table. At sa tingin ko kung ano ang natatangi Tadhana ay nagsimula ang lahat ng ilang mga maliit na sanggunian sa ilang mga espada at maliliit na piraso sa Grimoire, at pagkatapos ay mayroon kaming Iron Banner, ang mga buwanang paligsahan na ito ay naka-host para igalang ang aming mga nahulog na bayani. At ngayon ito ay sumapit sa istoryang ito ng mahabang tula na humahantong sa iyo sa isang bulwagan kasama ang lahat ng mga estatwa ng mga Lords ng Iron na sa kalaunan ay magiging isang higanteng bagong panlipunang espasyo. Ang hall mismo ay nakapagpapaalaala sa isa sa mga pinakamahusay na pelikula sa lahat ng oras: Indiana Jones at ang Huling Krusada.

Kagiliw-giliw na banggitin mo Indy - Kinuha ang Hari ay ang unang Pagpapalawak ng tadhana na talagang tinanggap ang katatawanan bilang isang paraan upang makapagpatuloy ng kuwento. Paano mo binabalangkas ang mga bagay na may potensyal na hindi gaanong mapusyaw na istorya ng Iron Lord?

Mayroon kaming isang kamangha-manghang koponan ng pagsusulat na binubuo ng mga taong may mga pinagmulan Halo, malinaw naman ngunit din Chris Schlerf, na nagtrabaho sa Mass Effect: Andromeda. At kapag tinitingnan mo ang mahusay na mga pelikula, karamihan sa kanila ay may ganitong katatawanan. Ako mismo ang nag-iisip ng Marvel na lubos na nakapos na sa lahat ng kanilang mga pelikula nang hindi nawawala ang track ng kanilang storyline. Hindi ito gusto namin pumunta buong Tony Stark o Indy Jones, dahil hindi ito magiging isang mahusay na angkop para sa ating uniberso. Ngunit ang isang maliit na bit ng katataw sprinkled sa ay hindi nasaktan. Lalo na sa alien na uniberso na kung saan ikaw ay patuloy na nakikipag-ugnayan sa mga character na may ibang lahi at maaaring magkaroon ng isang lubos na iba't ibang pang-unawa sa mga bagay - na sa mismong maaaring maging sobrang nakakatawa. Maaari mong malaman tungkol sa Eris na patuloy na nagsasalita sa labas ng konteksto, at ikaw ay tulad ng … "hmm, maghintay, ano?" Gusto ko iyon.

Kaya, ang mga elemento ng komedya sa halip ay banayad at hindi dumating sa isang martilyo?

Hindi ko ito masabi. Tadhana tiyak na natatangi kapag bumababa sa pagkukuwento, sapagkat iniiwan namin ang maraming bukas para sa pagpapakahulugan, at ang mga tao ay nalilito lamang. Tulad ng isang tonelada ng mga ideya ang kanilang pinanggalingan sa isang maliit na piraso ng impormasyon sa loob ng laro, at may isang taong naghihila sa isang malaking teorya ng fan, at maaaring siya ay lumikha ng likhang sining sa palibot nito, at tinitingnan namin ito at itapon ang mga ideya.

Ngayon ang mga ito ay tunay na fleshed-out na mga character: Mayroon kang Skorri, na parang isang Merlin. Ang isang malakas na labanan bard at warlock kagila sa kanyang mga kaalyado sa mga kanta, karunungan, at isang artepakto na nagpapabilis sobrang recharge para sa lahat ng mga kaalyado. At malinaw naman si Radegast, na siyang harap at sentro. Siya ang Haring Arthur ng grupo na nakikipaglaban sa isang makapangyarihang tabak na maaaring magpakita ng mga proyektong nakabatay sa enerhiya at kahit na isang rocket. Ito ay talagang tungkol sa pagsamahin ang tradisyonal na kaalaman at mga character na may mga bagong elemento ng gameplay, tulad ng mga artifact na naglalaro ng mas makapangyarihang papel Paglabas ng Iron. Kung naglalaro ka sa Felwinter, nawala mo ang iyong sobrang ngunit makakuha ng dagdag na granada at tulong sa lahat ng mga istatistika.

Una at pangunahin ang aking trabaho ay ang koneksyon na ito sa pagitan ng komunidad at mga dev na nais kong sabihin ay kakaiba. Ibig kong sabihin, mayroong isang pare-pareho ang pabalik-balik kapag ito ay dumating down sa tradisyonal na kaalaman ngunit din ng mga pagpapabuti ng gameplay. Ang mga taong ito ay naglalaro nang higit pa kung gayon lagi naming iniisip - may mga taong may higit sa 1,000 oras sa orasan. Kaya, kailangan naming maghatid, at siguradong may presyur, ngunit isang magandang vibe.

Hinugot namin ang mga biro at mga biro sa bawat isa sa lahat ng oras. Ang aking palayaw ay "Urk" - at maaari mong basahin ang ilan sa halip kawili-wiling fan fiction tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng balbas ng Urk sa aming forum. Medyo kahanga-hanga, lalung-lalo na kung isasaalang-alang na hindi pa matagal na ako ay nakaupo sa isang maliit na sahig na gawa sa mesa sa isang bangko na may isang kurbatang masikip sa paligid ng aking leeg, at ang pinaka-kasiya-siyang bahagi ay alaga ng isang puno sa opisina na kung hindi man ay namatay.

Sana, ang puno ay buhay pa, baka gusto mong suriin ito. Gusto mo bang sabihin Paglabas ng Iron ay ang paglawak kung saan ka magkakaroon ng ganap na pagsasalaysay sa mas maraming cinematic scope?

Ito ay tungkol sa paghahanap ng balanse ng iyong kuwento at opisyal na tradisyonal na kaalaman. Kaya ang unang limang misyon ay sinabi sa pamamagitan ng mabigat na cinematic kung saan namin uri ng itakda ang tanawin para sa Iron Lords: Ano ang kanilang layunin? Ano ang kanilang sakripisyo? Sino ang kanilang kaaway? Mula doon ito ay tungkol sa pagsunod sa kanilang mga legacy at stepping sa kanilang mga yapak. Ito ay napaka-epic at halos tulad ng isang pelikula sa iyo akyatin ang nalalatagan ng niyebe bundok ng Felwinter Peak upang i-reclaim ang dating tanggulan ng Iron Lords, relight ang kanilang sunog, at maabot ang lumang tore ng bantay mula sa kung saan sila nagbabantay sa lupa para sa mga siglo. Bibigyan ka nito Game ng Thrones ang mga nginig para sigurado.

Nasa loob ng isang bundok, ang snow ay naglalaro, at ang kapaligiran ay naging kaaway mo. Ngunit ang muog ay din frozen sa oras, at mayroon kang i-unlock seksyon sa pamamagitan ng seksyon sa pamamagitan ng pag-iilaw ng isang parol sa kadiliman. Ngunit iyan ay talagang unang kabanata lamang, at pagkatapos ay ibabalik namin ito sa manlalaro at hayaan silang habulin ang lansungan na gusto nila, lumiit, at magsaya sa kanilang mga kaibigan. Ito ay nakabatay pa sa storyline na may Devil Splicers, ngunit nagwakas ito sa pagiging isa sa mga bagong Iron Lords. Magkakaroon ng maraming mga nostalhik sandali kapag binisita mo ang mga bagong bahagi ng Lumang Russia, kung saan nagsimula ang lahat noong Setyembre 2014.

Talakayin natin ang tungkol sa SIVA, ang mapanirang puwersa na ito Paglabas ng Iron. Bakit gumagamit ng isang nanotechnology bilang ang pangwakas na kasamaan?

Malinaw na may mga tunay na masasamang character masyadong, ngunit labanan ang kapaligiran ay isang malaking pakikitungo sa Paglabas ng Iron. Labanan ang isang pagbagsak ng snow, lumalaban sa lagay ng panahon, sinusubukan na umakyat sa mga lugar ng pagkasira at mga bunker na ganap na nawasak. Ang SIVA ay may pananagutan para sa na. Ngunit hindi ito ang teknolohiya na kasamaan, kundi ang Bumagsak na kinokontrol ito. Ito ay imbento bilang isang nanotechnology para sa ginintuang edad dahil maaari itong literal maging anumang bagay. Ito ay ang katapusan ng lahat ng mga problema sa mapagkukunan, na malinaw naman ay palaging isang dahilan para sa digmaan. Ngunit alam mo ang Nabagsak; gusto nila sa halip na pang-aabuso ito upang mutate ang kanilang mga Splicers sa mas malaki at mas maraming mga sundalo badass. Ang Fallen Tank ay maaari na ngayong ipatawag ang mga karagdagang SIVA cluster at lahat ng magagandang bagay na ito. Kailangan mong makahanap ng ganap na mga bagong paraan ng paglaban sa mga kaaway na ito.

At kami ay may isang tonelada ng mga sorpresa na kami ay pinapanatiling malapit sa aming dibdib para sa ngayon, lalo na kapag ito ay dumating pababa sa antas ng disenyo at ang lahat ng mga lihim na pinto. Kailangan itong maghintay para sa Setyembre 20 kapag inilunsad namin Paglabas ng Iron.

$config[ads_kvadrat] not found