Paano Nakadarama ang mga Tao Tungkol sa 'Destiny: Rise of Iron'?

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Mga Ibon na Lumilipad | Tagalog Christian Song (Awiting Pambata) | robie317

Ang Mga Ibon na Lumilipad | Tagalog Christian Song (Awiting Pambata) | robie317

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Tadhana Ang pinakabagong pagpapalawak ay nabuhay nang halos isang linggo, na naghihikayat sa mga manlalaro mula sa buong mundo na sumisid pabalik sa laro at isasagawa ang kanilang mga character patungo sa bagong pinalawak na Cap Level Antas. Sa isang buong bagong istorya na nagtatampok ng SIVA at ng Iron Lords, isang bagong gawain, at isang bagong pagsalakay, Paglabas ng Iron maraming ipinangako. Gayunpaman, maraming manlalaro ang tinitingnan ito bilang isang magkakasamang bag na nakahilig na mas masama kaysa sa mabuti.

Ang Walang-hanggan Grind

Walang tanong na ang pag-unlad ay isang problema para sa Tadhana mula noong araw na isa, isa na - mula noong pagpapakilala nito sa isang paglaon sa paglaon - ay umiikot sa palibot ng patuloy na pagtaas ng takip ng Banayad na Antas habang ang karagdagang nilalaman ay idinagdag. Sa bawat indibidwal na pagpapalawak, Bungie ay itinaas ang cap ng Light Level na mas mataas at pinuno ang laro gamit ang mga bagong gawain para sa mga manlalaro upang gumiling bagaman upang maabot ito. Ngunit sa oras na ito, maraming mga manlalaro ang pakiramdam ng mga bagay ay maaaring nawala masyadong malayo.

Salamat sa soft cap built in Paglabas ng Iron 'Pag-unlad, ang mga manlalaro ay patuloy na nabigo habang nagsasagawa ng kanilang paraan patungo sa bagong takip ng Liwanag upang maaari silang makilahok sa higit pa sa mga aktibidad na nag-aalok ng pagpapalawak.

Ang malambot na takip ay mag-drop lamang ng mga item na mas mataas kaysa sa iyong kabuuang Antas ng Banayad, hindi ang Liwanag ng isang partikular na item. Kapag ikaw ay unang nagsisimula sa leveling up, ang takip na ito ay hindi nakakaapekto sa iyo ng masyadong maraming, dahil ang mga item ay bumaba sa loob ng apat hanggang limang Banayad sa itaas ng iyong kasalukuyang Antas ng Banayad, ngunit sa sandaling malapit ka ng 350 … mga bagay na talagang nagsisimula sa kick in Here, Ang mga item ay mag-drop lamang ng isang Light Level o dalawang mas mataas hanggang sa pindutin mo ang Light Level 365 kung saan ito ay bubukas muli muli.

Mukhang ang mga manlalaro ay mabilis na pag-uunawa ng pinakamainam na paraan upang itulak ang artipisyal na pader na ito sa Reddit bagaman, ngunit hindi ito lilitaw na paglutas ng Tadhana Mga problema sa RNG ang mga beterano ay pamilyar sa.

Pagbabayad para sa Mga Pangunahing Kaalaman

Kailan Tadhana unang ipinakilala ang Eververse Trading Company noong Oktubre ng 2015, ang mga manlalaro ay agad na nagpahayag ng pagmamalasakit sa pagpapakilala ng mga micro-transaksyon at premium na pera sa laro. Habang ang lahat ng mga karagdagan ay naka-set na kosmetiko, ang ilang mga manlalaro ay nararamdaman na may tiyak na limitasyon upang hikayatin ang mga manlalaro na bumili sa halip na giling.

Sa Paglabas ng Iron, Ipinakilala ni Bungie ang mga palamuti, na karaniwang mga paraan upang ipasadya ang iyong exotics sa mga natatanging visual appearances na nagdaragdag ng ilang magagandang mahusay na aesthetics, ngunit kailangan nila ang Silver Dust upang maisaaktibo … tulad ng, ang mga bagay na binabayaran mo para makakuha.

Maraming manlalaro ang nararamdaman na ang kinakailangang Silver Dust upang ma-activate ang Ornaments ay isang maliit na katawa-tawa sa ibabaw ng dismal rate kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga Ornament na talagang gusto nila, na kung saan ay naiintindihan na isinasaalang-alang na ang ilang mga manlalaro ay makakaalam lamang na kailangang magbayad para sa Silver Dust pagkatapos bumili isang Ornament pati na rin. Talaga, sa redditor Rehevkor_ ng mga salita: "Kailangan mong gumastos ng maraming pera at makakuha ng napaka, napaka masuwerteng."

Ang Maikling Kwento

Tadhana ay hindi kailanman naging isa upang sabihin sa isang labis na kumplikado at detalyadong kuwento. Mula pa sa simula, binatikos ito sa haba ng kampanya nito at kakulangan ng lalim na nasa loob nito. Ang Kinuha na Hari karamihan ay naayos ang mga problemang ito noong inilunsad noong Setyembre. Kahit na ang Iron Lords ay nakatutok sa Paglabas ng Iron, marami ang naramdaman nang muli ang kuwento.

Ang nasa itaas ay magandang lugar sa. Sa kabuuan ng humigit-kumulang 90 minutong istorya, ang mga punto ng balangkas ay iniharap sa kaliwa at kanan na may kaunting paliwanag, pabayaan ang mga sagot. Mayroong pagbanggit ng Rasputin na hindi isang Warmind o na maraming mga Iron Lords mananatiling naka-lock sa likod ng isang belo ng lihim (tulad ng sa, walang ay nagsiwalat tungkol sa mga ito), sa kabila ng Bungie tila pagkakaroon ng higit sa sapat na pagkakataon upang laman ang mga ito.

Ang parehong kakulangan ng mga singsing na detalye ay totoo para sa SIVA, ang malaking baddie ng pagpapalawak. Marami pa ring nalilito kung bakit ang SIVA ay likas na kasamaan. Paul Tassi mula sa Forbes sums ito pinakamahusay:

"Ano ang impiyerno ay SIVA? Sa totoo lang hindi ko masasabi, kahit na ang isang taong sumusubok na magbayad ng medyo malapit na pansin Tadhana lore … Akala ko ito ay isang masamang nilalang mismo, ngunit ito ay patuloy na tinutukoy bilang isang sandata na wielded, hindi isang bagay na may sariling likas na layunin. Siguro kailangan kong i-replay ang mga misyong ito at magbasa ng ilang bagong mga card ng Grimoire, ngunit talagang nagkaroon ako ng isang matigas na oras na pag-uunawa tama eksakto kung ano ang nabalong pananakot na ito, at hindi ito gumagawa para sa isang napaka-nakakahimok na masamang tao tulad ng mayroon kami sa Oryx o Crota."

Habang ligtas itong sabihing malamang na matutunan natin ang tungkol sa mga butas ng balangkas na ito Tadhana Nakukolektang mga card ng Grimoire na nakakalat sa buong lugar Paglabas ng Iron, maraming mga masugid na manlalaro ang nasisiraan ng loob sa parehong paraan na ginagawa ni Tassi. May nag-uudyok na nilalaman at lore kasalukuyan, ngunit ito ay hindi lamang naka-capitalize sa laro mismo, na tunog ay talagang katulad sa mga reklamo na mayroon ang mga tao tungkol sa laro sa lahat ng kasama.

Alinmang paraan, Paglabas ng Iron Nagbibigay ang mga manlalaro ng napakaraming mga bagong magagandang nilalaman upang tumagal hanggang sa ipinalalagay na pag-unveiling ng susunod Tadhana laro sa susunod na taon. Ngunit magiging kagiliw-giliw na upang makita kung paano nagbubukas ang mga bagay sa mga darating na linggo habang ang paglawak ay nagsisimula na maubusan ng sariwang nilalaman para sa mga manlalaro habang patuloy silang sumusulong.

$config[ads_kvadrat] not found