Job Hacks: Mike Boccieri, Producer ng Video Game

$config[ads_kvadrat] not found

Lookin' at Hacks - James & Mike Mondays

Lookin' at Hacks - James & Mike Mondays
Anonim

Ang mga manggagawa ay bihirang pumunta nang eksakto upang magplano. Sa Job Hacks, pinabagsak namin ang mga tao para sa mga pananaw na kanilang nilinang sa daan patungo sa tuktok ng kanilang larangan.

Pangalan: Mike Boccieri

Edad: 35

Job: Producer ng Video Game

Kanyang Pagsisimula: Ako ay isang manlalaro ng buong buhay ko. Lumaki ako sa Nintendo. Noong nasa high school ako, napakarami akong naglaro Sibilisasyon na binuo ko ang kumplikadong pagkain. Ako ay naging isa sa pinakamabilis na kumakain na nakilala ng mga tao, dahil nais ng aking pamilya na kumain ako sa mesa, kaya kumain ako nang mas mabilis hangga't kaya kong magagawa kong maglaro ng mga video game. Sa kolehiyo, gusto kong gumawa ng mga dokumentaryo tungkol sa mga video game at kultura, o mga pelikula na uri ng Scott Pilgrim -Ay may mga hyperactive cuts. Ito ay napaka nakatanim sa aking pangkalahatang pamumuhay.

Kaya, ang produksyon at pag-unlad ng laro ay palaging ang plano? Ako ay talagang nag-aaral ng pelikula sa kolehiyo. Akala ko gusto kong maging sa industriya ng pelikula. Hanggang sa katapusan ng aking junior na taon, ako ay nagsasalita ng maraming mga klase sa pag-develop ng flash at mga galaw ng graphics. Ako ay nilapitan ng isang propesor sa unibersidad na nagsimula ng isang kumpanya ng multimedia. Ako ay nagustuhan ang paggawa ng interactive multi media development hangga't pormal na mga bagay sa pelikula. Pagkalipas ng ilang taon, nakuha ko ang isang tawag mula sa isang dating kasama sa kuwarto na pupunta siya sa San Francisco upang makakuha ng mga master sa pag-unlad ng video game, magiging interesado ba ako sa pagsali? Nakuha ko ang isang pagtanggap mula sa programa ng film production ng Columbia, ngunit pinatay ko ito para sa na.

Ano ang isang magandang laro, sa iyo? Ang isang mahusay na laro ay kailangang magkaroon ng isang nakakahimok na loop ng laro. Iyon ang puso ng pagkilos at ikot ng gantimpala na nag-mamaneho sa iyong pakikipag-ugnayan sa produkto. Ang isang magandang loop ng laro ay isang serye ng mga loop. May isang loop na nangyayari sandali sa sandali, at pagkatapos ay mayroong isang oras hanggang oras loop, at isang araw sa araw o buwan sa buwan loop. Ang isang mahusay na laro ay nested bersyon ng lahat ng mga bagay. Halimbawa, ang isang laro tulad ng pinakabago Grand Theft Auto may masikip na mga kontrol na nagpapadali sa paghimok at pakikipag-ugnay sa mundo sa antas ng visceral.

Sa isang minuto hanggang minuto, magkaroon ng kagiliw-giliw na pag-uusap at pag-uusap na nagpapatuloy. Sa mas mahabang form, mayroon kang mga arc ng kuwento, pag-unlad ng character, mayroon itong malaki bukas na mundo na maaari mong tuklasin, maaari mong gastusin lamang ang mga araw na tuklasin ang mundo, at iyon ang oras hanggang oras na karanasan. Ang bawat isa sa mga antas ay maaaring magkakaiba mula sa laro hanggang sa laro, ngunit hangga't mayroon itong mga atraksyon, iyon ay ang lihim na sarsa para sa bawat mahusay na interactive na karanasan.

Anong mga kasanayan ang gumagawa ng isang mahusay na taga-disenyo ng laro? Ang kakayahang maghukay ng mas malalim sa mga opinyon na ang mga taong naglalaro ng kanilang laro ay nagbibigay sa kanila at hanapin ang mga nakatagong mga kahulugan sa likod ng mga salita. Halimbawa, kapag ang isang mahusay na taga-disenyo ay nakakarinig mula sa isang manlalaro na ang isang tiyak na sandata ay napakalupitan, ang isang mahusay na taga-disenyo ng laro ay hindi lamang nagsasabing, 'Ito ay napakalupitan, kakikitaan ko iyon' at gawing mas malakas ang armas. Na maaaring maapektuhan ang masalimuot na balanse ng mga sistema na inilagay ng taga-disenyo. Kaya, maaari nilang sabihin sa halip, 'Sabihin mo sa akin kung bakit ito ay napipigilan.'

'O, tila na ang pag-freeze ng lahat ng lugar ng inn sa masyadong mahaba.' O, 'tuwing matamaan ko ito, hindi ko alam kung ano ang gagawin upang maitutulak ito.' "Hmm, marahil walang problema sa lakas ng baril na iyon, may problema sa paraan ng pag-play ng laro ng pagmemensahe sa paligid ng armas na iyon. Marahil kung gagawin natin itong higit na malinaw sa mga manlalaro ng mga paraan na maaari nilang mapaglabanan ang sandata, ang laro ay magiging mas malakas na bilang isang resulta. "Kaya ang isang mahusay na taga-disenyo ay magpapatupad ng mga solusyon na mangyaring mas maraming tao, kaysa sa pakikinig sa isang opinyon sa halaga ng mukha.

Kaya, kailangan mong maging madaling ibagay? Kailangan mong malaman na ang patunay ay nasa puding. Ang pinakamahusay na inilatag plano sa papel ay madalas na mabibigo sa pagpapatupad. Ito ay bihirang maging tama sa papel sa unang pagkakataon. Nakita ko na ang mga tao ay nagsisikap na gumawa ng mga laro sa unang papel at pagkatapos ay ipatupad ito at hindi ito gumagana at hindi nila alam kung bakit. Ito ay halos hindi tama, kailangan mong kunin ito at i-play ito at hulihin kung ano ang susunod na batay sa pakikipag-ugnayan. Kailangan mong maging bukas. Ang mga pinakamahusay na developer ay ang mga may bukas na isip at nagugutom upang makakuha ng isang input mula sa mga taong naglalaro ng laro.

Ano ang pinaka-nasasabik ka tungkol sa mundo ng paglalaro ngayon? Ang Virtual katotohanan ay isang bagay na naging buzzword sa mga laro para sa higit sa isang dekada. Sa ngayon ay may mga produkto na lumalabas tulad ng Oculus, ang pagiging mas malapit sa isang mabubuting museo para sa paghahatid ng interactive na nilalaman o palsipikado na di-interactive na nilalaman. Hindi lamang "tradisyonal" na mga laro media ngunit ang mga bagong paraan ng laro at estilo ng storytelling ay magiging posible gamit ang virtual katotohanan kaysa sa talagang naibigay sa mga interactive na developer sa anumang iba pang mga punto sa kasaysayan. Nasasabik akong makita kung ano ang lumalabas sa susunod na 5 hanggang 10 taon. Tulad ng kapag ang Wii ay dumating out ay nagkaroon na tunay na pandamdam karanasan na kaya nobelang. Ang mga bagong headset at device ay may isang katulad na bagong bagay o karanasan. Makikita mo agad kung paano ang mga posibilidad ay napakalawak.

Ano sa palagay mo ang isang bagay na hindi nauunawaan tungkol sa mga manlalaro at / o gamer na kultura? Sa palagay ko para sa akin, ang bagay na nakikita ko ay kagiliw-giliw na ngayon, mayroong talagang maraming manlalaro bilang mga manlalaro. Sa pagdating ng mobile tech at mobile na paglalaro, ang iyong ina ay isang gamer. Ang ina ng bawat isa ay isang gamer, dahil ang karamihan sa mga ina ay handang kunin ang kanilang telepono at maglaro ng ganito Candy Crush. Ito ang mga laro. Nagagalak sila sa mga mamimili. Ang mga bilang ng mga tao na naglalaro ng mga simpleng laro ay malaki. Sa tingin ko ay nalilimutan ng mga tao iyon, sa palagay ko binabalewala nila iyon bilang mga hindi pakikipag-ugnayan sa paglalaro, nagsasabing 'Hindi ako isang gamer, hindi ako naglalaro,' ngunit nalimutan nila na ginagawa nila iyon. Kung maglaro ka ng solitaryo o Minesweeper, ikaw ay isang gamer.

Ang mga laro at pagluluto ay hindi masyadong magkakaiba. Kaya, kung gusto mong magluto at tulad ng lahat ng mga komplikasyon na napupunta sa paggawa ng isang mahusay na pagkain o cake o isang bagay tulad na, na medyo magkano kung ano ang paggawa ng mga laro Ay tungkol sa. Kung ikaw ay may isang mahusay na pagkain, isipin ang lahat ng mga iba't-ibang mga bagay na pumunta sa isang mahusay na pagkain. Ang pagkain, alak, disyerto, palamuti, mga taong lumago ang mga ubas na alak, ang mga taong lumalaki ng manok, ang chef-lahat ay may iba't ibang mga pinagmulan at mga lugar na nakatuon ngunit lahat ay magkakasama. Napakaraming mga laro. Kung maaari mong pag-usapan ang kultura ng pagkain-na isang mahusay na nakatagong hiyas upang makakuha ng mga tao na gumawa ng mga laro upang makipag-usap sa isang karaniwang wika na nauunawaan ng lahat.

$config[ads_kvadrat] not found