'Larangan ng digmaan 1' Mga Armas, Mga Klase, At Mga Tip Mula kay Christopher Strickland

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор противогаза ГП-7Б

Обзор противогаза ГП-7Б
Anonim

Nang unang inihayag ng DICE ang kanilang pagbabalik sa World War I noong panahon ng Larangan ng digmaan 1 magbunyag pabalik sa Mayo, ang industriya ng pasugalan ay sumabog nang may kaguluhan. Ang pagtuon sa modernong labanan sa mga taong unang manlalaro ay naging sobrang karaniwan sa mga araw na ito, na may pinakasikat na mga franchise na nananatili sa parehong kasalukuyan at futuristic na armas sa halip na magtrabaho patungo sa paglikha ng isang bagay na hindi pa nakikita sa mga video game.

Habang maaaring ilang oras bago magagawa ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay Larangan ng digmaan 1 sa pamamagitan ng beta sa mga darating na buwan, Kabaligtaran nagsalita kasama si Christopher Strickland, isang pagkukulang ng pagkalito na nag-play Larangan ng digmaan 1 sa panahon ng EA Play event noong nakaraang buwan.

Kilala para sa pagiging ang pinakamahusay na itinalagang manlalaro ng rifle player sa mundo sa panahon Larangan ng digmaan 4, Si Christopher 'Propeta' Strickland ay kasalukuyang miyembro ng Larangan ng digmaan 'S stream team sa Twitch. Inanyayahan pagkatapos ng kanyang pagtatalaga sa Larangan ng digmaan komunidad sa pamamagitan ng mga organisasyon tulad ng Huwag ibalik sa Akin Bro at angkan Lucky Strike, laging siya ay nagtatrabaho upang makipag-ugnay sa Larangan ng digmaan komunidad upang maibalik ang kanilang mga alalahanin sa laro sa pangkat ng pag-unlad sa DICE.

Ipinahayag ng DICE na may malaking pagbalik sa manu-manong armas - ibig sabihin walang pang-lock-on na kagamitan. Paano nakakaapekto ang desisyon na ito sa gameplay para sa iyo?

CS: Ang pag-alis ng lock-on na armas ay mapapahamak ang ilang mga tao, hindi dahil hindi ito naroroon, ngunit dahil alam ng mga tao na hindi kasing ganda ng inisip nila. Ang pagkakaroon ng manu-manong layunin, manu-manong apoy at mahusay na itakda ang iyong sarili para sa mga pag-atake nararamdaman ng iba't ibang sa isang mahusay na paraan.

Matagal na ang panahon dahil ang isang laro ay hindi nagtatampok ng lock-on mechanics, kaya ang mga tao ay siguradong magkakaroon ng pagkabigla kapag una nilang nilalaro ang laro. Makakaapekto ito sa iyo sa simula, ngunit bigyan ka rin ng mas malakas na pakiramdam ng tagumpay kapag nakuha mo ang isang bagay off.

Paano nakikipaglaban sa sasakyan? Sila ba ay isang mas mapanganib na banta sa larangan ng digmaan?

CS: Sa ngayon dahil sa paraan Larangan ng digmaan 1 ay setup, ang lahat ay mapanganib, sa kondisyon na nagpe-play ang kani-kanilang mga zone. Ang pinakamalaking banta ng mga sasakyan ay ang kasalukuyang klase ng pag-atake, na may dalawang paraan ng pag-alis ng isang nakabaluti pagbabanta: isang higanteng stick granada (isang stick na may 8 o higit pa grenade na nakatali dito) at isang launcher ng rocket na pwede lamang ma-fired habang naka-lock sa ang lupa o iba pang ibabaw na antas.

Ang rocket ay makabuluhang mas pinsala kaysa sa mga granada sa distansya, habang ang mga granada ay higit na pinsala kapag naitala nang mas malapit sa sasakyan. Ang ideya ay upang magbigay ng isang sistema ng mataas na panganib, mataas na gantimpala, na nalalapat sa karamihan ng mga klase ng character. Ngayon, ang mga manlalaro ay hindi nagkakaroon ng paraan upang labanan ang mga sasakyan kung saan nila pinapayagan - na nagpapahintulot sa mga sasakyan na maging mas ligtas kapag nakabukas. Malinaw na kapag malapit na ang mga ito ay mas madali silang makisali, ngunit hawakan ang kanilang sariling kumpara na mas mahusay kaysa sa mayroon sila sa nakaraan Larangan ng digmaan mga laro.

Binanggit mo ang klase ng pag-atake ngayon, ngunit paano naman ang iba pang mga kit? Ano ang pakiramdam mo tungkol sa mga klase sa Larangan ng digmaan 1 ?

CS: Mayroon kaming apat na karaniwang klase sa Larangan ng digmaan 1: Assault, Suporta, Scout at Medic. Tulad ng kasalukuyang nakatayo, ang Assault ay mga panginoon ng malalakas na labanan laban sa parehong infantry at mga sasakyan na may access sa mga submachine gun, shotgun, AT armas at rocket launcher. Ang klase ng Suporta ay may access sa light machine gun, mga kahon ng bala at mga biyahe sa mina na nagpapahintulot sa kanila na tumuon sa pagtambak ng apoy at pagpapalakas ng mga posisyon.

Pagkatapos ay mayroon kang klase ng Scout, na ganap na na-overhauled mula sa isang paninira ng pinsala. Ngayon ang mga scout ay may nakamamatay na vector ', nangangahulugan na mayroon silang napakataas na output ng pinsala habang nakakaapekto sa medium range. Bagaman sa malapit at mahabang hanay gayunpaman, hindi nila pinapanatili ang kanilang pagiging epektibo, na pinipilit mong patuloy na kumilos upang manatiling epektibo sa iyong pangunahing sandata. Ang huling klase at ang aking personal na paboritong ay Medic, na may access sa DMR at medikal na kagamitan. Sila ang mahalagang tulay sa pagitan ng Assault at Scout, na nakatuon sa mga pakikipag-ugnayan sa medium-range at pinapanatiling buhay ang kanilang buong team. Ang Medic ay hindi isang powerhouse na tulad ng gusto mong makita Larangan ng digmaan 4, kung saan ay isang mahusay na pagbabago ng bilis.

Kumusta naman ang mga inhinyero sa puntong ito? Nasa kasalukuyan pa ba sila sa laro?

CS: Bilang malayo sa mga inhinyero ay nababahala, sila ay nahati sa dalawang magkaibang klase: tanker at pilot. Sila ang tanging klase na talagang may access sa pag-aayos, na maaari nilang gawin sa loob ng kanilang mga sasakyan ngayon - ngunit ang aksyon ay nagpapalabas ng sasakyan na walang pagbabago habang ang mga pag-aayos sa ilalim ng lupa. Upang ma-access ang tanker o pilot class, kailangan mong umikot sa isang tangke o eroplano mula sa iyong base at mananatiling isa hanggang mamatay ka. Narito ang bagay bagaman, hindi sila mapanganib sa labas ng kanilang mga sasakyan. Sa paglalakad ang mga klase ay may access lamang sa mababang pinsala sa karbin at isang repair hammer, ngunit dahil ang mga sasakyan ngayon ay pumasok at lumabas ng mga animation - lubhang mapanganib para sa kanila na maging sa labas ng kanilang mga sasakyan. Wala nang paglukso sa loob at labas Larangan ng digmaan 1.

Paano gumagana ang pinsala ng sasakyan sa oras na ito sa paligid? Mayroon ba tayo ng mas sistematikong modelo ng pinsala?

CS: Well, ang mahusay na bagay tungkol sa mga sasakyan sa Larangan ng digmaan 1 ay ang laro na nagbibigay ng gantimpala sa mga tanker at piloto para manatili sa kanilang mga sasakyan sa halip na tumakbo habang lumilibot sa loob at labas. Sa oras na ito sa paligid ng pinsala sa sasakyan ay mas sistematiko, ibig sabihin na ang mga sasakyan ay kumukuha ng mas maraming oras upang sirain (lalo na kapag kinokontrol ng isang barko-tangke o piloto) at may higit pang mga 'mahina na punto' na dapat ma-target. Ang mga mahihinang puntong ito ay nagbibigay-daan sa iyo na unti-unting kumuha ng ilan sa mga mas malakas na sasakyan sa pamamagitan ng paglilimita sa kanilang pagiging epektibo sa labanan hanggang sila ay repaired. Narito ang bagay bagaman: isang mahusay na barko-tangke o pilot ay magagawang upang panatilihin ang kanilang mga sasakyan sa labanan ng sapat na mahaba upang ayusin maliban kung nalulula. Ang pagtutulungan ng magkakasama ay mahalaga upang kumuha ng mga sasakyan sa oras na ito sa paligid, na nagbabago ang bilis ng impanterya at pagsalakay ng sasakyan Larangan ng digmaan 1.

Ano ang pakiramdam mo tungkol sa desisyon na lumayo mula sa detalyadong pag-customize ng armas sa pabor ng mga preset ng armas?

CS: Sa panahon ng kaganapan sa EA Play, nagkaroon kami ng access sa dalawang variant ng bawat baril na ipinakita sa amin. Sa pangkalahatan, may mga armas na nakabatay sa katumpakan at isang nakabase-sa-kamay na mga regalo ng sandata - karaniwang isang walang isang mata at isa na may isang mata.

Hangga't kung ano ang pakiramdam ko, nakikita ko ang mga preset bilang isang mas mahusay na pagpipilian. Inaalis nito ang isyu ng bloating mula sa nakaraang Larangan ng digmaan mga laro, kung saan mayroong maraming mga attachment na hindi gumawa ng anumang bagay na naiiba mula sa kanilang mga katapat. Sa Larangan ng digmaan 1 ang iyong baril ay parang iyong sariling personal na armas.

Gaano ka kasindak-sindak ang mga bagong suntukan at bayonet?

CS: Bilang isang tao na gumaganap ng DMRs, ang mga bayonet ay isang ganap na kaloob ng Diyos. Maraming beses na kung saan ka mapipilitan sa isang sitwasyon na malapit sa isang Assault player na may awtomatikong sandata. Ang pinsala ay masyadong mabilis at napakalaki - at ang bayonet ang iyong pagpipilian. Kapag nag-charge ka sa iyong bayonet, magkakaroon ka ng bahagyang tulong sa bilis at magpatakbo ng pasulong upang ikulong ang iyong kalaban. Ang mga singil na ito ay brutal at mayroong isang tonelada ng iba't ibang mga animation depende sa kung saan mo pindutin ang mga tao, ang lahat ng na pakiramdam totoo sa brutality ng World War I.

Sa labu-labo, wala nang kutsilyo ang bumaba o mga sistema ng counter-kutsilyo sa paglalaro. Ito ay bumalik sa isang sistema ng mag-swipe at tapusin. Kung wala kang sapat na pinsala upang tapusin ng isang kaaway, ikaw ay mag-swipe sa mga ito gamit ang iyong suntukan armas hanggang sa dalhin mo ang kanilang kalusugan down na sapat upang ma-trigger ang isang finisher animation.

Ang mga bagong mekanika ng labu-labo ay mahusay na ginagampanan ng mga grenade ng gas?

CS: Buweno, mula sa kung ano ang kailangan nating makita ang mga grenade gas ay karaniwang di-nakamamatay. Sinasabi ko iyan dahil ang bawat manlalaro, anuman ang klase, ay may access sa isang gas mask sa kanilang loadout. Tuwing grenades gas ay itinapon sa larangan ng digmaan makakakuha ka ng isang abiso sa iyong screen upang magbigay ng iyong gas mask, na nullifies ang pinsala na natanggap mo mula sa nakatayo sa gas. Ngunit ito ay may isang makabuluhang sagabal: kapag mayroon kang gas mask nakamit, hindi ka maaaring maghangad down ang iyong mga pasyalan armas. Kaya kapag sinusubukan mong ipagtanggol ang isang punto bilang isang Medic o isang Scout, ikaw ay mapagmataas sa isang masamang sitwasyon na ibinigay kailangan mong ilagay ang iyong gas mask sa - na gumagawa ng bayonets at labu-labo armas iyong matalik na kaibigan.

Si Christopher ay dumadaloy sa kanyang personal na twitch channel Huwebes hanggang Lunes, at siya ay isang host sa channel ng Battlefield Twitch Martes at Miyerkules ng gabi. Larangan ng digmaan 1 ay magagamit sa Xbox One, PS4 at PC ngayong Oktubre.

Ang panayam na ito ay na-edit para sa pagiging maikli at kalinawan.

$config[ads_kvadrat] not found