Ang Mga Klase ng Klase sa Science sa Fiction Ipinapalagay na ang Sangkatauhan ay Isang Itinatag na Presensya Sa Space

$config[ads_kvadrat] not found

This Week in Hospitality Marketing Live Show 273 Recorded Broadcast

This Week in Hospitality Marketing Live Show 273 Recorded Broadcast
Anonim

Ang science-fiction cinema ay lumago sa parehong katanyagan at saklaw dahil sa pagsisimula nito sa mas malaking kultura. Namin ngayon ang pagpasok ng isang edad kung saan Sci-Fi pelikula ay ikinategorya sa mga subsection ng tono, prescience, at Aesthetic.

Bagama't maraming serye ng mga science fiction at serye sa telebisyon na naghahatid sa mga alternatibong futures - mga post-apocalyptic na sitwasyon, oras-paglalakbay, dimensyon-hopping, atbp - ang kategorya ng science fiction na tila nakakaranas ng pagbabago sa kani-kanina lamang na mahigpit na nakikitungo sa pakikipagsapalaran sa kalawakan.

Tulad ng sinabi ng kapitan kaya memorably in Star Trek, ang misyon ng Starship Enterprise ay "upang galugarin ang mga bagong mundo; upang maghanap ng bagong buhay, mga bagong sibilisasyon; sa buong tapang na pumunta kung saan wala na bago. "Sa kabuuan ng buong serye, nililipat ng crew ang kalawakan ng espasyo upang mahanap ang lahat ng mga bagong bagay, ngunit iyan ay dahil ang mga tao ay nanirahan sa espasyo nang kumportable na sila ay may tiwala sa kanilang lugar sa lipunan upang pumunta out at galugarin.

Maraming mga Sci-fi na pelikula at serye ng mga lumang mas nakatutok sa mga mundo kung saan ang buhay ng tao ay isang itinatag na presensya sa kalawakan. Ang sangkatauhan ay gumawa ng tahanan para sa sarili sa mga planeta maliban sa Earth. Sinabi sa atin ngayon ng fiction sa agham ang mga tao na nakatira at umuunlad sa espasyo, na bumubuo ng mga istruktura ng pamahalaan at panlipunan sa loob ng isang futuristic setting.

Nagkaroon ng maraming mundo-gusali sa mga futures na kasalukuyan naming makita sa pantasya genre. Tumagal lamang (isa pa) tumingin sa Star Wars. Ang kalawakan na malayo, malayo ay diborsiyado mula sa ating sariling solar system; ito ay may ganap na bagong mga planeta at species at kultura.

Ito ay masaya, hindi kapani-paniwala, at mitolohiko. Mayroong kahit na isang karmic Force na humahawak sa uniberso magkasama, kaya ito uri ng teeters sa linya sa pagitan ng fantasy at science fiction; ang mga diskarte sa detalye-oriented mundo-gusali sa pagitan ng mga genres nararamdaman katulad. Ang mga uniberso at mga alternatibong katotohanan at mga planeta ay nagiging masalimuot at kahanga-hangang mga setting na nagbubuod sa kuwento at mga character.

Sa loob ng itinakdang setting ay magkakaroon ng isang salungatan, malinaw naman, ngunit ang problema ay karaniwang nagmumula sa isang pag-aaway ng tao v. Tao, tao v. Lipunan, o tao v. Sarili. Ang paglalakbay sa espasyo ay isang sangkap na pili sa setting, kaya ang pagkikiskisan ay kailangang mangyari sa kabila ng pagpapaunlad ng bagong tech. Ang backdrop ay hindi kailanman tumutukoy sa salungatan; ginagamit lamang ito upang i-accent ang mga character ng kuwento at balangkas. Nagpapakita tulad ng Cowboy Bebop, na lumabas noong 1998, gamitin ang futuristic setting upang lumikha ng isang bagong mundo. Ang presensya ng tao sa Mars o ang mga puwang na naglalakbay sa espasyo ay hindi kailanman sumasakay sa istorya, na nagpapahiwatig lamang nito.

Ngayon, ang pagkahilig sa agham na kathang-isip ay mas tumawid sa likas na katangian ng tao, sa halip na salungat sa interbensyon ng tao. Habang ang ilan sa mga pinaka-maimpluwensyang at iconic na pelikula ng 80s at 90s ay host sa isang bilang ng mga sumisindak monsters sa posisyon ng "kalikasan", tulad ng xenomorphs mula sa Alien, ang conflict ay mula sa kung ano ang sa loob ng puwang, hindi mula sa kalawakan mismo.

Interstellar, Ang Martian, at Grabidad hukay tao laban sa kailanman-pagpindot panganib ng espasyo paggalugad. Bago, nakita na natin ang mga tao nang lubusan sa kanilang posisyon sa hinaharap sa espasyo, ngunit kamakailan lamang ang science fiction ay higit pa tungkol sa malubhang pagiging praktiko ng paglalakbay sa espasyo, ng aktwal na pagpasok ng espasyo sa halip na nasa espasyo.

Marahil ito ay dahil sa tunay na posibilidad ng kolonisasyon ng espasyo sa paningin. Ang SpaceX's Elon Musk ay umaasa (at itulak para sa) isang multiplanetary presence sa malapit na hinaharap, at higit pa at mas maraming mga tao ang ganap na tinatalakay ang mga praktikal na diskarte kung saan maaari naming maglakbay sa mga bituin at kolonisahan.

Nakakaranas kami ng mga pelikula na nakikipaglaro sa posibilidad na ito at sinusubukan naming ipakita ang isang posibleng pag-aatubiling madla na opsiyon. Kami ay nakakakuha ng tumpak na isang paglalarawan ng espasyo na maaari naming sa isang fictionalized kuwento sa malaking screen, kaya ang mga pelikula ay naliligaw mula sa lubos na kakaiba at bago, at nagpapakilala ng isang makatotohanang kung ano-kung sitwasyon tungkol sa pagharap sa hindi maiiwasan.

Hindi lamang ang mga filmmaker ang dapat maghatid ng mensaheng iyon at creative interpretasyon, mas bagong science fiction - at ito ay isang magandang bagay - ay nagiging mas tumpak sa paglalarawan nito ng space at space travel. Para sa Interstellar, Lumapit si Christopher Nolan sa mga physicist ng Caltech Kit Thorne upang tumulong sa paglikha ng itim na butas. Ito ay hindi tumpak na maaaring ito ay dahil sa Nolan ng pag-aalala na ang mga madla ay maaaring mahanap ang gyrating at kulay-pagbabago ng isang mas tumpak na paglalarawan ng isang itim na butas nakakalito, ngunit siya talaga sinaliksik bago sumusunod sa pamamagitan ng.

Ang mga madla, parehong akademiko at hindi, ay umaasa sa higit pang pagiging totoo sa fiction sa agham. Inaasahan namin ang katahimikan sa espasyo, walang alitan, at walang gravity. Ito ay upang lumikha ng isang mas parang buhay at tapat na paglalarawan ng mga lugar na hindi namin maaaring pumunta sa ating sarili. Ang escapism na ito sa fictional mundo tulad ng mga ito ay nagbibigay-daan para sa isang mas nakaka-engganyong karanasan sa panonood.

Iyon ay hindi ang pangunahing pag-aalala bago. At hindi dapat palaging ngayon. Ang mas lumang renditions ng agham gawa-gawa nais na maging immersive, masyadong, ngunit may isang comletely iba't ibang mga diskarte, Bilang kamangha-manghang bilang na ito ay nakakaranas kami ng puwang sa pamamagitan ng iba't ibang mga medium ng storytelling na may kaunting katiyakan kaysa sa dati, na maraming kahilingan mash ng kahanga-hangang Ang mga ideya na nagpapakita ng magkakaibang at kamangha-manghang mga mundo ay nawawala. Tinitingnan lamang namin ang diskarte sa espasyo at hindi pinapansin ang posibilidad na talagang ginagawa namin ito at kami ay umiikot sa paligid sa isang Stanford Torus Space Settlement na wreacking kalituhan doon sa halip na sa Earth.

Ngayon, sa halip na mag-isip sa linya ng pantasya, dahil nawawala na ang malawak na pagbubuo ng mundo na naiiba mula sa ating sariling mundo, ang mga mas bagong karagdagan ay halos nagtatatag ng linya sa tuwid na fiction, sa halip.

$config[ads_kvadrat] not found