Edge of Nowhere, Lucky's Tale, at ang Kaso para sa Third Person VR

$config[ads_kvadrat] not found

Edge of nowhere Full Playthru

Edge of nowhere Full Playthru
Anonim

Makakatawa na inaakala ng mga tao na ang mga karanasan sa VR - mga laro, media, kapaligiran ay magiging unang tao. Ang Oculus Rift ay mukhang salaming de kolor, malinaw na dinisenyo upang magbigay mata isang entry sa digital space. Ang pagmamasid na ito ay totoo, ngunit ang logic chain na humahantong sa predetermine POV ay nasira dahil ang VR ay nag-aalok ng higit sa isang simulation ng karanasan ng tao. Ang pinapayagan ng VR ay presensya at maaaring maging higit na diyos kaysa sa tao. Sa katunayan, ito ay dapat na sa maraming mga kaso.

Ang view ng third-tao ay kahanga-hanga epektibo, kung hindi ginagamit, sa virtual katotohanan. Kung sinusunod mo ang pag-unlad ng VR, malalaman mo na ang mga laro tulad nito Edge of Nowhere at Lucky's Tale nagawa ang mga alon sa pamamagitan ng paghukay sa FPV. Lucky's Tale, sa partikular, ay may isang mahusay na shot ng pagiging unang karanasan ng third-tao para sa maraming mga gumagamit ng VR sa pamamagitan ng manipis na manipis na dint ng na kasama ng pre-order Oculus Rifts.

Gayunpaman, may mga tanong na hindi natutugunan tungkol sa karanasan sa paglalaro na ito. Paano gumagana ang mga cutscenes? Ano ang makikita ng mga manlalaro kung pumasok sila sa hall of mirrors? Nakatigil ba ito na maging isang tunay na 360-degree na karanasan?

Ang Early FPV Samsung Gear VR na mga karanasan ay walang gaanong pagtingin sa unang tao bilang unang- walang bisa view - tumingin pababa sa Jurassic World: Apatosaurus, at hindi mo nakikita ang mga paa. Sa kahulugan-pangingiliti Smash Hit, wala kang mga pahiwatig Ano ikaw ay maliban sa patuloy na paglipat ng mga eyeballs na nagsuka off ball-bearings. Nakikita mo ang isang armored pilot body sa Eba: Valkyrie, ngunit iyan ay tungkol dito. (Nakikita mo ba ang dulo ng iyong ilong? Hindi maliwanag.) Ang isang developer para sa space-fighting sim na tinatawag na third-person na "hindi masyadong komportable sa VR" sa isang EVE forum.)

Lucky's Tale at Edge of Nowhere, gayunpaman, mag-imbita ng mga paghahambing sa Super Mario 64 at Wala sa mapa sa halip Sentensiya o Wolfenstein. Sa Lucky's Tale, halimbawa, maaari mong sandalan upang makita ang mga soro na kinokontrol mo, o umupo upang makuha sa buong antas sa isang distansya - ito ay VR sa diyos mode. Maraming iba pang mga application, masyadong, lalo na higit pa Sims o mga larong tulad ng laruan, na hinted sa pamamagitan ng Minecraft mga demo ng mga Hololens ng Microsoft.

Ang isang tanawin ay likas na nakahihigit sa VR? Depende ito, deretsahan, sa kung ano ang sinusubukan mong makamit. Ang isang maliit na pag-aaral ng 40 Skyrim Ang mga manlalaro, na isinagawa ng mga siyentipiko ng computer sa University of York at inilathala noong 2015, ay natagpuan na ang pagtingin ng unang tao ay nadagdagan ang mga damdamin ng paglulubog, bagama't mayroong isang makabuluhang pangkat na mas gusto ang pangmalas ng tao.

Ang unang tao ay, gaya ng Eba ang mga tala ng developer, isang malamang na mas natural na pagtingin para sa mga simulator ng espasyo ng VR - ngunit nakapagpapalakas ito upang makita iyon, mula sa bat, ang virtual reality software ay hindi natatakot na mag-eksperimento.

$config[ads_kvadrat] not found