Ano ang 'Pag-atake sa Titan' ay Nakakakuha ng Maling Tungkol sa mga Giants

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Koei Tecmo's Pag-atake sa Titan ay isang kamangha-manghang laro. Ang console na pagbagay ng breakout apocalyptic franchise kung saan ang mga higanteng humanoids na kapistahan sa mga tao ay marami ng masaya upang i-play, pagkuha ng pangingilig sa tuwa na nanonood o pagbabasa ng mga komiks lamang umaasa upang ihatid. Ang apocalyptic fantasy ng Hajime Isayama, na may mga gas-powered jet at mga espada nito, ay medyo isang dramatiko at mapanlikhang solusyon sa higanteng pagpuksa.

Ngunit sa isang pagkabahala sa pagkilos, nabigo ang laro na gawin kung ano ang serye ng anime (tapat, hindi ko pa nabasa ang manga) ang pinakamainam: gumawa ng malaking takot at drama.

Ang "Horror" ay isang bit ng isang maling pangalan para sa Pag-atake sa Titan. Oo, ang palabas ay madalas na nakakatakot, ngunit dahil ito ay tungkol sa mga higante at ang pahayag, Pag-atake sa Titan ay hindi ang uri ng katakutan kung saan Dario Argento o Wes Craven nagdadalubhasang. Ito ay tungkol sa mas maraming katakutan bilang Ang lumalakad na patay ay: Masagana sa kapaligiran, halos hindi nababahala sa mga kalokohan.

Gayunpaman, ang mga laro ng video sa pamamagitan ng likas na katangian nito ay nag-aalok ng dimensyon na hindi maaaring gawin ng mga aktibidad na tulad ng TV at komiks. Ang anime, na higit sa lahat ay isinulat ng isa sa aking mga paboritong genre na manunulat na si Yasuko Kobayashi, ay lubos na mahusay sa pagkuha ng napakahirap na nihilism kapag ang sangkatauhan ay tiyak na mapapahamak upang maging pagkain para sa walang kahulugan na mga mandaragit. Ito ay isang non-spoiler: Ang pagkamatay ng lead character Eren Yeager ng ina, na kinakain buhay, ay isa sa mga pinaka-kalagim-lagim na mga bagay na kailanman nakita ko, animation o kung hindi man.

Sapagkat ang laro ay isang mahigpit na pagbagay, na mas mabibili, ang laro ay nagpapatakbo ng kakila-kilabot at hindi malilimot na eksena sa isang di-interactive na cutscene, sa ilalim ng pinagsamang karanasan sa laro. Hell yeah, ang pagpatay ng Titans ay masaya. Ngunit nakabalot sa mga cutscenes ng CGI na karaniwang muling nag-animate ng mga eksena ng mga eksena mula sa anime? Mas kaaya-aya iyon.

Paano kung ang laro ay hindi nagmamalasakit na muling likhain ang anime nang napakahiya? Paano kung, sa halip, sinamantala ng laro ang isang interactive na karanasan at gumawa ng isang higanteng laro ng halimaw bilang kasindak-sindak na dapat itong maging? Ang pagpipiraso at dicing Titans ay isang magulong kapakanan, isang roller-coaster na biswal at pisikal na kapanapanabik. Ngunit gusto bang makipaglaban sa mga Titans tulad ng isang roller-coaster, o magiging isang bangungot na nagbubunsod ng PTSD?

Ang malaking halimaw na horror ay may mahabang kasaysayan na bumalik sa H.P. Lovecraft, ngunit ang pinaka-kinikilala ng Japan ay Ishiro Honda Gojira mula 1954. Ang isang meditative nightmare sa nuclear annihilation, Gojira ay sumpungin at malungkot, at ito ay nananatiling walang kaparis sa tono ng mga nakikilalang animnapung taon na ang lumipas. (Hindi pa ako nakikita Shin Godzilla at ang 2014 Godzilla nagkaroon ng maraming aksyon.)

Iba pang mga laro tulad ng Shadow of the Colossus at ang paparating na Mangangaso para sa mga diyos nilagyan ng mapa kung paano dapat gumana ang mga laro ng labanan ng halimaw, na pinapaboran ang mas matagal na "boss battle" na labanan para sa bawat halimaw sa halip na gawin itong maraming at madaling pumatay tulad ng mga putties mula Power Rangers.

Ang virtual reality, sa kabilang banda, ay nakapag-dive sa halimaw na horror sa kabila ng pagiging namumuko na teknolohiya sa mga laro tulad nito Ang Brookhaven Experiment, Edge of Nowhere, at Kaiju Fury!, isang pakikipagtulungan sa pagitan ng bantog na Stan Winston School of Character Arts, VR studio Jaunt, at New Deal Studios. Kaiju Fury! naglalagay ng mga virtual na madla sa isang live-action giant attack na halimaw, na simulating ang walang magawa walang Godzilla pelikula ay tapos na bago.

Upang maibalik ang lahat ng ito: Hindi ko kailanman naramdaman ang kawalan Pag-atake sa Titan. Habang ang anime ay gumagawa ng isang bang-up na trabaho na lumilikha ng damdaming ito sa pamamagitan ng mga nagkakasundo na mga character at ang kanilang hindi mapagkakakitaan na kapaligiran, ang laro ng video ay hindi nagtagumpay sa pagtikim ng pangangailangan ng madaliang pagkilos o pagdudulot ng malaking takot habang nagpe-play. Kung namatay ako, ito ay isang laro lamang. May kakulangan ng mga pusta at pag-igting upang panatilihing lumilipad at maghiwa-hiwalay tungkol - tanging ang dalisay na pagkahilig nito. Ito ay mahusay, at ito ay masaya, ngunit, sa kalaunan, ito ay naubusan ng gas.

$config[ads_kvadrat] not found