'Walang Sky ng Tao' Nawala ang isang Buong Gulo ng Player

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tulad ng naunang iniulat, ang mga benta para sa Hello Games ' Walang Sky ng Tao ay hindi naghahanap na mahusay na dalawang linggo in. Bukod pa rito, sabay-sabay araw-araw na mga gumagamit sa PC - impormasyon natipon magkasama sa pamamagitan ng SteamSpy - ay nalunod tungkol sa 90 porsiyento. Iyon ay isang halip mahigpit na drop, ngunit ito ay lubos na maliwanag - at marahil kahit na walang kahulugan.

Ang mga numero ng benta at kasabay na mga gumagamit ng isang makabuluhang drop? Oo. Mayroon ba talagang ibig sabihin ng anumang bagay para sa kinabukasan ng laro? Hindi ako kumbinsido. Kung ito talaga ang sinasabi ng anumang bagay, ito na ang hype at marketing na nakapaligid NMS bago i-release ay hindi mata sa katotohanan. Ang sinuman ba talaga ang hulaan nito ay patuloy na magkaroon ng higit sa 200,000 mga kasabay na mga gumagamit sa bawat isang araw? Ito ay hindi isang MMO, pagkatapos ng lahat.

Ang parehong data SteamSpy ay nagmumungkahi na mayroong higit sa 770,000 mga may-ari ng Walang Sky ng Tao, karamihan sa kung saan naka-log papunta sa laro sa loob ng unang linggo. Ito ay hindi isang kakaibang trend, lalo na para sa isang laro na may mas maliit na pagtuon sa pagsalakay at labanan na walang lider ng tunay na aspekto ng multiplayer. Hindi rin ito kadahilanan sa mga naglalaro sa PlayStation 4, kaya hindi eksakto ang isang kumpletong larawan.

Ito ang lahat upang sabihin: Wala sa mga numerong ito ang talagang nagpapahiwatig ng Walang Sky ng Tao 'S kalidad. Ang kinatawan nila ng mas kaunting mga tao ay bumibili at nagpe-play ng laro dalawang linggo pagkatapos ng paglabas. Ang aktwal na takeaway? Walang Sky ng Tao ay hindi para sa lahat, at marahil ito ay hindi Tawag ng Tungkulin. Iyan ay okay, dahil hindi lahat ng laro ay.

$config[ads_kvadrat] not found