Bakit ang AR Apps ay Magkaroon pa ng Long Way Upang Pumunta Bago ang Isang Ganap na Karanasan sa Virtual

$config[ads_kvadrat] not found

PART 1 | NABUKING NI MRS ANG VIDEO NI MR NA MAY KA-LOVING LOVING NA FOREIGNER!

PART 1 | NABUKING NI MRS ANG VIDEO NI MR NA MAY KA-LOVING LOVING NA FOREIGNER!

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga sistema ng pagpapalaki ng katotohanan ay nagpapakita ng mga virtual na bagay sa tunay na mundo - tulad ng mga tainga ng pusa at mga balbas sa isang Snapchat selfie, o kung gaano kahusay ang isang partikular na upuan ay maaaring magkasya sa isang silid. Ang unang malaking break para sa AR ay ang Pokémon GO laro, inilabas noong 2016 na may tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makita ang virtual na Pokémon na nakatayo sa harap ng mga ito, handa na mahuli at makapaglaro. Ngayon, ang mga kumpanya ng teknolohiya tulad ng Microsoft at Mozilla - ang kumpanya sa likod ng browser ng Firefox - at kahit na tingian mga negosyo tulad ng IKEA at Lego ay exploring ang potensyal ng AR.

Kung saan ako nag-research, isang AR lab sa University of Michigan School of Information, mukhang alam ng lahat ang tungkol sa AR at nasasabik tungkol sa teknolohiya na naging tanyag sa pangkalahatang publiko. Ang aking mga kasamahan at ako ay nanonood ng mga video ng mga kahanga-hangang AR demonstrasyon, subukan ang mga bagong application, at maglaro ng mga bagong device. Ang pananabik ng komunidad ng pananaliksik ay maaaring kung bakit maraming mga eksperto - kasama na ang ilan sa aking pag-uusap - sinasabi nila na ang AR ay pangkaraniwan sa limang taon, o makita ang mga baso ng AR na pinapalitan ang mga smartphone sa loob ng isang dekada.

Ngunit bilang AR researcher na may kadalubhasaan sa parehong industriya at academia, hindi sumasang-ayon ako sa mga maasahang pananaw. Karamihan sa mga tao sa US ay hindi narinig ng AR - at karamihan sa mga taong hindi talaga alam kung ano ito. At iyon lamang ang isang hadlang sa pagitan ng pinalawak na katotohanan ngayon at isang hinaharap kung saan ito sa lahat ng dako. Sa pangkalahatan, mayroong tatlong hamon na mapagtagumpayan.

Mga Problema sa Hardware

Noong una kong sinubukan ang baso ng AR tatlong taon na ang nakalilipas, mabilis silang napinsala at sinara - kahit na sinusubukan na gawin ang isang bagay na medyo basic, tulad ng paglalagay ng dalawang virtual na bagay sa isang silid. Bagama't maraming pagpapabuti sa paggalang na ito, lumitaw ang ibang mga problema. Ang sistema ng HoloLens - isa sa mga pinaka-advanced na AR headset - ay mahalagang nangangailangan ng isang gumagamit na magdala ng isang Microsoft Kinect system at isang computer sa kanilang ulo, na kung saan ay lubos na mabigat at naglilimita sa field ng view ng gumagamit. Ang isang iba't ibang mga isyu ay AR karanasan na gumagana sa buong sistema.

Kahit na Pokémon GO, ang pinaka-popular na app na aktwal na gumagamit ng AR, ang mga baterya ng baterya ay napakabilis na nag-drains. At ang pag-andar ng AR ay hindi gumagawa ng laro ng mas mahusay - o talagang naiiba sa lahat - kahit na ito ay malinis sa una upang makita ang isang Pikachu nakatayo sa damuhan sa harap mo. Sa napakaliit na benepisyo at tulad ng isang malubhang hit sa pagganap ng aparato, bawat manlalaro na alam ko, kasama ako, ay naka-off ang AR mode.

Kakulangan ng Real Gumagamit Kaya Malayo

Tulad ng pagtanggi ng mga tao sa AR Pokémon GO, Hindi ko nakita o naririnig ang sinuman na aktwal na gumagamit ng app ng kasangkapan ng IKEA dahil ito ay sinasadya na inilaan; ang app ay may lamang 3,100 mga review sa Apple app store, malayo mas kaunti kaysa sa 104,000 para sa Pokémon GO. Ito ay dapat na maging kapaki-pakinabang sa mga taong naghahanap upang muling idisenyo ang kanilang mga buhay na puwang, na nagpapahintulot sa kanila na gamitin ang kanilang mga smartphone upang magdagdag ng virtual na kasangkapan sa mga aktwal na kuwarto.

Inilabas ng Apple at ng Google ang mga laruang AR at demo na mga app na binuo gamit ang kanilang bagong platform na ARKit at ARCore - tulad ng paglalaro ng mga virtual dominos. Ang mga ito ay nakakaengganyo, at ang mga modelong 3D ay mukhang mahusay. Ginagawa nila kung ano ang kanilang idinisenyo upang gawin, ngunit ang kanilang mga function ay hindi lalong kapaki-pakinabang.

Ito ay bahagyang dahil sa ang katunayan na ang AR, tulad ng internet, ay isang pangunahing teknolohiya na nangangailangan ng mga tao na lumikha ng mga gamit para dito. Ang internet ay nagsimula bilang Arpanet noong 1969, ngunit nagsimulang lumaki nang malawakan lamang nang imbento ni Tim Berners-Lee ang "World Wide Web" - isang napapanahong termino - noong 1989. At hindi pa noong 2000 na ang mga regular na tao na ginamit ang ang internet ay maaari ring lumikha ng online na nilalaman para sa iba upang ubusin. Ang antas ng pag-unlad at pagbabago na ito ay hindi pa nangyari para sa AR, bagaman ang Mozilla ay kumukuha ng mga unang hakbang sa direksyon na ito sa pamamagitan ng pagsisikap na dalhin AR sa araw-araw na mga web browser tulad ng Firefox.

Mga Hamon sa Marketing

Kahit na ang mga tao na gumagamit ng Snapchat ay hindi iniisip ang mga ito bilang isang app augmented katotohanan - kahit na eksakto kung ano ito. Ito ay teknolohiya ng AR na nagpapakita kung saan ilalagay ang mga tainga ng aso, mga mata ng puso, o mga balbas sa mga mukha ng kanilang mga kaibigan - at ipinapadala ang bahaghari na suka sa kanilang mga bibig. Ang mga taong hindi alam kung ano ang pinalawak na katotohanan ay, o kung sino ang hindi kailanman sinasadya na nakaranas nito - kahit na ginagamit nila ito araw-araw - ay hindi magkakaroon ng pagbili dahil lamang sa isang produkto ay may kakayahan sa AR.

Mayroon ding ilang pagkalito sa pag-label at pagmemerkado ng AR teknolohiya. Maraming tao ang nagsimulang marinig ang tungkol sa virtual na katotohanan, na sa pangkalahatan ay isang nakaka-engganyong ganap na virtual na mundo na hindi kasama ang mga aspeto ng tunay na kapaligiran ng gumagamit. Ang mga pagkakaiba ay nagiging malabo na may halo-halong katotohanan - kung minsan ay may label na "MR" ngunit iba pang mga beses "XR." Orihinal na term na sinadya anumang bagay sa pagitan ng isang ganap na tunay at isang ganap na virtual na karanasan - na maaaring magsama ng AR. Ngunit ngayon ang Microsoft ay nagsasabi ng mga produkto at mga app ay MR kung nagbibigay sila ng parehong augmented at ganap na virtual na mga karanasan. Na dahon ang mga customer na hindi malinaw kung ano ang na-advertise - kahit na alam nila ito ay maaaring hindi masyadong kapaki-pakinabang at maaaring patakbuhin ang kanilang mga baterya ng telepono down mabilis.

Kasama ko ang aking mga kaibigan at kasamahan sa AR-optimista na nakakakita ng maraming potensyal para sa hinaharap, ngunit may mahabang paraan upang pumunta. Sila - at ako - ay nagsusumikap na gawing mas mahusay ang hardware, paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na application at pag-clarify ng pag-label ng produkto. Ngunit magkakaroon ito ng maraming mahirap na trabaho at marahil higit na maraming taon bago ang buhay ng Amerika sa tunay na augmented na katotohanan.

Ang artikulong ito ay orihinal na na-publish sa The Conversation ni Maximilian Speicher. Basahin ang orihinal na artikulo dito.

$config[ads_kvadrat] not found