Walang 'Mass Effect Trilogy' Sa HD? Ang EA Tinanggihan Remakes

$config[ads_kvadrat] not found

Walang Hanggang Paalam | Episode 34 (2/4) | November 12, 2020

Walang Hanggang Paalam | Episode 34 (2/4) | November 12, 2020
Anonim

"Kami ay isang kumpanya na gusto lamang upang itulak" sabi ni Chief Operating Officer ng EA, si Peter Moore, sa isang pakikipanayam sa IGN. Ito ay masamang balita para sa sinuman na umaasang isang na-update na bersyon ng kamakailang EA classics, tulad ng Mass Effect Trilogy, Mirror's Edge, Larangan ng digmaan: Masamang Kumpanya 2, o Burnout 3: Takedown.

Ito rin ay tumutukoy sa antagonistang relasyon ng industriya ng video game na may sarili nitong kasaysayan. Ang "push forward" ay tunog tulad ng makatwirang korporasyon-nagsasalita, ngunit ang Electronic Arts ay magkakaroon din ng isa sa pinakamalaki at pinakamahalagang mga aklatan sa kasaysayan ng paglalaro, mula Panghuli sa Dungeon Keeper sa Bejeweled. Ang EA ay may posibilidad na gumawa ng isang mahusay na trabaho sa paggawa ng ilang marami sa kanilang mga pinakasikat na mga laro ay magagamit digital, ngunit sila ay din agresibo shut down mababa ang pagganap ng mga server ng mga laro, paggawa ng bahagi o lahat ng mga laro legal na maa-access.

Sa console paatras na pagkakatugma na mas mukhang isang maikli, maagang-2000 na mga kalaro kaysa sa isang trend, ang kakulangan ng suporta ng publisher para sa mas lumang mga laro ay patuloy na nag-aambag sa isang kakulangan ng access sa kasaysayan ng daluyan.

Upang maging patas, ang remake ng HD ay hindi isang mahusay na anyo ng makasaysayang pangangalaga alinman-malamang na maging mataas ang presyo at ibinibigay lamang sa na-na-canonized na mga laro. Ngunit ang mga publisher ay ang pinakamahusay na mga organisasyon para sa pagpapanatili ng kasaysayan at pagiging naa-access - walang pangako sa kanilang mga dulo, kasaysayan ng laro ay nananatiling sa mga kamay ng isang hodge-podge ng mga tagahanga, akademya, at pirata.

Ang pagtingin ni Moore ay maikli sa paningin: walang paggalang sa kasaysayan, kung paano maiisip ang mga laro bilang mahalaga? At ano ang ibig sabihin nito na ang isa sa mga pinakamahalagang mamamahayag sa industriya ay tumatagal ng posisyon na hindi nila makikita pabalik sa kasaysayan?

$config[ads_kvadrat] not found