Ang 'NBA 2K16' Ay Lubhang Nasasaktan, at Ang Pag-aayos ng Stephen Curry ay Kasama sa Point

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

May isang kuwento na naguguluhan sa paligid ng paglalaro circuit ngayon tungkol sa kahirapan sa kasalukuyan stumping ang mga developer ng 2K Sport's taunang serye ng basketball. Makikita mo, ang tunay na bersyon ng buhay ng Warriors point guard na si Stephen Curry ay kasalukuyang mas mahusay kaysa sa kanyang in-game counterpart, sa pamamagitan ng maraming. Mayroong tungkol sa 50 puntos sa maraming mga laro at maraming mga tatlong-payo. Hindi ko alam, totoo lang. Hindi ako sport. Gawin ko, gayunpaman, i-play ang fuck out ng ilan NBA 2K, dahil solidong estratehiya ito nang may disenteng iba't ibang gameplay.

Kaya, kapag ako - pagiging masiglang non-athletic video game dweeb - marinig si Mike Wang, direktor ng gameplay NBA 2K, mag-agonize sa ibabaw ng mas pinong mga punto ng pagkuha threes off ang dribble, ito ay gumagawa sa akin pakiramdam tulad ng pagkahagis aking controller laban sa isang pader. Mabuti na ang mga nag-develop ay pinapanatili ang kanilang mga mata sa mas pinong mga punto, ngunit ang 2K serye ay may mahabang kasaysayan ng flat-out na sanggol upang ayusin, bago mag-alala sila tungkol sa pagtiyak na ang Steph Curry ay hindi masyadong paputok mula lampas sa arko.

Iwanan ang Lahat ng Pag-asa, Kayo Na Nandito

Una at pinakamagagandang, ang laro ay brutally unforgiving para sa mga bagong dating. Mayroong ilang mga video na maaari mong hunt up sa likod alleys ng serye 'malabo menu; ang iyong iba pang mga pagpipilian ay upang pag-aralan ang layout ng control bago kailanman picking up ang sticks. Wala sa alinman sa mga pagpipiliang ito ay masaya, at hindi ito nakukuha sa mas kumplikadong mga gumagalaw tulad ng pagtatakda ng isang pick o maayos na pagtatanggol sa isang kalaban. Ang katotohanan na ito ay gumagawa ng NBA 2K seryosong inirerekumenda sa mga taong hindi pa alam ang basketball sa loob at labas. Para sa mga nagnanais na mapalampas ang nababawasan na ito, ang curve ng pag-aaral ay matarik na gaya ng tae.

Gayunpaman, maaari kang gumastos ng maraming oras sa pag-aaral sa mga tutorial ng laro sa internet habang naghihintay ka para sa anumang entry sa NBA 2K serye sa aktwal na pag-load. Ang mga manlalaro ay maaaring magtapos ng paghihintay ng isang minuto o higit pa na naghihintay para sa laro na mag-load sa pagitan ng mga menu. Kapag kailangan mo lamang i-render ang parehong istadyum na may iba't ibang mga trabaho sa pintura, 40 o kaya mga tao (sa labas), at isang karamihan ng tao ng mga masasayang tanawin na hindi katanggap-tanggap.

Marahil na nagtrabaho sa 2001, ngunit ito ay isang industriya ng paglalaro kung saan maaari kong lakarin mula sa isang dulo ng Komonwelt sa iba pang walang frame rate sagabal. Naririnig mo na, 2K? Kahit na ang Bethesda ay naglagay ng isang laro na may disenteng oras ng pag-load at kailangan pa rin akong maghintay nang higit pa sa isang minuto kaya maaaring walang kahirap-hirap si James Harden na maging hitsura ako ng isang asshole.

Makakakuha ba ng Desent Narrative ang isang Guy?

Hindi na kailangan niya ang tulong. Ang mga manlalaro na nagsasaliksik sa NBA 2K 'S taunang MyCareer mode ay mas mahusay na hindi umaasa para sa aktwal na kalidad sa storytelling. Ang pagsulat para sa buong serye 'Career Mode ay basura at avatar ng player ay hindi maaaring hindi isang bastos turok kung pinili mong maging maganda o ibig sabihin. "Nice" at "Mean," sa pamamagitan ng paraan, ay kumakatawan sa kabuuan ng iyong kakayahan sa paggawa ng desisyon sa laro, kaya hindi inaasahan ang isang napaka-nakaka-engganyong karanasan off ang hukuman, alinman.

Si Spike Lee mismo ay hindi mai-save ang mode ng kuwento ng serye ngayong taon. Karamihan sa mga tao ay nagpapatawad sa katotohanan na ang kuwento na sinulat ni Lee at itinuro ay Diyos-kakila-kilabot. Ang kuwento at pagsusulat ng MyCareer ay laging kakila-kilabot at ang Spike Lee ay may matagal na naipasa ang mga araw kung kailan siya ay mapagkakatiwalaan na gaganapin sa ilang pamantayan ng kalidad. Ang tunay na pagkasira ay ang tampok na estilo ng pelikula na Spike Lee sa mode - na hindi pinapayagan para sa anumang pag-input ng manlalaro - ang unang anim na oras ng karera ng gamer ay parang iba pa kaysa sa karaniwan.

Kung saan sa nakalipas na mga laro, ang mga manlalaro ay sapilitang sa pagitan ng mga laro upang makinig sa ilang sobrang mababaw na pag-uusap tungkol sa pagiging isang mahusay na kasamahan sa koponan o pagkuha ng higit sa isang pagkawala bago makagawa ng isang pantay na mababaw na desisyon tungkol sa kung maging isang mabait na tae ng tainga o isang mapagmataas taong tae, Spike Ang 2K joint ni Lee ay nag-double sa mga cliches nang hindi nagbibigay ng kaginhawaan sa pagiging pinahihintulutan na kumilos tulad ng isang walang galang na bata bilang tugon (dahil ang pagiging isang haltak sa mga laro ng video ay masaya).

Ang Same, Just Shinier

Kahit na mas disappointing, karaniwan ay ang stellar gameplay ng serye at ang pangkalahatang pagtatanghal ay nagsisimula sa pagwawalang-kilos. Habang ang pagsasama ng taon na ito ng ilang mga nakakatawang komentaryo ng mga ekstra ay cool, ang mga modelo ng character na ang anchor ng mga eksena ay nabubuhay pa rin nang maligaya sa di-pangkaraniwang lambak. Siguro ito ay ang matigas kilusan, marahil ito ay ang malasalamin mata o ang mga may mahinang bibig. Anuman ito, ito ay nakapanghihina.

Tila tulad ng pasanin ng isang taunang release ay nagbibigay-daan sa mas mababa at mas kaunting kuwarto para sa mga developer sa 2K Sports upang pinuhin kung ano ang mayroon na, isang problema na katulad ng isang Ubisoft buckled sa ilalim ng mas maaga sa buwang ito. Ang ganitong masikip produksyon at release iskedyul ay hindi pinapayagan para sa isang pulutong ng mga makabagong ideya. Habang ang gameplay ng on-court ay nangangailangan ng hindi bababa sa halaga ng tuning (ito ay lahat ng iba pang bagay na sucks), maaari pa rin itong gumamit ng isang taunang polish o paminsan-minsang pagbabago. Siyempre, kailangan mo ng tamang tutorial upang ipakilala ang pagbabago ng gameplay, kaya ito ay uri ng catch-22.

TL; DR: Mahal ko ang ilan NBA 2K, ngunit kung sa tingin mo ito ay dinisenyo nang mahusay sapat na ang mga developer ay maaaring gumastos ng kanilang oras na nagpapanggap na nagmamalasakit sa mga kasanayan sa isang character, pagkatapos ikaw ay alinman sa deluded o nagtatrabaho ka para sa 2K Sports. Ang gameplay ng on-court ay pangalawang-wala (marahil dahil ang serye ay halos walang kumpetisyon), ngunit halos lahat ng iba pa tungkol sa pamagat ay isang nagniningas na kalamidad.

$config[ads_kvadrat] not found