Ang Kasaysayan ng Sherlock Holmes sa Mga Video Game

$config[ads_kvadrat] not found

Sherlock Holmes Game Evolution [1984-2019]

Sherlock Holmes Game Evolution [1984-2019]

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa liwanag ng kapana-panabik na balita na bumalik si Benedict Cumberbatch sa hanay ng BBC Sherlock, maaari kang maging chomping upang makakuha ng sa isip ng mga pinaka sikat na detektib sa mundo. Sa kabutihang palad, kami ay wala pang dalawang buwan ang layo mula sa pagpapalabas ng ambisyosong laro ng Frogwares Sherlock Holmes: Ang Anak na Babae ng Diyablo, isang 2016 release na poised upang ilagay ang Sherlock pabalik sa tuktok.

Mula noong una niyang hitsura noong 1887's Pag-aaral sa scarlet, Si Sherlock Holmes ng matalinong tao ni Arthur Conan Doyle, ay natamasa ang isang halos walang tigil na presensya sa kultura ng pop. Tulad ng isang kritiko na inilagay ito sa lahat ng paraan noong 1891, ang Holmes ay "isang matalino, mabilis na paningin, matanong na tao, kalahating manggagamot, kalahati na birtuoso, na may maraming bakanteng oras, retentive memory, at marahil ang pinakamahusay na regalo ng lahat - ang kapangyarihan ng pag-alis ng isip ng lahat ng pasanin na subukang tandaan ang mga hindi kinakailangang detalye. "Ihagis ang isang malusog na paghamak para sa mga mas maliit na mortal sa paligid niya at mayroon kang, sa Sherlock, isa sa unang mahusay na mga lambak ng literatura.

Sa sandaling ang mga tao ay napapagod sa pagbabasa, ang isang mahusay na itinatag na tatak ay hindi maaaring itapon lamang. Kaya, ang tiktik ng tayutay ay itinulak sa mga pelikula, pagkatapos ay ang telebisyon. Kahit na matapos ang higit sa 80 taon bilang isang character ng screen, Sherlock ay popular pa rin. Impiyerno, ngayon ay walang isa, ngunit dalawang patuloy na serye ng TV tungkol sa taktika. Ang kanyang pag-akit bilang isang on-screen na character ay napakalawak na nakuha ni Holmes ang Record ng Daigdig ng Guinness para sa pinaka-sinang-ayon na pampanitikan na karakter sa lahat ng oras, na nakalagay sa screen ng napakalaki 254 beses noong 2012.

Ang matatag na pag-ibig para sa karakter ay gumawa ng Sherlock Holmes na isang kaakit-akit (at matatag) na panukala. Ayon sa Wael Amr, ang CEO ng Frogwares, ang studio sa likod ng mga pamagat ng Sherlock ngayon, "Sherlock Holmes ay maraming nalalaman. Gumawa kami ng 12 laro na nagtatampok ng pinakamahusay na tiktik sa mundo, at lahat ay iba sa bawat isa. Bilang mga tagalikha, hindi namin nababawi … Hinahayaan kami ng mga laro ng Sherlock Holmes na galugarin ang gameplay na hindi ginagamit o hindi ginagamit sa lahat ng iba pang mga franchise, lubos na nakikilos upang lumikha ng isang natatanging bagay habang ini-back up ng isang franchise na garantiya sa pang-ekonomiyang katatagan.

Si Holmes ay isang Gamer ng Refuge

Gayunman, pagdating sa mga laro ng video, ang mga adaptation ng Sherlock ay hindi pa rin nakuha. Habang tiyak na 'matipid na matatag,' ang ari-arian ay hindi umakyat sa harapan ng genre ng pakikipagsapalaran. Sa telebisyon, ang karakter ay minamahal ng mga madla sa buong mundo; samantala, nakatayo si Holmes bukod sa karamihan ng video game crowd.

Habang si Holmes ay maaaring tiyak na mahulog kapag tinawag, ito ay ang kanyang napakalawak na talento sa pagbawas na nakatulong sa character na tumayo sa pagsubok ng oras. Siya ay isang tao na maluluwag na hahayaan ang magaspang na mga necks na pangasiwaan ang mas marahas na aspeto ng kriminal na pangamba. Si Holmes ay gumugol ng mas maraming oras sa pag-interbyu sa mga testigo at pagtitipon ng mga pahiwatig kaysa sa aktwal na pagbibilanggo niya sa mga kriminal. Gayunpaman, ang pagkakaiba na iyon ay ang kaligtasan ni Holmes.

"Ang 'pagkilos' sa paglalaro ay isang pangkaraniwang salita at maaaring maging kasindak-sindak," sabi ni Amr. "Hangga't Frogwares ay nag-aalala, ang aksyon ay upang suportahan ang pagsisiyasat, hindi kailanman anumang bagay. Maaari itong mangahulugan upang ipagtanggol ang iyong buhay o ang ibang tao. "Sa madaling salita, ang mga sangkap ng mga video game, sa mga kamay ni Sherlock, ay naging isang paglilipat upang suportahan ang salaysay, hindi ang pangunahing gumuhit.

Upang manatiling tapat sa taktika, kailangan mong lumikha ng iba't ibang uri ng laro, isang bagay na nangangailangan ng isang maliit na brainpower, hindi isang mabilis na daliri sa pag-trigger. Ito ay isang napaka-gawi (at / o gameplay mekaniko) na ginawa Holmes isang pahinga mula sa walang katapusan na pagsalakay ng mga zombies at ninjas at dayuhan sangkawan at iningatan siya sa nangungunang papel sa isang string ng mga laro ng video mula noong mid-eighties.

Mayroong isang maliit na seleksyon ng mga laro ng Sherlock na inilabas lamang sa Japan; hindi namin binanggit ang mga iyon dahil … well, available lang sila sa Japan.

Isang Pagsisimula ng Teksto

Ang simula ng rebolusyon ng laro ng PC ay nagtatampok ng pinakabantog na bayani sa buong mundo na gumawa ng maagang hitsura. Noong 1984, ang Beam Software Sherlock itinatag ang ilang mahahalagang mekanika ng gameplay para sa tiktik. Ang pinakamahalaga sa mga ito ay ang kakayahang makipag-ugnayan kay Holmes sa mga karakter sa in-game, pagtatanong, paghikayat sa kanila at pagkatapos ay paghamon sila ng patunay.

Ang pamagat na iyon ay sinundan tatlong taon na ang lumipas sa pamamagitan ng isa pang pakikipagsapalaran batay sa teksto, Sherlock: Ang Riddle ng Crown Jewels:

Sa parehong taon, nakuha ni Sherlock ang aktwal na graphics para sa ambisyosong Commodore 64 sa 221B Baker Street:

Ang Nineteis Nakuha Iba't Ibang

Noong unang bahagi ng dekada 90, kapag ang bawat video game studio sa ilalim ng araw ay kumbinsido na ang live-action na mga video game ay ang alon ng hinaharap (hindi sila), si Sherlock ay nasa unahan ng di-rebolusyon, na lumilitaw sa isang serye ng mga laro na tinatawag Sherlock Holmes: Pagkonsulta sa Tiktik.

Ang pagkontrol ng iyong sariling tiktik na video game ng tiktik ay napakapopular na nagpapalaganap ng dalawang sequels, natitirang popular sa isang (napaka) kulto karamihan ng tao ng mga manlalaro. Sa katunayan, ilang taon na ang nakalilipas ang isang Kickstarter ay sinubukang makakuha ng mga high-res remasters ng Pagsisiyasat ng Konsulta mula sa lupa. Nabigo ito, ngunit ang mga laro ay nakuha pa rin ang kanilang paraan sa merkado.

Nakakuha din ang EA sa ilang Sherlock sa buong dekada ng 90 na may dalawang pakikipagsapalaran sa VGA na itinayo sa popular na punto at pag-click sa pakikipagsapalaran ng laro ng oras:

Ang Era Frogwares

Mga araw na ito, Sherlock ay nasa kamay ng lumalagong Ukrainian studio Frogwares at ang kanyang ebolusyon ay nagaganap sa leaps at hangganan. Ayon sa Amr, ang atraksyon sa Sherlock ay dalawang beses. Hindi lamang pinahihintulutan ng character ang Frogwares na magtrabaho sa loob ng konteksto na hinihimok ng salaysay, ngunit ang itinatag na kalikasan ng character ay nagpapahintulot sa kanyang studio na kumuha ng mas maraming panganib.

"Hinihiling ng mga tuntunin sa ekonomiya ang mga developer na ipakita ang mga laro sa mga publisher na halos hindi interesado sa mga laro. Ang mga publisher ay kadalasang interesado sa pera na maaaring dalhin ng mga laro. Kaya ang mga mamamahayag ay interesado sa pera na kanilang namuhunan, at ang panganib na dapat nilang gawin. Ang isang kadahilanan na nagpapagaan sa panganib ay ang paggamit ng mga stereotype. Sa pamamagitan ng pagpapanukala ng mga stereotypes, ang isang developer ay nagbibigay ng garantiya sa mga potensyal na mamamahayag na hindi sinusubukang gumawa ng ilang mga panganib o malito ang sinuman."

Siyempre, ang benepisyo sa pagkakaroon ng mga namumuhunan na naniniwala na nagtatrabaho ka sa isang ligtas na ari-arian ay nangangahulugan na ang Frogwares ay nakapagtulak sa mga hangganan ng mga tula ni Sherlock. Ang pagkuha ng lisensya sa video game nang maaga sa kanilang kasaysayan, mabilis na inilabas ni Frogwares ang 2002 Sherlock Holmes: Ang Misteryo ng Mummy:

Ang kanilang maagang tamad na punto-at-click na pakikipagsapalaran ay nakasalalay nang labis sa gawain ng mga predecessors nito at nabigo upang mapabilib ang mga kritiko. Ang kritikal na pag-pan ay isang aral sa koponan sa Frogwares. Sa mga taon mula nang, inilabas nila ang pitong higit pang mga laro na naka-angkat sa paligid ng tiktik, bawat isa ay malawak, lohikal na pagpapabuti sa huling panahon. Kasama ang paraan, nakatagpo ni Holmes ang mga dating kaaway sa grand, bagong paraan pati na rin ang mga kaaway na si Sir Arthur Conan Doyle marahil ay hindi kailanman naisip.

Gayunman, noong 2012, binago ni Frogwares ang paglalarawan ni Holmes sa mga video game kasama ang release ng Ang Tipan ni Sherlock Holmes. Ang pagsingit ng isang mas madidilim na bahagi ng Holmes, Tipan explores, "ang kanyang mas maraming mga kaduda-dudang pamamaraan, ang kanyang predilection para sa habol ng dragon, ang kanyang pagkagusto para sa pagpapanatili ng mahihirap, befuddled Watson sa madilim." Sinabi ng laro ng pakikipagsapalaran sa isang komplikadong, adult na kuwento na nanatiling tapat sa Sherlock pampanitikan pinagmulan.

"Sa pangkalahatan ang madla ng paglalaro ay nakakakuha ng mas matanda at mas matalinong at humihingi ng mas mature na nilalaman," paliwanag ni Amr, pagdaragdag. "Sherlock Holmes ay ang pagkakatawang-tao ng kaalaman sa pamamagitan ng pagtatasa at pangangatwiran. At hindi ko alam ang anumang tao na mag-isip ng katalinuhan na hindi mahalaga. Nabuhay tayo ng isang panahon ng "intelektuwal na ari-arian", ng intelektuwal na pagbabago. Ang mga bagong lider ng mundo ay mga kumpanya ng IT … Sherlock Holmes ay isang kathang-isip na bersyon ng mga henyo ngayon at ito ay sumasalamin sa mundo ngayon."

Pagkaraan ng ilang taon, bumaba si Frogwares Sherlock Holmes: Mga Crime & Punishments, isang serialized na serye ng mga kaso na naglaan ng pinakahusay na karanasan ng Sherlock Holmes hanggang ngayon. Ang hakbang na ito ay inaasahang magpapatuloy sa Mayo Sherlock Holmes: Ang Anak ng Diyablo, tulad ng mga Frogwares na nagpapataw sa kanilang mga dekada ng mabagal na itinatag na tagumpay sa pag-craft, "mas malaki, mas malalim na mga laro.

Habang nanatiling naaangkop siya sa mga detalye ng kanyang pinakabagong laro, sinabing si Amr Ang Anak ng Diyablo ay susundan ng parehong serialized formula bilang Mga krimen at mga kaparusahan, gayunpaman, sa una para sa serye, mayroon ding "isang meta story na nagkokonekta sa lahat ng mga kaso nang sama-sama. Ang kuwento ay mas personal sa Sherlock Holmes."

Sa isang kapaligiran ng video game na regular na mga tambak na pinarangalan sa pinakamalaki, pinakamalalakas na pagsabog, nananatili si Sherlock Holmes ng parehong matitigas na pag-iisip na laging siya. Ang kanyang presensya sa paglalaro ay nakatulong sa pagsulong ng genre ng pakikipagsapalaran sa loob ng dalawang dekada at naglaan ng ligtas na daungan para sa mga nag-iisip na gustong kunin ang mga stick.

$config[ads_kvadrat] not found