Paano Upang "Maging Mabuti" Sa Hamon ng 'Madilim na Mga Kaluluwa' Tumakbo, Mula sa Isang Dalubhasa

$config[ads_kvadrat] not found

ESP 5 Q1 WK1: Mapanuring Pag-iisip

ESP 5 Q1 WK1: Mapanuring Pag-iisip
Anonim

Mula sa Software Madilim na mga Kaluluwa ay idinisenyo upang puksain ka palagi mula sa pinakadulo simula, na nagpapakita ng mga manlalaro na may mga mahirap na nakatagpo ng boss, napigilan na mga kaaway, matigas na kapaligiran na hamon, at nakalilito na mga lugar upang mag-navigate. Ang bawat isa sa mga ito ay iniharap sa isang paraan na naghihikayat sa mga manlalaro na matuto at umangkop, gayunpaman, ang pagbuo ng kanilang sariling kakayahan upang mapagtagumpayan ang pinakamasama ang ibinibigay ng laro - ngunit kung minsan, ang paunang hamon ay hindi sapat.

Para sa marami Madilim na mga Kaluluwa ang mga tagahanga, ang susunod na lohikal na hakbang sa proseso ng mastering ang mga antas ng laro ay nakakaengganyo sa mga hamon na nagpapatakbo, na nagpapakilala ng mga limitasyon sa base na laro upang paghaluin ang mga bagay at dagdagan ang kahirapan ng karanasan. Ang mga nagpapatakbo ng pagtuon sa pag-alis ng mga pangunahing aspeto ng Madilim na mga Kaluluwa, tulad ng mga checkpoints ng rolling at bonfire, upang makapagbigay ng isang bagong kahulugan ng kahirapan na nagpapaalala sa mga beterano na manlalaro ng kanilang unang karanasan sa laro.

Kabaligtaran nakipag-usap sa Doogilah ni Kyle 'TolomeoR', isang pagkukulang ng pagkukulang na kilala para sa kanyang hamon ay tumatakbo sa pareho Bloodborne at Dark Souls 3. Si Kyle unang nagsimulang streaming ang kanyang hamon ay tumatakbo sa Twitch noong nakaraang taon kasunod ng paglulunsad ng Bloodborne, na kumukuha sa isang tapat na komunidad ng mga manonood.

Kailan mo nalalaman na nabuo mo ang formula?

KD: Sa Madilim na mga Kaluluwa Hindi ko pinataas ang aking armas, wala akong anumang pine dagta o anumang bagay. Mayroon akong talagang mabagal na sandata na hindi na-upgrade at nakipaglaban ako sa mga gargoyle sa loob ng 2 oras. Marami akong natutunan sa panahon ng paglaban na iyon sa mga gargoyle at iyon ang uri ng kapag ito ay napatibay para sa akin. Tingin ko talagang ginugol ang mas maraming oras sa Gargoyles kaysa sa ginawa ko sa Ornstein & Smough. Ang tanging boss na kinuha mas mahaba kaysa sa Gargoyles para sa akin ay ang Apat na Kings.

Gusto kong magreklamo tungkol sa kung paano ang laro ay talagang mahirap at kung paano ito ay lubhang nahihirapan at kailangan nila upang magdagdag ng isang madaling mode. Ako ang tao na sinabi ng mga tao na maging mabuti.

Anong payo ang magbibigay sa iyo ng bago Madilim na mga Kaluluwa mga manlalaro?

KD: Kumuha ng mabuti! Sinasabi ng mga tao na bilang isang biro, ngunit totoo lang iyan ang kailangan mong gawin Madilim na mga Kaluluwa. Tuwing mamatay ka, may dahilan - mayroong pagkakamali na iyong ginawa. Ang pinakamadaling paraan upang makakuha ng mabuti sa ganitong uri ng mga laro ay hindi, huwag sisihin ang laro. Nagkamali ka, gumawa ka ng isang error at kailangan mong iwasto ito. Maliban kung ikaw ay nagkakamali at nahuhulog sa sahig o isang bagay, hindi gaanong magagawa mo iyon. Ngunit 99.9% ng oras na ito ay isang bagay na ginawa mo ang iyong sarili.

Ang isang bagay na lagi kong sinasabi sa mga manlalaro ay ang antas ng iyong kalusugan dahil ang pagtaas ng iyong mga stats ng pinsala ay hindi talagang nagbibigay sa iyo ng mas maraming pinsala hangga't mayroon kang isang armas na na-upgrade din. Galugarin ang mundo at huwag lamang magmadali sa isang boss. Ang pagtuklas ay makakakuha ka ng mga bagong kagamitan at mga materyales upang ma-upgrade ang iyong mga armas pati na rin. Mahalagang maglaro sa pamamagitan ng laro nang dahan-dahan at masigla, natututo mula sa iyong mga pagkakamali habang ikaw ay pupunta.

Anong uri ng uri ng armas ang iyong paborito?

KD: Unang maglaro, palagi akong pumili ng pinakamalaking posibleng armas at basagin ang lahat. Ako ay laging gumagamit ng mabibigat na armas dahil nakakuha ako ng napakalawak na kasiyahan mula sa pagkatalo sa tae ng isang dragon na may dalawang kamay na tabak, ngunit ang isang bagay na mayroon ang mga sandata ay sobra-nakasuot sa panahon ng kanilang pag-atake. Karaniwang, kung makakakuha ka ng kalahating daan sa iyong ugoy isang kaaway ay maaaring pindutin mo at hindi ito makakagambala sa iyong ugoy. Kaya kapag hindi mo alam ang gumagalaw ng boss o kaaway gumagalaw sa laro, iyon ay napakahalaga dahil maaari kang gumawa ng isang pagkakamali at swing sa maling oras ngunit pa rin pinsala. Sapagkat kung mayroon kang isang maliit na armas, tulad ng isang malawak na salawikain, at ginawa mo na sila ay pindutin lamang mo at hindi ka makakakuha ng anumang pinsala sa kanila bilang kapalit.

Dalhin Dark Souls 3 halimbawa, Soul of Cinder. Walang pagbubukas sa labanan kung saan maaari kang makakuha ng higit sa isang hit na may malaking armas, ngunit maaari kang makakuha ng 3-4 na mga hit na may isang maliit na armas na magdaragdag ng hanggang sa higit pang pinsala pangkalahatang. Mas madaling gatas lamang ang bawat piraso ng pinsala sa isang mabilis na armas dahil maaari mong mapakinabangan ang bawat pagbubukas sa isang kaaway, kung saan may ilang mga bosses na may mga bakanteng kung saan maaari mong realistically makapinsala sa kanila sa isang maliit na armas ngunit kung mayroon kang isang malaking armas ikaw ay pupunta upang tapusin ang mga hit ng kalakalan sa halip.

Kailan ka unang nagpasiya na simulan ang paggawa ng hamon ay tumatakbo?

KD: Nais kong di-nakikita ang mga sandata! Sa Dark Souls 2, kung matalo mo ang laro nang hindi gumagamit ng isang siga at walang kamatayan bibigyan ka nila ng isang hanay ng dalawang singsing para sa bawat kaukulang hamon sa dulo ng laro na makagawa ng iyong mga sandata sa kaliwa at kanang kamay na hindi nakikita. Kaya talagang sila ay incentivized paggawa ng mga hamon para sa Dark Souls 2. Iyon ay kapag nagsimula ako.

Ginawa ko ang walang kamatayan na tumakbo Dark Souls 2 na sinusundan ng walang run ng siga. Sa bandang huli ay ginawa ko ang walang kamatayan / walang siga na tumakbo.

Sa isang laro na ganap na umiikot sa pagkamatay, ano ang gusto mo gawin ang iyong unang pag-play sa pamamagitan ng hindi namamatay sa isang beses?

KD: Tiyak na nakakabigo. Dark Souls 2 ay hindi ang paborito ko sa serye, kaya't ako ay napakasama kapag ako ay namatay. Natatandaan ko isang beses ko namatay sa Throne Defenders, na marami, mas mahirap kaysa sa boss na sumusunod sa kanila. Namatay ako dahil hindi ako nagbigay ng pansin sa kung saan ako tumitingin at walang pader sa arena, kaya maaari kang lumagas, na kung ano ang ginawa ko.

Ano ang pinaka mahirap na hamon na natapos mo na nakumpleto?

KD: Ang pagpunta sa pamamagitan ng lubos na halaga ng oras na ako ilagay sa isang hamon tumakbo ang hardest para sa akin ay Dark Souls 3 level 1 na walang pag-block, walang parrying at walang rolling. Maaari ko lamang sprint at pag-atake kung saan kinuha sa akin ang tungkol sa 50 oras ng gameplay upang makumpleto, na may 20 oras ng na sa Soul ng Cinder labanan ang boss. Ang Soul of Cinder ay literal ang pinakamahirap na labanan ng boss na tapos na ko sa mga limitasyon na iyon. Runner up na iyon ay ang parehong hamon sa Bloodborne, walang lumiligid at walang magara, maliban sa isang ito ay nasa bagong laro kasama ang anim. Ang mga laban sa Boss ay umabot ng 10 minuto nang hindi nakapag-roll at ang bawat solong hit sa laro ay pinatay ako sa isang shot. Ito ay isang pakikipagsapalaran.

Anong uri ng mekanika ng boss ang naging pinaka-nakakabigo para sa iyo na makitungo? Mayroon bang isang partikular na boss na nagdulot sa iyo sa gilid?

KD: Oh absolutely, medyo magkano ang bawat late boss ng laro sa Dark Souls 3 para sa aking no-roll run. Ano talaga ang kryptonite para sa no-roll run na mga pag-atake na may malaking hit-box at labis na halaga ng pagsubaybay. Let's say isang boss ay umaatake sa isang target na paglipat sa isang bilog sa paligid ng mga ito; Ang pagsubaybay ay ang kakayahan ng isang boss na iwasto ang kanyang swing at aktwal na pindutin ang target na paglipat sa isang bilog sa paligid ng mga ito. Sa Dark Souls 3 ang maraming mga bosses ng laro ng dulo ay may mahalagang pagsubaybay sa lahat, na nagbibigay sa kanila ng kakayahan na matumbok ka kahit gaano ka kabilis na gumagalaw sa paligid nila.

Kunin ang Nameless King, halimbawa, kung sino ang may charge charge na kung saan pinalaki niya ang kanyang pike sa kanyang ulo at mga singil sa iyo sa ulo. Kapag ikaw ay gumagawa ng isang antas 1, walang-roll run sa Dark Souls 3 at ginagamit niya ang pag-atake na ito na mawawala mo - wala kang magagawa. Ang kanyang buong katawan ay isang hitbox, hindi lamang ang kanyang armas, kaya kahit na hinawakan mo ang kanyang daliri ay maaari pa rin siyang makagawa ng ganap na pinsala sa iyo. Dahil ang pagsubaybay sa pag-atake ay napakalakas at ang hitbox ay napakalaki, hindi mo maiiwasan ito kahit na gaano ka nasubukan.

Para sa Bloodborne talagang diyan ay hindi masyadong marami sa mga - ang tanging atake na maaari kong isipin Bloodborne mula sa tuktok ng aking ulo na hindi maiiwasan ay ang napakalaki na land slam na ginawa ng Headless Bloodletting Beast sa Chalice Dungeons. Ang isa ay maaaring maiiwasan, ngunit kailangan mong magkaroon ng mas mababa sa isang ikasampu ng isang pangalawang oras ng reaksyon, at hindi ko alam ang tungkol sa iyo, ngunit wala ako nito. Talagang masamang oras ako ng reaksyon, kaya umaasa ako sa paghula kung ano ang susunod na gagawin ng kaaway. Ang pag-atake ng Bloodletting Beast ay hindi isang pagbaril sa iyo maliban kung nakuha mo ang counter pinsala. Ang pinsala sa counter ay nangyayari kapag nakakuha ka ng hit pagkatapos ng isang dodge, habang ang sprinting o sa gitna ng isang pag-atake ay kukuha ka ng tungkol sa 50% mas pinsala. Kaya kung na-hit ka sa pamamagitan ng pag-atake na iyon habang sprinting, ikaw ay kumuha ng nakamamatay pinsala - kung saan ay isang malaking problema sa isang walang-roll run dahil sprinting ay kung paano mo maiwasan ang pinsala. Mga logro ay nais mong makakuha ng hit, kaya maaari mong pati na rin subukan upang tangke ang pinsala, na kung saan ay natapos ko ang paggawa ng aking sarili.

Ang panayam na ito ay na-edit para sa pagiging maikli at kalinawan.

$config[ads_kvadrat] not found