Bakit 'Madilim Kaluluwa 3' Dapat Maging Final Game sa Franchise, Hindi bababa sa para sa isang Long Time

$config[ads_kvadrat] not found

BAKIT - Cueshe Lyrics

BAKIT - Cueshe Lyrics
Anonim

Sa loob ng nakaraang dalawang linggo ako ay naging tuhod-malalim Dark Souls 3, paglubog sa mundo para sa mga liriko at pagsisigaw sa galit habang nagtatrabaho ako sa nakamamanghang listahan ng boss. Sa totoo lang, Dark Souls 3 ay ang pinaka-kasiya-siya sa isang pamagat sa mga franchise ng mga Kaluluwa bago - maganda itong pinagsasama ang mga tipanan, impormasyon sa kaalaman, mga laban ng boss, mga regular na engkwentro, at mga bagong sistema ng armas. Lahat gumagana lang sa Dark Souls 3, isang bihirang pangyayari sa mga araw na ito sa industriya ng video game.

Ito ang summit ng Madilim na mga Kaluluwa franchise para sa marami, at maaaring ito ang huling yugto ng franchise tulad ng alam natin.

Kailan Dark Souls 3 ay unang inihayag sa E3 noong nakaraang taon, tinawag ito ni Bandai Namco ang pangwakas na episode. Tulad ng maraming iba pang mga tagahanga ng franchise, nasiraan ng loob ako sa pag-iisip ng pagkawala ng franchise habang Mula sa Software na ginalugad ang iba pang mga pasugalan.

Gayunpaman, ang manlilikha ng serye Hidetaki Miyazaki ay umupo sa panahon ng isang pagtatanghal at tumugon sa bulung-bulungan na ang Bandai Namco ay nakatulong sa pagsisimula sa panahon ng E3.

"Una sa lahat, hindi ito ang huling produkto para sa Madilim na mga Kaluluwa serye, "sabi niya. Gayunpaman, naniniwala ako na ito ay ang magiging punto para sa Madilim na mga Kaluluwa serye … hindi ito pangwakas.

Sa interbyu ng Miyazaki, siniguro na magbigay ng kaunting detalye hangga't maaari kapag pinindot ang tungkol sa kinabukasan ng franchise, ngunit gumawa ng ilang mga pagbanggit ng iba pang mga setting na ang kumpanya ay nagtrabaho sa sa nakaraan tulad ng mech-driven Nakabaluti Core at ang fiction sa agham ay nakatuon sa mga franchise.

Habang ito ay lubos na duda na Madilim na mga Kaluluwa ay makakakuha ng isang nakabaluti robot makeover, ito ay ligtas na sabihin na ang isip mula sa Software ay kasalukuyang nakatutok sa ibang lugar - at iyon ay isang sumpong magandang bagay na marinig.

Sa araw na ito sa industriya ng pasugalan, ang mga sequel ay nagsisimula na maging cash-cows nang higit sa matapat na mga proyekto sa mga mata ng marami, lalo na sa mga karagdagang studio na tinanggap upang magpatuloy ng mga franchise na higit sa kung ano ang maaaring nilayon ng mga orihinal na developer. Ito ay isang tema na nakatulong sa paghimok ng ilang mga franchise sa lupa habang nagbibigay ng walang kinagalang na pagpapatuloy para sa marami pang iba.

Ang resulta ng pagsasanay na ito ay isang serye ng mga paglabas ng video game na nagtatrabaho upang mapanatili ang mga laro ng video sa nakaraan sa halip na itulak ang mga ito sa hinaharap sa pamamagitan ng pagsasamantala ng bagong teknolohiya, mga mekanika ng gameplay at mga ideya sa pag-unlad sa panahon ng pag-unlad. Mahalaga, ipinapalabas nila ito nang ligtas upang mapanatili ang isang tuluy-tuloy na daloy ng kita - na hindi pagsulong ng industriya ng malikhaing.

Sinimulan ko na mapansin na ang mas maraming oras na inilagay ko Dark Souls 3, mas nararamdaman ko na Mula sa Software ay simula na patakbuhin ang tuyo sa mga makabagong ideya na itulak ang serye pasulong mula sa isang pananaw ng gameplay.

Tulad ng mga nakaraang installment sa franchise bago ito, Dark Souls 3 ay binuo sa kahirapan at ang nagbibigay-kasiyahan curve sa pag-aaral para sa mga manlalaro na magtiis nito. Patuloy na pinipigilan ka nito pabalik lamang upang kunin mo ang pag-back up at magbigay ng inspirasyon sa iyo upang labanan ang isang lubos na kasiya-siyang tagumpay - ngunit ang laro ay hindi nagdaragdag ng maraming mga bagong bagay na nagdadala ng franchise forward bilang isang buo.

Huwag kang mali sa akin, Dark Souls 3 ay isang kahanga-hanga laro na nagtatatag mismo bilang ang pinakamahusay na ng franchise - na eksakto kung bakit Mula sa Software ay kailangang magbigay ng serye ng isang maliit na kuwarto ng paghinga sa susunod na ilang taon upang magtrabaho sa paggawa ng mas mahusay na ito.

$config[ads_kvadrat] not found