'Hitman' Muli Muli Maging Hari ng Stealth-Action Gaming

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sa nakalipas na katapusan ng linggo, ang mga gumagamit ng PlayStation Plus ay nagkaroon ng pagkakataon na mag-download at makaranas ng ilang iba't ibang mga programang beta - kasama ang pinakabagong yugto ng Hitman sa tuktok ng listahan. Habang ang karanasan ay hindi anumang bagay na sumulat ng ipagdiwang, siguradong nadama na magaling upang maibalik ang Agent 47 muli.

Ang Hitman Ang beta ay naka-set sa panahon ng prologue ng laro sa isang lihim na pangangalap at pasilidad ng pagsasanay para sa mga ahente. Sa panahon ng beta, nagkaroon kami ng pagkakataon na maglaro sa pamamagitan ng tatlong misyon sa pagsasanay na nagturo sa mga manlalaro ng mga pangunahing kaalaman at pagkatapos ay ipaalam sa kanila ang mga resulta - na lubos na nagbibigay-kasiyahan, upang masabi.

Ang bawat misyon ay simple: binibigyan ka ng isang target na mag-execute at isang serye ng mga hamon. Ang mga hamon na ito ay mula sa mga discrete action na tulad ng natitirang undetected, distracting guards at paggamit ng lason sa walang ingat aksyon; pagtatanim ng mga eksplosibo, nalulunod ang iyong target o paghuhugas sa kanya ng isang ungos sa kanyang kamatayan. Nag-aalok ang mga ito ng mga maliliit na pandama ng tagumpay sa halip na karagdagang mga puntos at pagmamarka tulad ng karamihan sa mga laro. Totoo, nakaka-refresh ito upang makita Hitman kunin ang diskarte na ito dahil maraming iba pang mga aksyon-stealth laro karaniwang parusahan sa iyo para sa pagkuha ng mahirap na paraan out.

Iyon ay hindi na sabihin na Hitman ay hindi parusahan ang mga manlalaro, bagaman, lalo na pagdating sa malubhang kagamitan tulad ng mga baril at mga eksplosibo. Sa simula ng misyon, karaniwan kang inaalok ng isang pagpili ng gear, mula sa mga rifles ng pag-atake at shotgun sa ilang mabibigat na eksplosibo. Ang isang problema? Maliban kung naka-disguised ka sa isang uniporme na nagbibigay-daan sa iyo upang dalhin ang tiyak na kagamitan, logro ay: ikaw ay batik-batik at inaatake.

Mayroong ilang mga pagkakataon sa panahon ng aking oras sa Hitman beta kapag gumawa ako ng isang simpleng pagkakamali at kailangang harapin ang mga kahihinatnan. Halimbawa: habang nagtatrabaho upang maalis ang Jasper Knight sa huling misyon, nagpakunwari ako bilang isang bantay sa seguridad, nangyari ako na i-on ang radyo. Ang tunog ay nagdala ng mga sundalo sa aking posisyon; at kailangan kong itago bago ako nakita. Sa kabutihang palad, maaari akong maglaman ng aking pagkakamali, kung nakagagawa ako nang maayos - kung saan maraming mga laro ng stealth Kredo ng mamamatay-tao at Dishonored huwag lamang pahintulutan iyon.

Ngunit ang hindi makatotohanang parusa ay isang bahagi lamang ng Hitman 'S core gameplay mechanics, na tumuon sa oportunidad at impormasyon. Ang susi ay sa paghahanap ng ito, na madalas ay nangangailangan ng isang magkaila at isang maliit na bit ng pasensya. Nagkaroon ako ng pagkakataong patayin ang isa sa aking mga target sa pamamagitan ng pag-rigging sa kanyang upuan sa pag-ejection upang biglaan, at sabihin nating sabihin ito ay medyo palabas.

Sa pangkalahatan, Hitman nagpapakita ng matinding pangako, lalo na dahil sa desisyon ng IO Interactive na buksan ang mundo ng mga manlalaro. Sa paggawa nito, nagdagdag sila ng walang katapusang mga kinalabasan at (limitado) na replayability sa isang franchise na kadalasang kilala para sa isang linear na estilo ng kampanya at mga pagkakataon ng maliit na sandbox. Na sinasabi, mayroon pa rin tayong mga pag-aalinlangan tungkol sa episodic release schedule - narito ang pag-asa na mali tayo.

Hitman ay ilalabas sa Xbox One, PlayStation 4 at PC Marso 11.

$config[ads_kvadrat] not found