SAAN KA MAPUPUNTA PAG KATAPOS NG KAMATAYAN? (PAANO MAKAPUNTA SA LANGIT?))
Sa Walang Sky ng Tao mga bagay na naghihintay upang patayin ka sa bawat hakbang ng landas. Kapag nag-iikot ka sa unang pagkakataon, ang mga logro ay mabuti na agad kang makaharap ng hindi bababa sa isang panganib na nagbabanta sa buhay bago kumuha ka ng higit sa limang o sampung hakbang. Maaaring maiwasan ng maingat na kosmonaut ang kamatayan sa pamamagitan ng paggamit ng isang kumbinasyon ng pantal sa pagpapanatili ng isang handa na suplay ng mga mineral sa kamay at tumatakbo tulad ng isang takot na usa sa unang tanda ng kontrahan.
Gayunpaman, hindi kaagad, hindi ka magpapatakbo ng sapat na mabilis, o makapagtuturo ka lang ng mga bagay na mas malakas kaysa sa iyo. Pagkatapos, mamamatay ka. Gayunman, hindi mahalaga, dahil Walang Sky ng Tao gumagawa ng kamatayan ng isang maliit na abala sa pinakamahusay na. Plus makakakuha ka upang makita ang isang mahusay na quote mula sa isang sikat na manunulat, Larangan ng digmaan -style, kaya laging nakapagpapatibay.
Ang mga epekto ng kamatayan ay medyo katulad ng maraming mga laro ng kaligtasan, tulad ng Minecraft. Sa ibang salita, kapag namatay ka, muling nag-iiwan ka ng isang ligtas na lugar na may walang laman na imbentaryo. Kung mamatay ka sa isang planeta, kakailanganin mong bumalik sa iyong barko na nawala lamang ang mga item sa iyong suit. Kung mamatay ka sa espasyo, magigising ka sa pinakamalapit na istasyon ng espasyo nang wala sa iyong pangalan.
Kung nais mong makuha ang mga bagay na nawala, ito ay isang simpleng bagay na pangangaso sa iyong libingan (na dapat ipapakita sa iyong HUD) at pagkolekta ng iyong mga kalakal. Ang iyong mga libingan ay nanatili sa loob ng ilang sandali, kaya walang sumugod upang makuha ang iyong mga nawawalang item. Kahit na mas mabuti, ang lahat ay maaaring gawing kahit na ang pinaka-pangunahing mga materyales (kailangan mo lamang ang recipe), kaya wala kang mawawala na hindi maaaring mabawi sa pamamagitan ng heading sa isang ganap na iba't ibang direksyon.
Kung ganoon Walang Sky ng Tao gumagamit ng isang maliit na seleksyon ng mga mapagkukunan, ang pagkuha ng mga bagay na nawala mo ay isang simoy, hindi bababa sa maaga sa laro. Tandaan na ang mas maraming natipon mo at mas mahusay ang iyong barko, bagaman, ang higit na pagkawala ng isang buong imbentaryo ay magiging mabigat, kaya ang pag-iingat ay laging pinapayuhan.
Walang Dahilan upang Abutin ang Sentro ng Uniberso sa 'Walang Langit ng Tao'
May isang misteryo na naka-embed na malalim sa Walang Man's Sky, isang McGuffin na nilayon upang palakarin ang mga manlalaro sa halos walang hangganang expanse ng Hello Games blockbuster: Ano ang nasa sentro ng uniberso? Ang mga manlalaro ay gumugol ng mga oras sa pagtugis ng sentro ng laro, umaasa na makahanap ng mga sagot sa maraming mga tanong nito. Ano ang A ...
'Walang Langit ng Tao' Ay Hindi Tunay na Walang-hanggan, At Iba Pang Mga Paghahayag
Ang Alex Wiltshire ng Hello Games ay malupit na sumulat ng 41 mga katotohanan na nakakapagtaka upang i-clear ang kahit anong mga manlalaro ng haka-haka ng Walang Man ng Langit. Ang ilan ay malinaw na mga bagay na sinabi ng Hello Games bago, ngunit ang iba ay mga kabuuang paghahayag na sinasadya sa hindi kapani-paniwala. Paano ang laro na ito ay ginawa ng labintatlo lamang na tao? Hello Games 'No Man ...
Malaki kumpara sa maliit: bakit mas malaki ay hindi palaging mas mahusay
Maraming mga tao ang nagtataka kung o hindi isang mas malaking titi ay maaaring masiyahan ang mga pangangailangan ng lahat na may panlasa para sa phallic. Alamin kung ano ang tunay na marka.