'Pokemon Go' Hindi Magiging Walang Hanggan

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Dahil sa paglabas nito, Pokémon Go ay dominado sa internet. Mga kuwento ng pagkuha ng mga gym at nakahahalina bihirang mga specimens ay naging nasa lahat ng pook sa Twitter at Facebook magdamag. Sa labas, ang mga tao sa lahat ay nakadikit sa kanilang mga telepono, nakarating sa mga aksidente sa kotse, nakakahanap ng mga bangkay, naaresto o nasamsam. Ang halaga ng merkado ng Nintendo ay hanggang sa $ 23 bilyon - isang bilang ng pagsuray sa o sa labas ng industriya ng laro. Pakiramdam ko okay hindi naglalaro ito.

Siyempre, inilalagay ito sa akin sa matinding minorya ng kung ano ang naging isang pandaigdigang kababalaghan habang mas maraming bansa ang idinagdag. Ito ay kamangha-manghang upang panoorin bilang mga taong alam ko sa at offline na ang lahat ay nagsimula pagkolekta ng mga critters, pandinig anecdotes tungkol sa Ghost-type Pokémon pagtatago sa gubat at paghula sa kung paano ang impiyerno ang "Kalapit" function ng laro ay gumagana. (Mayroong ilang mga mahusay na data na nagpapahiwatig na ito ay may kaugnayan sa kung gaano ka kalapit at kung aling direksyon ang iyong nakaharap, ngunit pa rin.)

Sa pamamagitan ng democratizing access upang i-play ang isang bersyon ng Pokémon sa pamamagitan ng iyong telepono, Nintendo ay maaaring magkaroon ng hindi maaaring bawiin ang tide sa pagtanggap mainstream gaming. Ito ay ang pinaka-matagumpay na mobile na laro sa kasaysayan, at ang daluyan ay talagang hindi kailanman nakita ang anumang bagay tulad nito.

Dapat ko ring linawin na gustung-gusto ko ang Pokémon, ibig sabihin ang orihinal na hanay ng 151 (na kung saan ang mga developer ay may matalinong nagpasya na manatili sa para sa oras). Mayroon akong mahilig alaala sa serye na itinayo sa panahon ng N64, kaya hindi ito isang kaso ng pagiging kontraryo para sa sarili nitong kapakanan.

Bahagyang ang isyu para sa akin ay praktikal lamang; Kailangan ko bang i-upgrade ang aking telepono. Marahil ay isang problema na bobo, bagaman sa paraan ng iOS incentivizes ang pinakabago at pinakamahusay sa pamamagitan ng paggawa ng lumang hardware tumakbo tulad ng basura, hindi isang ganap na walang bisa. Gayunpaman, kahit na hindi na isang isyu hindi ko makita ang aking sarili sa pagsubok out Pokémon Go higit pa sa ilang beses.

Ito ay dumating sa isang pakiramdam ng obligasyon na hindi ko karaniwang mahanap sa console laro - marahil dahil ako ay may posibilidad na sandalan ang layo mula sa mga kung saan may presyon upang mag-log on habang ang kolektibong buong ay pagkuha sa sa aksyon. Gusto ko ang ideya ng Pokémon Go - hindi bababa sa bahagi tungkol sa nakahahalina ng Pokémon mismo, dahil halos lahat ng manlalaro na nakilala ko ay tila nag-iisip ay sa abot ng makakaya nito - ngunit nararamdaman ko ang pagmamasid sa buong kultural na alamat na lumabas mula sa labas, na obserbahan nang may bahagyang bemused na ngiti.

Nagtataka rin ako kung ano ang hitsura ng komunidad sa anim na buwan sa isang taon. Kahit na ito ay hindi malapit sa pagiging sa parehong sukat, nagkaroon ng katulad na trend kapag Nintendo inilabas ang kanilang unang mobile na laro, Miitomo, mas maaga sa taong ito. Sa labas ng resorting sa dinisenyo limitasyon, mahirap para sa isang mobile na laro na magkaroon ng pananatiling kapangyarihan, at sa kabila Miitomo pagkakaroon ng cachet ng pagiging Nintendo's debut sa espasyo ng telepono, ang app ay karaniwang isang ghost bayan sa puntong ito.

Nakikita mo ito nangyayari sa buong industriya ng laro sa lahat ng oras: ang mga manlalaro ay nagmamadali upang i-play ang mainit na bagong release sa paglulunsad upang lumahok sa mainit na bagong bagay sa social media at sa ibang lugar. Ang epekto ng mas madalas kaysa sa hindi ay tulad ng pagpapakain ng kahoy sa isang maliit na piraso - mabilis itong napunit, nakalimutan, at pinalitan ng isa pang bagong piraso, paulit-ulit ad infinitum.

Pokémon 'S naglalagi kapangyarihan sa paglipas ng mga taon ay mabigat, kahit na sa isang mas maliit na sukat kaysa sa Pokémon Go ibinigay na ito ay nangangailangan ng bawat ibinigay na iteration ng partikular na handheld hardware. Ang mga ito ay mga full-fledged role-playing games. Bilang isang laro ng mobile, ang pinakabago at pinakasikat na pag-ulit ay nararamdaman na dinisenyo upang bigyan ang mga manlalaro na nakakaranas ng mas kaswal na antas, gamit ang tunay na mundo bilang backdrop nito.

Tuwing Nintendo at Niantic magpasya upang magdagdag ng maraming mga bagong nilalang bilang ay kasalukuyang nasa serye tamang (higit sa 700, na may higit sa paraan sa darating na Sun at Buwan mga entry) Wala akong pag-aalinlangan na ang hukbo ng mga tagapagsanay ng Pokémon ay naroon na ang magpapatuloy sa kanilang pagnanais na mahuli ang lahat, lalo na dahil ang Pokémon mismo ay mukhang medyo magkano sa lahat ng dako na maaari mong maiisip, at ilang mga lugar na marahil ay hindi dapat ' t. Hinihingi ang ehersisyo o kahit na paglalakbay ay hindi kinakailangang maging isang bagay na ginagawang mga manlalaro drop out, dahil sila na pinatunayan na higit pa sa payag upang mangahas lumabas nang walang isyu.

Sa halip na ito ay mahabang buhay. Ang dueling, kung sinuman ang sinuman ay nakakuha ng Pokémon para sa unang lugar, tila tahimik sa pagpapatupad, at walang sinuman ang naglalaro na nakipag-usap ako sa nararamdaman na nakabitin ito nang higit sa isang katungkulan upang sabihin, mahuling muli ang isang kinuha sa gym. Tila ang mga tao ay gustung-gusto ang pangingilig ng pamamaril higit sa anumang bagay.

Ang Niantic ay nangako na ng mga bagong tampok na nagdaragdag ng higit pang mga social at competitive na elemento sa laro, tulad ng trading Pokémon (walang kinakailangang cable link) at tunay na mga pangyayari sa multiplayer na buhay tulad ng labanan ng koponan at mga kaganapan sa buong lungsod. Kung Pokémon Go ay napatunayang anumang bagay, ito ay na ito ay may kapangyarihan upang makakuha ng mga manlalaro upang magtagpo sa lantaran pretty nakakagulat na mga paraan; ang mga plano ng kumpanya ay wala kung hindi ambisyoso.

At pa, gaano katagal ang anumang laro, mobile o sa kabilang banda, huling laban sa walang katapusang alon ng kung ano ang susunod na dumating? Gaano karaming mga ekspedisyon upang makunan at labanan ay maaaring totoo sa bago ang lahat ng bagay ay nagiging routine at ang mga trainer magsimulang mag-hang up ang kanilang mga pabalik caps en masse? Anuman ang kaso, ang sagot ay maaring darating nang mas maaga kaysa sa iniisip natin.

$config[ads_kvadrat] not found