Ang Paglikha ng Disney Nagpapabuti ng 3D Machine Knitting

$config[ads_kvadrat] not found

3D Printing Basics: Before you print - design and print space requirements! (Ep8)

3D Printing Basics: Before you print - design and print space requirements! (Ep8)
Anonim

Maaari mong i-print ng 3D ang iyong mga brace, ang iyong pagkain, at (nakakagambala) ng baril, kaya ang naka-print na niniting na mga naka-print na 3D ay hindi dapat maging sobra-sobra sa isang kahabaan ng imahinasyon.

Ngunit habang ang 3D printing ay ginagawa para sa predictably mas mabilis at mas murang produksyon, ito ay wala kahit saan malapit sa perpekto, karamihan dahil ang pag-customize ay hindi talagang isang pagpipilian (maaari mong isipin tinkering sa mga pag-edit sa antas ng karayom?).

Sinusubukan ng Disney Research na malutas ang problemang ito. Ang isang video na inilabas Martes ay nagpapaliwanag ng isang bagong imbensyon na idinisenyo upang makagawa ng 3D machine na pagniniting ng isang mas nababaluktot na proseso, kung saan ang mga mataas na antas ng mga produkto ay maaaring malikha mula sa mababang antas ng mga tagubilin.

Inilalarawan ng Disney Research ang imbensyon na ito bilang isang "tagatala" na may "algorithm sa pagpaplano ng paglipat." Ang algorithm na ito ay naglilipat ng mga kurso ng mga tahi sa pagitan ng mga posisyon ng kama habang isinasaalang-alang ang mga hadlang sa haba sa pagitan ng mga tahi. Sa algorithm na ito, ang tagatala ay maaaring kumuha ng mga primitibong hugis - ang mga tubo at mga sheet na bumubuo ng niniting na mga bagay - at iskedyul, sukat, at hugis ang mga ito sa madaling na-edit na mga item. Maaari mong suriin ang proseso dito:

Sa isang katumbas na papel, isulat ng mga mananaliksik sa likod ng tagatala na bago ang pag-imbento na ito, ang mga taga-disenyo na nais baguhin ang hugis ng kanilang mga produkto ay kailangang gumawa ng "libu-libong mga pag-edit sa mga tagubilin sa mababang antas." Isang mundo na may mga pinasadyang mga pinong hayop? Mag-sign up kami.

$config[ads_kvadrat] not found