Front Row: Physics professor, bakit pinili na magpahaba ng buhok at balbas?
Ang mga tao ay gumagawa ng mga hula tungkol sa pisika ng Walang Sky ng Tao kahit na bago nailabas ang laro. Sa loob ng mahabang panahon, ang mga tagalikha ng laro ay pinananatili nang pinananatili ang kanilang pagdidisenyo ng isang kunwa na kapaligiran na sumunod sa mga batas ng pisika. Ang resulta ay isang bagay na malapit - ngunit hindi lubos kung ano ang alam namin bilang mga batas sa real mundo ng pisika. At marahil ito ay isang magandang bagay para sa mga manlalaro na naghahanap upang maglaro ng isang bagay na, alam mo, masaya.
Pagkatapos ng lahat, para sa isang laro na mga gawain sa iyo sa paglalakbay sa pamamagitan ng interstellar espasyo upang tuklasin ang iba pang mga mundo sa loob ng isang maliit na maliit na starship, kailangan mo upang tangkilikin ang ilang mga antas ng kakayahang umangkop na nagbibigay-daan sa aktwal mong paglalakbay sa pagitan ng mga lugar sa isang medyo maikling halaga ng oras. Gusto mong saktan ang mga nakaraang asteroids at cosmic dust na may iba't ibang antas ng parehong hamon at kagaanan.
Kasabay nito, ang pagsunod sa mga normal na batas ng pisika ay talagang nag-aambag sa ideya ng di-inaasahang hamon. Isipin ang paggawa ng isang mabilis na landing sa isang bagong planeta mula sa isang orbital space station, at ilang minuto sa paglulunsad ng back up upang ibalik ito sa istasyon. Biglang, nawala ito. Nasira ba ang istasyon? Nagtanggal ba ng glitch? Hindi ba ito nakikita?
Kung naaalala mo ang iyong mga aralin sa pisikal na agham sa elementarya, ang mga planeta ay paikutin. Ang orbital spacecraft ay orbit isang planeta. Ilagay ang dalawang bagay na magkasama, at ang paniwala ng paglulunsad sa espasyo mula sa eksaktong lugar na iyong nakarating ay nangangahulugang isang hindi lubos na posibilidad na makahanap ka ng espasyo ng espasyo kung saan mismo iniwan mo ito.
Sa isang pakikipanayam sa Ang Atlantic, ang punong designer ng laro na si Sean Murray ay nagpapaliwanag na ang pisika sa likod ng bawat iba pang mga laro ay pekeng. Ang mga bagay ay nakabalangkas sa pag-ikot sa pamamagitan ng mga simulation tulad ng isang kakaibang digital na bersyon ng taya ng panahon at kalangitan control system na ginamit sa pelikula Ang Truman Show.
"Sa amin," sabi ni Murray Ang Atlantic, "Kapag nasa isang planeta ka, maaari mong makita hanggang sa kurbada ng planeta na iyon. Kung naglalakad ka nang maraming taon, maaari mong lakarin ang lahat sa paligid nito, pagdating pabalik kung saan ka nagsimula. Nangyayari ang aming araw-araw na pag-ikot ng gabi dahil ang planetang ito ay umiikot sa axis nito habang umiikot ito sa paligid ng araw. Mayroong tunay na physics sa na."
Gayunpaman, Walang Sky ng Tao ay isang laro na sinadya upang aliwin ang mga manlalaro nito. Murray at ang kanyang koponan ay tiyak na kinuha ang ilang mga kalayaan sa mga batas ng pisika ang laro ay sinusubukang gayahin. Halimbawa, ang mga buwan na ang mga orbita ng planeta ay kailangang sumunod sa ilang mga batas sa Newtonian na nagtatakda kung gaano kalapit ang batong iyon ay maaaring makapunta sa planeta nang hindi lubos na nakuha at sumasalakay sa planeta mismo. Gayunpaman, sa laro, pinapayagan ng mga programmer ang ilang mga buwan upang manatiling malapit sa planeta kaysa sa pisikal na pahintulot sa totoong buhay. Kahit na ang kalapit na mga planeta ay kailangan upang mapanatili ang isang uri ng malusog na distansya mula sa isa't isa kung ang mga ito ay upang mapanatili ang isang makatotohanang gravity para sa buhay upang evolve at umunlad, ngunit ang laro ay walang qualms sa pagpapakita ng galak na portraits ng mga kalapit na mundo sa abot-tanaw.
Upang umakyat sa paligid mula sa mundo patungo sa mundo, ang mga manlalaro ay mas mabilis na gumagalaw kaysa sa bilis ng liwanag sa kanilang mga barko - imposible para sa anumang bagay na hindi mismo ang ilaw. Ang isang mundo na isang dosena o higit na liwanag na taon ang layo ay tumatagal ng mas mababa sa kalahati ng isang minuto upang maglakbay sa (mga oras sa pag-load sa kabila nito). Iyan ay hindi lamang itulak ang sobre ng kaunti - na ginagawa ito sa isang napakaraming mga daan-daang milyong beses.
Hindi pa ito isinasaalang-alang ang katotohanang ang gayong mga mataas na bilis ay makagagawa ng mga epekto ng pagluwang ng oras at maging sanhi ng mga manlalaro na obserbahan ang oras na dumadalaw nang aberrantly.
Marahil ang isa sa mga strangest notions sa likod ng kung paano ang mga batas ng physics sa laro ng trabaho ay bumaba sa linya sa pag-uugali ng lahat ng iba pa sa laro. Walang Sky ng Tao Nagbibigay lamang ng mga bagay na ang manlalaro ay aktwal na nakikipag-ugnay sa o nakikita sa nakapalibot na lugar. Ang lahat ng iba pa sa larong teknikal ay hindi umiiral hanggang makarating ka doon. Gayunpaman, ang mga bagay o alien lifeforms na ginagawa ang mga bagay na malayo sa mundo ay nagpapatakbo pa rin sa isang binigay na pormula na nagpapahiwatig kung ano ang kanilang ay gawin kapag ginawa mo ito sa wakas.
Sa ganitong parehong ugat, ang physics ng laro ay gumana nang parehong paraan - hindi nila kinakailangang umiiral hanggang sa sa wakas ay makipag-ugnay ka sa kanila, ngunit ang binhi para sa kanila ay na-implanted na sa napakalaking code ng laro.
Sa kabila ng mga limitasyon, Walang Sky ng Tao marahil ay nakakakuha ng mas malapit sa real physics mundo kaysa sa anumang laro bago ito. Talagang hindi kapani-paniwalang mag-isip ng isang laro na sinadya upang maging "chill" na pinamamahalaang upang i-down ang mga puwersa ng kalikasan bilang tumpak na mayroon ito.
Ang mga Tao ay Pupunta Bonkers sa Run hanggang sa 'Walang Langit ng Tao'
Hanggang sa nakaraang linggo, ang lahat ay mainam: ang lumalaking masa ng mga tao na nagsusuot ng kaunti para sa isang spin sa Hello Games 'Walang Langit ng Tao. Ang mataas na inaasahang pamagat ay magiging isang masaya maliit na eksperimento na magpapakita ng kapangyarihan ng matematika. Pagkatapos, bigla, sumabog ang lahat. Isang reddit user na pinangalanan daymeeuhn bayad somethin ...
Paano Magkakasakit sa mga Tao at Plunder Bagay-bagay sa 'Walang Langit ng Tao'
Pinalamig mo ang tagaytay ng isang bagong planeta, ang iyong mapagkakatiwalaan na mga bituin na tahimik na nakaupo sa malayo sa likuran mo. Nauna sa iyo ang isang luntiang, berdeng lambak na puno ng mga puno at mga dayuhan na nilalang sa kabila ng sun-dappled na burol ng kakaibang, bagong mundo. Pagkatapos, bigla, ang iyong tahimik na paggalang ay nababagabag sa isang solong, ...
Walang Dahilan upang Abutin ang Sentro ng Uniberso sa 'Walang Langit ng Tao'
May isang misteryo na naka-embed na malalim sa Walang Man's Sky, isang McGuffin na nilayon upang palakarin ang mga manlalaro sa halos walang hangganang expanse ng Hello Games blockbuster: Ano ang nasa sentro ng uniberso? Ang mga manlalaro ay gumugol ng mga oras sa pagtugis ng sentro ng laro, umaasa na makahanap ng mga sagot sa maraming mga tanong nito. Ano ang A ...