Ang 'Statik' ay Maaaring Maging Pinakamahusay na PSVR Indie Sa Development

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Ano ang gagawin mo kung nagising ka nang isang umaga upang makita na ang iyong mga kamay ay inexplicably nabilanggo sa isang masalimuot na mekanikal na ligtas? Bilang kakaiba habang ito tunog (at hitsura), ang ideya ay mahalagang ang saligan para sa PSVR's Statik: Institute of Retention. Sa kabutihang palad, ito ay hindi isang sitwasyon ng tortyur porno kung saan ang iyong mga kamay ay mapuputol, bagaman mula sa kung ano ang nakapaglaro ko, Statik ay hindi mas mababa conceptually kakaiba.

Talaga ang laro ay pinaka-madaling sumasama bilang isang silid ng pagtakas para sa iyong mga kamay, kahit isa sa virtual katotohanan sa halip na ang potensyal na claustrophobic tunay na mundo. Ang paglalakad sa mga sapatos ng isang pagsubok na paksa sa isang lab na hindi lubos na katulad Portal, Ang bawat bagong araw sa laro ay nagdudulot ng isang bagong attachment sa kahon.

At paano mo inilabas ang pagkakalansag? Ito ay nasa sa iyo upang malaman iyon, kadalasan (kahit sa aking kaso) sa pamamagitan ng isang serye o mga pagsubok, mga pagsubok at mga obserbasyon habang binabalak mo ang iyong paraan sa iba't ibang mga pindutan ng Dual Shock, na lahat ay namamahala sa iba't ibang mga function para sa anumang mekanismo na kasalukuyang may sinasakop mo.

Statik ay isa sa mga laro ng PSVR na tumatagal ng pinakamaraming kalamangan - at nagpapakita ng pinakamahusay na paggamit ng - format nito; ang kagandahan nito ay upang upang malutas ang bawat palaisipan, kailangan mong tumingin sa paligid ng iyong mga paligid, hindi upang mailakip, sa ilalim, sa ilalim at sa bawat panig ng kahon mismo, upang mahanap ang lahat ng function na maaaring mayroon ito.

Tulad ng paglulubog ay malinaw na susi, ang mga nag-develop sa Tarsier Studios ay nagsabi sa akin na hindi ka makakakuha ng mga pahiwatig. Ang isang paksa ng pagsusulit ay susubukan lamang hanggang malaman nila kung paano lutasin ang isang problema, at ang parehong tuntunin ay nalalapat dito. Ito ay dapat na maging. Ang mga kahon ay maaaring mukhang hindi maituturing sa una, na kung saan ay nagiging ang pangwakas na "eureka!" Sandali ang lahat ng mas malaki kapag ito ang mangyayari.

Habang ito ay isang masaya sapat na konsepto sa kanyang sarili, kung ano ang talagang pulls lahat ng bagay kasama Statik ay ang offbeat tone nito. Ang laro ay may isang mas malaking salaysay kaysa lamang na nakulong sa isang kuwarto paglutas ng mga palaisipan na nanonood ng teaser walang dudang iwanan mo intrigured at marahil chuckling, lalo na kapag kinuha mo na ang ipinapalagay siyentipiko na nagpapatakbo ng ehersisyo ay rambling sa tungkol sa isang panaginip siya ay patuloy na pagkakaroon ng kung saan siya ay isang aso na nakasakay sa isang higanteng manok.

"Ang lahat ng ito ay nakuha sa halip na sekswal sa isang punto, ngunit, uh, hindi ko ikinalulungkot ito," sabi niya flippantly. Seryoso ito, kagila-gilalas na pagkakatawang comic mula sa aktor ng boses na ito - at ito ay gumagalaw para sa setting (tandaan rin na ang Lynchian doo-wop pinili para sa mga trailer).

Ang bound PSVR ay magkaroon ng maraming iba't ibang mga karanasan para sa mga manlalaro sa paligid ng paglunsad, mula sa inaasahang shootouts sa kakaiba independiyenteng mga proyekto. Sa kanyang sariling pagkatao at ang mga inaasahan nito na iyong binibigyang pansin, ito ang nagulat sa akin.

$config[ads_kvadrat] not found