Tech Predictions 2019: xCloud Microsoft Blows Away PlayStation Ngayon

$config[ads_kvadrat] not found

My impressions of Microsoft xCloud after one week of use

My impressions of Microsoft xCloud after one week of use

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Maaaring gawin ng Microsoft ang hindi maiisip: ipakilala ang Netflix-tulad ng laro streaming na serbisyo na may minimal lag.

Ang kumpanya ay unang inihayag ang xCloud game streaming service noong Oktubre, sinasabing makikita nito ang paggamit ng mga espesyal na dinisenyo na mga blades ng server na naka-pack na may hardware ng Xbox sa mga laro ng stream sa buong mundo. Sinasabi ng Microsoft na ang panloob na pagsubok na bersyon ay nangangailangan ng koneksyon sa internet ng 10 megabits bawat segundo. Ang mga ulat ay iminumungkahi ang pag-follow up sa Xbox One, "Scarlett," ay nag-aalok ng isang $ 150 na bersyon na sinusuportahan lamang ng streaming ng laro, na may mabigat na nakakataas na tapos na server side. Kung totoo, maglalaro ang xCloud ng mahalagang papel sa susunod na henerasyon.

Nag-uulat kami sa 19 na hula para sa 2019. Ito ay # 2.

"Ang xCloud ay hindi lamang isa pang pag-aalok mula sa Microsoft; ito ang perpektong kumbinasyon ng tatak ng consumer ng Microsoft at ang mga asset ng Azure cloud platform nito, "sabi ni Avi Greengart, direktor ng pananaliksik para sa mga consumer device sa GlobalData,. Kabaligtaran. "Ang xCloud ay maaari ring maging isang paraan para sa Microsoft upang makakuha ng mobile sa isang makabuluhang paraan nang hindi pagmamay-ari ng mobile OS. Kailangan ng Microsoft na piggyback sa mga low-latency 5G mobile network na nagsisimula nang maitayo ngayon upang ganap na mapagtanto ang mga mobile gaming ambitions, ngunit ang xCloud ay magiging isang pangunahing inisyatiba para sa kumpanya."

Ang PlayStation Now ng Sony ay nag-aalok ng katulad na bagay, na may access sa daan-daang PS4, PS3 at PS2 games para sa $ 19.99 bawat buwan. Ngunit ang mga review ay halo-halong, at hindi malinaw kung ang Sony ay nag-aalok ng isang katulad na streaming box para sa PS5. Ang $ 99 na "PlayStation TV," na gumawa ng katulad na alok sa mga mamimili, ay tahimik na nawala mula sa istante sa 2016.

Narito kung bakit maaaring magkaiba ang xCloud kapag ang pampublikong beta test ay inilunsad sa 2019:

19 Mga Hulaan para sa 2019: Kung Bakit Totoo Ito

Maraming dahilan ang Microsoft na maging maasahin sa mabuti. Mayroon itong 54 Azure cloud service regions, na may tuldok sa buong mundo, na may access mula sa 140 bansa. Sa paghahambing, ang Amazon S3 ay may humigit-kumulang na 14 na sentro ng data at ang Google Cloud ay may 16. Ang Cloud Security Alliance ay nagsasabi na ang Azure ay tumatakbo sa 29.4 porsiyento ng pampublikong ulap na imprastraktura, na may Amazon Web Services sa 41.5 porsiyento at ikatlong-nakalagay na Google Cloud sa tatlong porsyento.

Ito ay isang mas malakas na panimulang punto kaysa sa Sony. Ang kumpanya ay nagtayo ng startup na Gaikai para sa $ 380 milyon noong 2012, kung saan ang mga claim sa Crunchbase ay may taunang kita na $ 4.3 milyon, bago ilunsad ang PlayStation Now game streaming service nito sa 2014. Ang Azure, samantala, ay gumawa ng Microsoft $ 7.8 bilyon kita noong nakaraang taon, halos doble sa kita ng nakaraang taon. Sa mga tuntunin ng paggalang ng ulap, halos walang paghahambing.

"Ang Microsoft ay may kakayahang kumpletohin upang harapin ang mahirap na hamon ng pag-stream ng laro ng ulap," sabi ni Kareem Choudhry, vice president para sa Microsoft gaming cloud, sa isang pahayag. "Ang Azure ay may sukat upang makapaghatid ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro sa buong mundo, anuman ang kanilang lokasyon."

Maaaring tama ang Choudhry. Habang ang unang bersyon ay tumatakbo sa 10 megabits bawat segundo, ang kumpanya ay nagnanais na lumikha ng "mga paraan upang labanan ang latency sa pamamagitan ng paglago sa topology ng networking, at pag-encode at pag-decode ng video." Dahil sa malakas na reputasyon nito sa cloud computing na nakataya, ang isang kalituhan sa xCloud ay maaaring may mga epekto para sa Microsoft lampas sa dibisyon ng paglalaro nito.

19 Mga Hula para sa 2019: Kung Bakit Maaaring Maging Hindi Mahigpit

Ang smooth, frictionless streaming ng laro ay nanatiling nakakainis sa kabila ng maraming pagsisikap ng multi-milyong dolyar. Nag-aalok ang OnLive ng startup sa California ng katulad na serbisyo noong inilunsad ito noong 2011, ngunit ang mahinang pagganap nito ay humantong sa Digital Foundry Ipinapahayag ito ng isang "madalas na hindi kasiya-siya na karanasan." Ang isang sikat na 4chan meme mula sa oras na joked na kailangan ng OnLive na i-harness ang "tachyon," fictional time-bending molecule na ginamit ni Ozymandias sa Mga Tagapangalaga upang harangan ang mga pangitain ng hinaharap:

Ang OnLive ay regular na nakarating sa isang lag ng 200 milliseconds, habang ang PlayStation Now ay nag-iiba sa pagitan ng 180 milliseconds hanggang sa 38 sa ilang mga kaso. Sinasabi ng RTings na kahit ano sa ibaba 40 ay mabuti, ngunit ang mga tao ay maaaring mapansin ang isang pagkakaiba sa 15 lamang. Ito ay mahirap na labis na labis na labis na paraan kung paano groundbreaking isang minimal-lag serbisyo mula sa Microsoft ay maaaring maging.

19 Mga Hulaan para sa 2019: Ano ang Naiisip ng Kabaligtaran

Labing walong taon mula sa paglunsad kung OnLive, maaaring ito ay oras upang kumuha ng isa pang pumutok sa ideya. Ang Microsoft ay may 40 taon na karanasan sa ulap sa likod nito, ang imprastraktura ng Azure upang suportahan ito, at ang mga mapagkukunan sa pagmemerkado upang hikayatin ang mga gumagamit na subukan ito. Marahil ay hindi ito papalitan ng isang karaniwang home console, at ang mga alingawngaw ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagpaplano ng isang mas karaniwang alok pa rin, ngunit Kabaligtaran Iniisip ang mga logro ay naghahanap ng mabuti na ang kumpanya ay maaaring wow sa isang bagay na beats PlayStation Ngayon.

Kaugnay na video: Ipinakikilala ang True 4k Gaming Sa Xbox One X

$config[ads_kvadrat] not found