Xbox Scarlett: Paano ang Game Streaming ng Microsoft Game Will Talunin ang PlayStation Ngayon

$config[ads_kvadrat] not found

How to Use Microsoft Word - Tagalog

How to Use Microsoft Word - Tagalog
Anonim

Ang Microsoft ay nagpaplano ng hindi bababa sa dalawang bagong mga konsol ng Xbox sa ilalim ng codename na "Scarlett," na ang isa ay mag-stream ng mga laro sa internet habang pinababalik ang input lag sa pamamagitan ng isang makabagong bagong disenyo. Iyon ay ayon sa ulat ng Lunes, na sinasabing "Scarlett Cloud" ay ilulunsad sa tabi ng mas tradisyunal na video game machine sa 2020.

Ang Thurrott Ang ulat ay nagpapakita ng isang mas malinaw na larawan ng mga plano sa hinaharap ng Microsoft, pagkatapos ng kumpanya na inihayag sa E3 2018 conference noong nakaraang buwan na ito ay bumubuo ng laro streaming serbisyo at isang grupo ng mga console. Ang mga plano ay naiiba sa PlayStation Now, streaming ng serbisyo ng Sony na inilunsad noong 2014 na nag-aalok ng mga pamagat ng PS2, PS3 at PS4 sa mga manlalaro ng PS4 at Windows sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng buong laro sa isang remote rack ng server. Habang ang pag-aalok ng Sony ay maaaring magdusa mula sa latency sa pagitan ng mga pindutan ng pagpindot at mga pagbabago sa screen, "Scarlett Cloud" maiwasan ito sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng ilang mga gawain sa home-based na hardware mismo, tulad ng pag-detect ng banggaan, pagproseso ng imahe, at input ng controller.

Ang kahon na nakabatay sa cloud ay, ayon kay Brad Sams, nagkakahalaga ng "kahit saan mula sa ilalim ng $ 100 hanggang sa halos $ 125" o "potensyal na mas mababa pa." Ang makina ay nakaposisyon sa mga nakakaintriga na mamimili ng presyo na may mataas na koneksyon sa internet, susunod na gen laro bilang mas mahal na kahon ngunit "hiwa" up kaya may-katuturang mga sangkap ay maaaring tumakbo sa low-powered na hardware. Ang teknolohiya ay maaari ring bawasan ang latency ng multiplayer kung ang laro mismo ay tumatakbo sa parehong server bilang multiplayer. Sinabi ni Sams na maaaring labanan ni Sony upang matugunan ang alok na ito, dahil ang Microsoft ay may hanggang 50 global data centers at bubuo ng sarili nitong mga serbisyo sa cloud tulad ng Azure.

Ang malaking tanong ay ang presyo ng serbisyo ng streaming, na halos tiyak na nagkakahalaga ng pera habang ang Microsoft ay kailangang magpanatili ng mga server. Ang Sony ay naniningil ng $ 99.99 bawat taon o $ 19.99 bawat buwan para sa PlayStation Now. Ang Microsoft ay walang maihahambing na handog, ngunit nagbibigay ng serbisyo sa Game Pass ang mga gumagamit na mag-download ng higit sa 200 mga laro para sa $ 9.99 bawat buwan. Wala sa alinman sa mga serbisyong ito ang nag-aalok ng online multiplayer, na magagamit para sa $ 59.99 bawat taon na labis sa ilalim ng PlayStation Plus ng Sony at ng Xbox Live ng Microsoft. Habang ang kahon ay maaaring gastos mas mababa, hooking mga mamimili sa isang bagong taunang bayad sa subscription ay maaaring patunayan ang isang kapaki-pakinabang na diskarte para sa Microsoft.

Habang ang dalawang kahon ay nakatakda upang ilunsad sa 2020, maaaring mayroong higit pang mga sorpresa sa paraan. Sinabi ni Xbox head Phil Spencer sa kumperensya ng E3 na plano ng mga inhinyero ng kumpanya na mag-alok ng "gaming console ng kalidad sa anumang device," tinitiyak na ang mga user ay may access "kahit saan nais mong i-play" maging ito "sa iyong Xbox, iyong PC o iyong telepono."

Ang nabawasan na pagka-Scarlett streamer ay maaaring mag-alok ng kahanga-hangang kalidad, ngunit nais ng Microsoft na maglalaro ang mga manlalaro nito sa maraming lugar hangga't maaari.

$config[ads_kvadrat] not found