Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Sa Fallout 4, pinapayagan ng mekaniko ng Settlement ang mga manlalaro na magtatag ng kanilang sariling mga pamayanan at punan ang mga ito sa mga naninirahan. Ang layunin ay upang bigyan ang madla ng isang pakiramdam ng pagkamalikhain sa kaparangan, ngunit ito ay isang bagay na hindi pa masyadong panned out.
Gustung-gusto ko ang pag-aayos sa Fallout 4. Sa aking oras sa laro, ginawa ko ang nadama na daan-daang mga gusali at tinitiyak na italaga ang aking mga naninirahan sa mga partikular na tungkulin. Ako ay nagpunta kahit na upang bigyan sila ng mga pasadyang kagamitan na pag-load batay sa kanilang mga tungkulin. Sa kalaunan ay nakuha ko ang isang punto kung saan kinailangan kong pilitin ang aking sarili upang i-play ang kuwento dahil lamang na hindi ako makahinto sa paggawa ng mga bagong lungsod para sa aking mga tao. Ngunit habang nagpapatuloy ang oras, at patuloy akong nagtatatag ng mga bagong lugar, ang mekaniko ay nagsimulang lumala - at ang mga pagawaan ng DLC na mga pagdaragdag ay hindi sapat upang makatulong.
Kailan Fallout 4 una unveiled ang mga plano para sa nada-download na nilalaman, maraming mga manlalaro ay naghahanap ng pasulong upang suriin ang mga bagong kuwento, mga character, at mekanika ng laro. Namin ang pagbabalik ng Mechanist upang umasa sa, ang ideya ng mga hukay fights mula sa Gawaan ng Bakuran add-on, at ang mahiwagang kaakit-akit ng Far Harbour. Ang Automatron at Far Harbour ay tiyak na inihatid - ngunit nagsimula ang Wasteland Workshop ng isang kakila-kilabot na trend na parehong mapataob at nalilito sa akin batay sa paraan ng karaniwang kopya ng tackled downloadable content.
Ang Developer Bethesda, bilang isang buo, ay kilala para sa kanyang pansin sa detalye sa pagkukuwento at pagpapatuloy ng salaysay ng bawat paglulunsad ng nakaraang laro. Sa pareho Fallout 3 at Ang Elder scroll V: Skyrim, Si Todd Howard at ang kanyang koponan ay naghahatid ng mga mahusay na narratives para sa mga manlalaro upang galugarin, kasama ang isang kalabisan ng mga bagong mekanika at mga laruan upang maglaro sa paligid.
Dalhin Fallout 3 halimbawa, na nakatutok sa pagpapalawak ng pangunahing salaysay ng laro sa pamamagitan ng Broken Steel at pagpapasok ng mga kumplikadong kuwento para sa mga manlalaro na makaranas sa Operation Anchorage, Ang Pitt, Point Lookout, at Mothership Zeta. Ang bawat seksyon ng DLC na ibinigay para sa Fallout 3 Nagkaroon ng konteksto sa loob ng mas malaking uniberso habang pinangangasiwaan din ang halaga ng sarili nito. Gayunpaman, ang nada-download na nilalaman para sa Fallout 4 ay hindi nararamdaman ang parehong.
Habang ang parehong Automatron at Far Harbor ay tiyak na may halaga mula sa isang salaysay ng pananaw, ang iba't ibang mga karagdagan sa Wasteland Workshop ay parang isang pulis. Ang bawat isa sa mga DLC chunks ay nagdaragdag ng iba't ibang mga contraption at tampok sa mekaniko ng settlement building na orihinal na na-advertise bilang 'ganap na opsyonal' - na ginagawang kalahati ng DLC na hindi mahalaga.
Sa buong karanasan ko sa orihinal na wasteland workshop na DLC, contraptions, at ang pinakabago na gusali ng pagtatayo ng vault hindi ko maaaring makatulong ngunit isipin ang tungkol sa kung ano sana sana na ibinigay ng Bethesda upang magtrabaho sa pagdaragdag ng istrakturang nagkukuwento sa tabi nila.
Kunin ang pinakabagong DLC, halimbawa, Vault-Tec Workshop. Sa buong ito, ikaw ay nagtatrabaho upang bumuo ng iyong sariling hanay ng mga arko at magkaroon ng pagkakataon na magsagawa ng mga eksperimento sa iyong mga naninirahan. Ngunit, walang salaysay o pag-uusap na nagsisiyasat sa tunay na kalungkutan ng mga eksperimento ng vault, o ng mga baluktot na layunin ng Vault-Tec Corporation. Ang bawat isa sa mga ito ay mahalaga at kagiliw-giliw na mga piraso ng Fallout ang uniberso na bihira na namin upang galugarin ang in-game.
Ito ang kumpletong kakulangan ng pagsasalaysay sa loob ng wasteland workshop na DLCs na nagpaparamdam sa kanila na walang kapantay at hindi kawili-wili sa mga manlalaro, lalo na dahil sa pakiramdam nila ay nakatuon sa halip na engineered upang umangkop sa laro sa isang makabuluhang paraan. Pagsamahin na sa katunayan ang Bethesda ay may pa upang ayusin ang maraming mga isyu pa rin plaguing mga manlalaro tungkol sa mode ng pag-areglo sa pangkalahatan at hindi mo lamang maaaring makatulong ngunit magtaka kung ano ang nangyayari sa panahon ng whiteboard phase ng bawat proyekto.
Inaasahan namin mas mahusay mula sa Bethesda batay sa kanilang kasaysayan sa Fallout franchise at RPG design sa pangkalahatan. Sa loob ng maraming taon nililikha nila ang mga mundo na itinuturing na ilan sa mga pinaka respetado sa industriya. Sa kasamaang palad, Fallout 4 tila nagawa na ang isang hakbang pabalik mula sa pagkamalikhain-na kung saan ay inaasahan na maging lutas sa paparating na release ng Nuka World ngayong taglagas.
Sino ba ang Steppenwolf, ang Potensyal na 'Justice League' Villain?
Sa kabila ng magaspang na pagtanggap kay Batman V Superman, ang Justice League ng Zack Snyder ay nagpapatuloy at kumikilos ngayon sa London. Superhero films ay bahagi ng malaking multiverses ngayon, at Batman v Superman: Dawn ng Justice hinted ang malaking cosmic baddie Darkseid, isang makapangyarihan at marunong warlord at diktador, woul ...
Paano 'Nawalan ang mga Queens' Nawala ang Edge nito
Alam ng mga regular na pagbabalik ng mga mambabasa na ang Scream Queens ay isa sa mga paboritong palabas ng Inverse - kasama ang masasamang City, Game of Thrones, Ang Walking Dead, Manghuhula na nagpapakita, at The Leftovers. Ngunit iyan ang dahilan kung bakit ito ay sa sukdulan na kabiguan na kinikilala namin ang Scream Queens ay maaaring i-demote mula sa eksklusibong listahan kung ito ay hindi ...
Ang mga Petisyon ng 'Paggawa ng Murder' Sa Tanggulan ni Steven Avery Lubos na Nawalan ang Point of the Series
Ang mga dokumentasyon ng Netflix Paggawa ng isang Murderer ay tunay na nahuli sa bansa sa pamamagitan ng bagyo. Mayroong patuloy na petisyon ng Change.org na tawag para kay Steven Avery - ang paksa ng dokumentaryo na ang SPOILER ay kasalukuyang naghahatid ng isang buhay na hatol nang walang parol para sa 2005 pagpatay kay Teresa Halbach - upang matanggap ang kanyang agarang kalayaan sa pamamagitan ng ...