FRUIT CHALLENGE Guess That Fruit Game
Ang picky eaters ay isang sakit sa asno. Dahilan kaya kapag sila ay mga bata. Triply kaya kapag ang mga ito ay ibang tao ang mga bata. Ngunit hindi bababa sa mga bata ay madaling gamed.Ang koponan ng disenyo ng Argentinian sa likod ng Yumit - mahalagang isang placemat na nagiging pagkain sa isang video game - ay nagbabangko sa katotohanang ito sa kanilang pakikipagsapalaran upang linlangin ang mga bata sa mas mahusay na pagkain.
Ang Yumit ay isang "interactive meal set" na kumpleto sa nakatutuwa maliit na lugar ng banig, plato, at kubyertos na weighs ang pagkain bilang ito ay natupok. Habang kumakain ang mga bata, ang sensor ay nagpapadala ng real-time na data sa timbang ng nagpapababa ng pagkain sa isang app na batay sa telepono, kung saan ito ay binago sa "virtual na pera" na magagamit ng mga bata upang maglaro sa iba pang mga console.
Ang pera, kung totoo man o virtual, ay isang tiyak na paraan upang magbigay ng anumang bagay, kahit na ang Yumit ay nagpapaalala sa iyo kung ang mga bata ay magkakaroon ng ugali ng pagpapalaki upang gantimpalaan para sa pagpapanatiling buhay. Makakaapekto ba ang pagkain ng restaurant? Ang mga magulang ba ay magiging mga alipin ni Yumit, na pinilit na dalhin ang kumikislap sa pagkain ng kanilang anak sa lahat ng dako na kanilang pupuntahan? Hindi siguro. Marahil ito ay isang matalinong ideya na may mas praktikal na aplikasyon sa mga ospital kaysa sa bahay ng sinuman. Ngunit walang gustong mag-market sa matatanda na komunidad o ng komunidad ng demensiya upang doon mo ito.
Ang ipinakikita ng teknolohiya dito ay ang trend patungo sa mas pare-pareho at pare-parehong pagkolekta ng data na nangangahulugan na may kalakaran patungo sa pagsisikap na gumawa ng mga gawi na walang kabuluhan. Isipin ito bilang isang FitBit para sa mga tinidor.
Firefall: Ang Yosemite Illusion ay Gumagawa ng Taunang Pagbabalik nito sa Pebrero
Sa kalagitnaan ng Pebrero para sa isang maximum na 10 araw bawat taon, ang Firefall sa Yosemite National Park ay maaaring nasaksihan para sa mga 10 minuto sa paligid ng paglubog ng araw. Ang Firefall, sa kakanyahan, ay isang optical illusion. Upang makita ito ang tatlong pangunahing sangkap ay kailangan: tubig, perpektong paglubog ng araw, at perpektong kondisyon ng panahon.
CryptoKitties: Blockchain Game Gumagawa ng Ethereum at Cryptocurrency Kasayahan
CryptoKitties, isang laro kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makapag-trade at mag-breed ng mga virtual na pusa sa Ethereum blockchain ay naging lubhang popular sa halos anumang oras.
Ano ang Gumagawa Isang Laro "Kasayahan"? Maaaring Gagawin ng mga Gamer sa Pangkalusugan ang Anumang Partikular na Franchise?
Ano ang ginagawang paglalaro ng isang laro masaya? Ito ay isang tanong na hindi maaaring magkaroon ng isang sagot lamang. Bakit ito? Mayroong maraming iba't ibang uri ng disenyo ng laro.