Ang Kompositor ng 'Quantum Break' na Komposisyon na si John Kaefer ay Gumawa ng isang Drama ng Laro sa Video na May Hinihikayat

$config[ads_kvadrat] not found

Xiao Time: Julian Felipe, ang Kompositor ng Pambansang Awit

Xiao Time: Julian Felipe, ang Kompositor ng Pambansang Awit
Anonim

Quantum Break, isang tagabaril ng third-person na nanggagaling sa Xbox One noong Abril 5, ay nais na maging higit sa isang laro. Sa halip na mga cutscenes lamang, Quantum Break Nagtatampok ng "season" ng live-action ng TV na nagpapalitaw ng kuwento sa pagitan ng mga kilos. Ang mga manlalaro ay bumaril ng masasamang mga mercenary sa mga superpower na nakikipaglaban sa oras, pagkatapos ay umupo para sa isang 22 minutong episode na nagpapakita ng mga epekto ng kanilang mga kritikal na in-game na desisyon. Ito ay halo-halong media, ang naka-bold, at maraming trabaho na magkasama. Ang pag-stitch ng isang laro sa isang drama ay mahirap na trabaho. Mahalaga ang pagkakonsolida. Tone ay kritikal.

Mahalaga ang musika.

Ipasok ang John Kaefer. Isang beterano ng TV at pelikula - nagsilbi siya bilang isang kompositor para sa mga taon Good Morning America at, sa isang iba't ibang mga tala, wrote musika para sa 2007 kabiguan Mama's Boy - Ang Kaefer ay sinisingil sa paggawa ng mga eksena sa cinematic live-action show ng Remedy Studios, habang binabanggit ang mga koneksyon ng mga manlalaro sa kanilang mga character, sa halip na i-turn ang mga masher na pindutan sa mga pasibong tagamasid. Kabaligtaran umupo sa Kaefer upang talakayin kung paano niya ginugol ang karanasan, at ang mga paraan na makatutulong sa tunog ng isang laro at isang palabas ay nagpapatakbo.

Maglakad sa akin sa pamamagitan ng proseso ng pagbubuo Quantum Break. Paano mo nalaman ang serye na alam din ito na bahagi din ng isang video game?

Nais kong malaman kung ano ang laro, kung paano ito itinayo, at ang tunog ng musika mula sa kompositor Petri Alanko. Nagbigay ako ng mga materyales; Nag-aral ako. Mula sa puntong iyon, kumonsulta ako sa produksyon tungkol sa direksyon na kanilang hinahanap. Nagtrabaho ako sa kumpanya ng Lifeboat ng produksyon Kinuha, ganyan ang nakuha ko, at ang tunog ay binuo mula sa pakikipag-usap sa direktor at sa koponan ng pagdinig kung ano ang kanilang sasabihin.

Mahirap bang makamit ang pakiramdam at kapaligiran kapag hindi ka lamang nag-iskor ng tao?

Ang pangkat ng produksyon ay nagbigay sa akin ng isang magandang ideya kung ano ang kanilang hinahanap, na nangyayari na isang komportableng estilo na isinulat ko: ambient drone, electronic acoustic hybrid. Komportable ako. Ang proseso mula sa aking pagtatapos ay walang pinagtahian. Ang sinulat ko, nagustuhan nila. Sa palagay ko kinuha nila ako dahil dito, alam nila na maaari kong umangkop sa estilo na iyon.

Nagulat ako na sinasabi mo Quantum Break ay hindi isang pag-alis. Quantum Break ay napaka dubstep-y, napaka-modernong. Ang iyong musika bago pakiramdam klasiko. Ano ang naiimpluwensyahan ng iyong diskarte sa Quantum Break ?

Nakikinig ako sa aktwal na laro soundtrack at nakinig ako sa iba pang mga proyekto mula sa Remedy. Si Cliff Martinez ay maimpluwensyahan, at ang direktor serye na si Ben Ketai ay kagustuhan din sa kanyang trabaho. Mayroon akong klasikal na background, ang mga elemento na kinukuha ko mula sa na ang ideya ng minimalism at mahaba, umuunlad na mga texture. Tingin ko ang mga paraan na maaari kong layer texture at gumawa ng mga umuunlad na mga tunog. Nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi mo maririnig kung paano. Nagbabago ang mga ito sa paglipas ng panahon.

Ang vibe na inilarawan sa akin, at may katuturan habang ako ay sumusulat, ay upang gumawa ng isang moody iskor sa isang estilo sa kung ano ako ay nagkaroon. Ang lahat ay tila organic. Kung paano ito magkasya sa pangkalahatang marka ng laro hindi ako lubos na sigurado.

Ano ang maaari naming asahan mula sa palabas? Kailangan bang mag-play ang laro upang maunawaan ito?

Sa tingin ko ito ay maaaring bantayan sa sarili nitong. Ngunit ito ay sinadya upang maging ang lahat ng sama-sama. Ito ay mukhang mahusay, ang pagkilos ng hindi kapani-paniwala, ito ay kapana-panabik. Sa tingin ko ito ay maaaring maging isang mahusay na standalone, ngunit ang balangkas ay mas makatutulong kung ikaw ay kasangkot sa laro. Ito ay isang cool na bagay.

Magkano ng laro ang naranasan mo? Na-play mo ba ito?

Nagbigay ako ng ilang mga eksena at mga sanggunian ng musika, dahil ang aking lumang gawain sa iskor para sa laro ay ginagawa din sa parehong oras. Muli, nagkaroon ng hiwalay na pangkat ng produksyon para sa serye. Gumagana ako sa aking mga tao, ang direktor Ben Ketai ay kahanga-hanga at nagbigay ng mahusay na pananaw. Talagang nilapitan namin ang pagmamarka ng palabas sa TV mula sa aking pananaw.

Nangangahulugan ba ito ng live-action at mga video game team ng Quantum Break ay nasa kanilang sariling mga isla?

Hindi ko sasabihin iyan, hindi lang ako kasangkot. Palaging may mga tao mula sa laro sa amin. Sa kabuuan, siyempre may napakalakas, mahahalagang pagsasama sa pagitan ng palabas at laro, ito ay hindi lamang ako nasasangkot sa mga desisyong iyon.

Sabi mo Quantum Break Tama ang sukat sa iyong estilo ngunit iba ang tunog mula sa iyong nakaraang trabaho Kinuha. Ay Quantum Break na nagpapahiwatig ng isang bagong direksyon?

Ito ay kumakatawan sa kung ano ang hinahanap kong gawin. Para sa aking kompositor tainga, naririnig ko ang lahat ng konektado. Maaaring hindi ang iba pang mga tao, ngunit naririnig ko ang mga koneksyon at ang mga daan patungo dito. Quantum Break kumakatawan sa lugar na gusto kong pumunta. Gustung-gusto ko ang pagsasama ng mga tradisyonal na instrumento at paggawa ng mga kakaibang bagay sa kanila. Quantum Break Nagtatampok ang mga instrumento na yumuyuko, at gusto ko ang pagkuha ng mga iyon at pagsasama-sama ng mga ito na binigyang diin ang mga electronic na elemento. Ito ay modernong pagmamarka, ngunit gusto ko ang pagsasama-sama ng aking klasikal na bahagi at inilagay ito sa aking trabaho.

Ano ang paborito mong tanawin sa serye?

Ang huling episode. Mayroong dalawang mga eksena, talaga, ngunit hindi ko maibibigay ang anuman sa balangkas. Ngunit sa pangkalahatan lamang, sa unang episode mayroong isang cool na eksena ng paghabol na lamang ay talagang masaya na magsulat. Ang huling episode ay talagang masaya, talagang mahirap. Ito ay isang culmination ng iba't ibang mga sangkap na napagkasunduan at may mga iba't ibang mga sangay ng kung paano ito nagpunta.

Quantum Break ay nagsasalaysay ng mga kuwento batay sa mga desisyon ng manlalaro. Ano ang gusto mong pag-uri-uriin ng mga "muling pag-orden" na mga eksena sa iba't ibang mga kinalabasan?

Nagbigay ito ng isang natatanging hamon. Ang pagiging magagawang upang galugarin ang dalawang magkakaibang panig ng sitwasyon - isang eksena isang character ay natakot, at sa ibang tanawin sila ay hindi doon at lahat ng ito ay isang ganap na iba't ibang mga sitwasyon - nagbibigay ito lamang ang kakayahang lumapit sa parehong eksena sa iba't ibang paraan. Ang pagtuklas ng iba't ibang panig ng isang sitwasyon, sa palagay ko, ay talagang cool.

Ano ang inaasahan mo sa susunod pagkatapos ng Quantum Break?

Gusto ko ng mas maraming laro. Nasiyahan ako sa karanasan. Gustung-gusto kong magtrabaho sa telebisyon, bukod sa Kinuha Ako ay kasangkot sa TV para sa sampung taon. Gustung-gusto ko ang hamon sa paghahanap ng tunog para sa isang palabas, talagang gusto ko ang mga deadline. Sila ay may posibilidad na maging masikip, maaari itong maging matindi ngunit gusto ko na rush. Gusto kong itulak ang sarili ko sa isang creative level.

Maglaro ka ba? Quantum Break ?

Ako ay ganap na 100 porsiyento sa paglalaro Quantum Break, Hindi ako makapaghintay. Hindi ako sigurado na isaalang-alang ko ang sarili ko na isang gamer, patuloy akong sumusulat. Mahirap umupo para sa isang panahon. Gagawa ako ng oras upang i-play ito, dahil gusto kong makita kung paano ang lahat ng ito magkasya magkasama.

$config[ads_kvadrat] not found